街霸中的角色们各具特色,他们的故事交织在一起,构成了这个街机游戏世界中的多元战斗传奇。
隆,作为主角,孤高的求道者,他的目标是追求武学巅峰,而他的杀意波动成为了他内心斗争的象征。
肯,傲气凌人的格斗家,他的热血和创新精神让他不断突破,自创的升龙拳更是他的标志性招式。
春丽,穿梭是非舞台的女中豪杰,为复仇而练就一身本领,她的腿法和射击技能相辅相成,决心揭露SHADOW的黑暗面。
查理·纳什,秉持正义的酷男,他的军用格斗术背后是对不正之人的坚定对抗。
古烈,坚韧不拔的美国军人,他的故事充满了牺牲和复仇,对友情的忠诚令人动容。
阿历克斯,纽约的街头格斗新星,他的成长之路源于一场意外的挑战,驱使他踏上世界旅程,寻找自我。
本田,豪迈的相扑手,他的力量和技巧在相扑界独树一帜,渴望得到世界认可。
布兰卡,从丛林中诞生的兽人,他的生存技巧和野性格斗术令人惊叹。
这些角色,无论是力量型的豪鬼、隆,还是技巧型的春丽、肯,都代表了不同的战斗理念和追求。
他们的故事不仅是关于力量的比拼,更是关于信念、成长和人性的探索。
每个角色都有自己的过去和目标,共同构建了街霸世界丰富多样的格斗世界。
视频介绍
大家第一次接触升龙拳是在什么时候呢?
要是你说是在《街头霸王1》中那恭喜你,你的年龄至少在40+了。
这可是八十年代发行的游戏啊,能玩到的人绝大部分都是70后。
升龙拳、旋风腿和波动拳,是一个时代的重要符号,代表着格斗游戏即将崛起。
初代想要搓出什么招式是比较困难的,指令的容错率非常低,拳脚轻重和点击力量有关。
运气好的话,搓十次最多搓出来一个绝招,三种绝招的伤害都是比较可观的,一次性就能带走对手将近一半的血量。
据说红毛的隆,才是最厉害的(豪鬼也是红发)
初代的沙加特很难打赢,就是因为他释放“虎波”可以得心应手,这玩意打中一次都不得了啊!而且波动拳和虎波无法抵消。
只有升龙拳可以破解虎波,前提是你得靠近一点。
此时的升龙拳威力极大,释放过程一直都是无敌的,轻松躲波。
要是3段都击中的话,可以直接秒杀任何人,包括沙加特。
《街头霸王2》时期玩家们最喜欢使用红人和白人,他们的升龙拳无敌时间很长,而且伤害极高。
当然,即使再强的招式也有破绽,升龙落地瞬间全身硬直,应了那句话:升龙不中后果严重。
沙加特的猛虎上升切虽然伤害比较高,但绝对打不过隆,正是因为升龙没有无敌。
8人版,红人和白人几乎没有什么区别,升龙拳的价值一模一样。
12人版中,两人的招式出现了很大的变化,升龙拳打出来的效果也不同了。
一起释放的话,肯败
“升龙拳”之所以能够被封神,其实并不是在原版之中,而是在《降龙》和《屠龙》这两个民间改版中。
别看这两款游戏完全失衡,对战的时候玩家只敢选用红人和白人,当年的人气更是高得离谱。
以前没摸过格斗游戏的人也敢于尝试,甚至比原版玩的人都多。
《屠龙》著名的秒杀场面
《超级街头霸王2》升龙拳仍然有无敌,红人可以打出带有火焰的升龙拳。
后期肯的脚和拳都能打出各种花哨的火焰,就是在这个版本中打好的基础。
为什么玩家不喜欢后面的作品了。
就是因为《超级街头霸王2X》之后,肯和隆的升龙拳被大大削弱,不仅仅威力小了,而且失去了最初的无敌效果,变得没有任何优势。
弱到什么程度呢?
甚至和嘉米、飞龙、猎鹰这些人物同时对升龙,结果居然是相杀。
玩家之前苦练的套路,现在基本上都用不上了。
而且处处被人吊打。
这就等于是让玩家们失去了最后的底气。
不过不得不说,《超级街头霸王2X》虽然难度大,但绝对是相对比较完善的版本,加入了超必杀和连段的设定,算是某个阶段的完美作品吧!
《少年街霸》升龙拳出招瞬间无敌,红人的升龙拳终于可以吊打白人了。
《街头霸王3》升龙拳没有无敌,但是打出去是有效果的,最惨的结果就是相杀,不会被压制。
升龙拳虽然可以对空,但运气不好仍然会被打下来。
如果是使用能量释放EX升龙,那就是无敌的,效果很棒。
这个版本中,肯的升龙拳可以压制隆。
升龙,在SNK这边就一直没有多大的优势,无论是草薙京、八神庵、K还是阿修都没有重点凸出升龙的厉害之处。
卢卡尔和伊格尼斯表示:我允许你收回这句话。
很多玩家认为,《饿狼传说》吉斯的出现,是真正意义上让升龙拳走下神坛的主因。
因为当身技专门克制升龙。
当身投可以破解所有正面硬钢的超必杀,别说是升龙拳,就算是肯的终极奥义:神武灭杀,坂崎亮的最终奥义:天地霸煌拳,真豪鬼的终极奥义:楔,在当身技面前也是不堪一击的!
升龙拳的意义,在后续的作品中已经完全不同了。
不仅仅运用于对空和防守,更多的是带入连段,以及灵活应对各种招式找出破绽。
《街头霸王》后期的系统是可以取消的,特别是在4代,我们的升龙被对手防御的情况下,可以快速收招取消升龙,免除硬直,付出的代表也就是一点气而已。
而要是升龙击中的话,同样可以取消,然后打出其他的连段甚至直接接上UC。
升龙拳的无敌效果没有了,对于新手玩家来说或许并不友善,但是却为升龙拳增加了更多的可能性,不再拘泥于一格。
随着版本的继续更新,升龙拳的价值更被广阔地开发了出来,不知道在《街头霸王6》中会有怎样的表现呢?
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
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