活侠传游戏根据玩家不同的剧情选择会有不同的结局走向,下面为大家整理一下不同结局的内容以及触发条件,想要了解的玩家可以参考以下的图文攻略,想要了解的玩家可以参考以下的攻略内容去触发和收集。
活侠传游戏全结局一览
1、游戏主线的结局其实之后一个,不过有多个女主可以结缘和攻略,默认的结局是小师妹,如果玩家攻略其他女主也可以分别解锁对应的结局。
2、女主攻略结局
小师妹:默认结局;
瑞杏:两年后开会魔教事件选择第二个选项,需要骰子roll到(40-70)范围内;
云裳:两年后行动点剩1后回宿舍有概率触发情书事件,赴约后roll点到80以上即可开启该结局。
3、以上就是关于活侠传游戏全结局的分享介绍了,希望以上的攻略内容对玩家们有所帮助。
视频介绍
最近steam新上了一款国产游戏德莫,《活侠传》,不知道你有没有听说过。
如果没有,那么你现在知道了,并且我估摸着你也不会忘了它,因为它主角这样······
主角:赵活
嗯······说实话,游戏中我遇到长相丑陋的NPC并不少,当我第一次看到这张丑脸时,以为是客栈中的哪个大妈。
而当我在游玩了几分钟,发现这就是游戏的男主之后,不禁大呼卧槽,身旁的同事也纷纷靠近,瞻仰古神尊容。
一想到我要顶着这张丑脸未完成整个游戏,我便百感交集,浮想联翩,脑内闪过了无数熟悉的面容。
难道这画师是画不出好看的角色吗?
抱着这样的疑问,我一路推进剧情,直到帅气的大师兄闪瞎了我的眼。
这帅的就离谱
不仅仅是大师兄,其他几位师兄弟同样相貌相貌俊朗,一些女性角色更是肤白貌美,恢复了一般武侠游戏中的画风。
结合我是门派中唯一的“外姓”弟子的身份,我逐渐明白了我在游戏中所处的地位。
好家伙,这是杨过刚进全真教,韦小宝刚出妓院的节奏啊!自己还长得这么寒碜,标准的“穷矮挫”,指定是一个小角色了。
果不其然,赵活每天的工作就是端茶送水,打扫庭院,帮助日益衰落的宗门处理一些日常琐事,累的气喘吁吁。
唐门杂鱼——赵活
这是大多数时间的常态,每月必须达到50点“贡献度”才过了宗门的要求
对于外姓弟子来说,处处都是修炼。
你可以去后山打柴,提高自己的轻功;能下山去集市,赚些钱来供帮派开销(当然,自己要偷偷留一点);也能到藏经阁帮忙处理经文,提提自己的文字修养。
主角的属性就在日复一日的修行当中改变
为帮派付出这么多,这些帮派都看在眼里,在功劳簿上为你记上一笔。
到了月末时,查看“贡献值”是必不可少的。
不过不知道是不是demo的原因,贡献值再高,主角也没成为门内弟子。
每天忙里忙外,受尽白眼,在我的游戏过程中,主角的“心像”值一直都是0。
正当我疑惑为什么这货在门派中呆的如此窝囊,却又不离开时。
赵活吐露的猥琐心声让我明白了答案,原来这货喜欢小师妹。
话说这表情是认真的吗?控制一下,里番男主都没你这么过分
这在游戏日常的打杂过程中也有体现。
每日劳碌,功劳虽高,却费心费神。
但如果跑到女弟子的房中,看见小师妹一面,主角的“心相”就会直接拉满,纯纯的舔狗无疑了。
这样看来在日常生活中,“贡献值”和“心相”倒是可控的,只要在辛勤劳动后看看师妹,就能元气满满了。
但更多时候,一些突发事件的到来,完完全全可以毁了主角原本开心的一天。
比如在通过宗门段考后,心情大好,但却没有晋升成为内门弟子,好在小师妹前来安慰,才稳住心神;又或者听闻小师妹出嫁,心情直接跌至谷底······
看看上边这“心相”减的
这样的人生无常,影响的可不仅仅是赵活的心境,更在事件的处理。
虽然说事在人为,但在这游戏中,“尽人事,听天命”倒是体现得淋漓尽致。
大多数重要的场合,并非力不能及,而是天命如此。
游戏中的一些重要剧情走向都需要天命评判点数
但不来无常变化,哪来奇遇波折?一些有趣的滑稽的事件也就此上演。
接到一封情书前去赴约,掷出的点数过小,赴约就踏入了其他帮派设下的陷阱,而非与美人相会。
与敌人谈判时,用点数决定礼品。
如果是带着灵丹妙药作为礼品前去会谈,对方便会怀疑这是毒药,不得已的情况下,你只能吃下,结果功力大涨。
自己一不小心撕毁了师傅的书画,便乱涂一气,胡乱粘上一页,却在一众名家真迹中卖出了天价。
不到最后,难辨真假,塞翁失马,焉知非福?游戏虽说只是demo,却有很多这样让人会心一笑的小事件,就算玩上几个周目,也能发现些新奇玩意。
而游戏的demo的主线,更是突出一个反覆无常,上一秒历经生死,下一秒惊觉大梦一场。
在主线中似乎有两层梦境的嵌套反转
考虑到只是游戏demo,对剧情这里就不做评价了。
但短短一个demo中,各种人物形象相当鲜活生动,这和游戏优秀的美工与文案分不开。
也不过得益于国产文化在“武侠”这一题材多年的耕耘,游戏中的唐门在我看来完全能够看作《笑傲江湖》中的华山派,人物形象十分经典。
大师兄对应令狐冲,古灵精怪,潇洒自如
二师兄对应林平之,阴柔狡诈
小师妹对应岳林珊,不过游戏内的小师妹三无属性更重一些
游戏中的江湖局势,似乎也有些正邪不分的势头,唐门行事光明磊落,却被江湖认为是“魔教”的一员。
故事中的个中曲折,只能等正式版做分晓了。
说了这么多,游戏的基本框架和风格就说的差不多了,而游戏还有两套战斗系统,分别为单挑和群殴。
相较于游戏日常生活的主体,战斗的体验就相对比较糟糕了。
在1v1的单挑对决中,玩家有五大策略可以选择,说得通俗易懂一些,就是骂人、近战、防御、远程和大招。
可惜游戏内平衡实在太差,我绝招的伤害甚至不如暗器!要知道,这二者的成本可相差6、7倍。
而暗器虽然有命中几率的设定,消耗的“气”却是最少,同时能够打断近战伤害不俗。
因此遇到敌人,一律扔飞镖,完全没有策略性可言。
血条下的白条即为“气”。
我很喜欢“嘴攻”这一技能,能够减少对方的“气”,无论设定还是调性,都非常符合现实与游戏
而帮派间的战斗更是无聊至极,你需要在各种暗器组成的弹幕之间来回穿梭,但却没有进攻手段,你只能将希望寄托到队友的身上,祈祷他们能够胜利······
这样的话我到这来是为啥?
话说在团战中主角长这样,算是说出我的心声了
左上角是人数,左下角能叫师兄帮忙。
但主角自己无法出手······
前期作为“杂鱼”尚可理解,可到了后期,我已经成为了“唐门丑侠”,战斗还是如出一辙,实在让我失望。
这样放出的帮派战斗,倒还不如全部砍掉,也并不影响剧情走向。
solo战毫无策略性,群架毫无趣味性,但作为一款demo,关于战斗机制的缺失还是能够理解的。
(正式版这样我就要开喷了)
其实在游玩demo的过程中我一直在想游戏标题的含义。
《活侠传》中的“活”,是什么意思?
考虑到游戏的主角叫“赵活”,这“活”自然指的他了。
但游戏又以插叙的方式描绘了一段他成为“丑侠”时的故事,这样似乎成为“丑侠传”更加合适。
在游玩游戏的过程中,我看到种种搞怪,便又觉得“活”也许是“活宝”的意思。
而到了最后,我看到了游戏的英文标题,又有了不一样的理解。
“Legend of Mortal”,“ Mortal”是凡人的意思,这个“活”字,也许理解为“活着”是更好的选择。
回过头来看这部《活侠传》,外形虽然有《笑傲江湖》的皮,内在,却是毫无疑问的《鹿鼎记》那“反武侠”的骨。
主角的粗鄙的相貌与游戏中的各种丑态,刻画的并不是一个“侠之大者,为国为民”的经典形象,而处处碰壁,只能为自己而活的普通人。
抛开整部作品搞怪和无厘头这层外衣,作品讲述的故事也许并没有那么欢快。
各种玩梗信手捏来
都说主角很丑。
很多人,正是因为主角的长相才了解了这款游戏。
在游戏界“政治正确”的今天,听见主角丑,都有些PTSD了。
但在我游玩了《活侠传》后,赵活的丑却让我感同身受。
如果他不丑,大师兄如何能帅?如果他不丑,为何在女性弟子中的评价那么低?如果他不丑,有些事就冤枉不到他的头上来。
游戏中赵活的丑,完完全全融入了游戏之中。
为剧情做服务,为设定做服务。
什么叫融入?改变他的容貌,剧情就要跟着一起改变。
这与欧美的脱裤子放屁的行为有着本质区别。
结合到我玩到的内容,剧情所塑造的主角形象,“丑”是最重要的特质。
他的一系列奇遇、遭遇的种种不公,甚至拳脚功夫的修为,都与此息息相关。
而主角的丑是否会使玩家感到不适,影响游戏?就我而言,在前几分钟是有违和感的,但到了后期便完全带入其中了。
我虽然没那么丑,但也只是个普通人,只是“被横扫的那款”。
当然,人们对丑的抗拒是与生俱来的。
游戏也许考虑到了这点,为了避免一些玩家真的有“生理不适”的情况。
在游戏过程中你可以改变自己心目中的自我形象,让自我感觉良好一些。
你能够觉醒“自恋”技能,让你好看一些······虽然还是很丑,不过这就对了
结合游戏中各种情节的反转,再想想经典的“反武侠”小说《鹿鼎记》中韦小宝的一系列奇遇和结局,相比于正统武侠主角的经历只会更加奇幻。
我倒是很期待最后的正式版中的剧情,是最后抱得美人,归隐山林;还是为节气、忠义而终?这在“反武侠”题材中都有可能,还是拭目以待吧。
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