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地平线西之绝境全门禁密码一览_地平线西之绝境门禁密码解析(《地平线 西之绝境》IGN 评测 9 分:不折不扣的佳作)

2024-11-19 10:49:05|网友 |来源:互联网整理

地平线西之绝境全门禁密码一览_地平线西之绝境门禁密码解析

地平线西之绝境门禁密码一览

地平线西之绝境全门禁密码解析

地平线西之绝境中,有些门需要输入密码才能开启,密码为固定值,直接输入即可开门。

以下为本作中的全门禁密码分享。

主线任务-死亡之门:密码7482。

主线任务-回声的摇篮:密码23。

支线任务-禁忌的先祖智慧:第一道门密码102023,第二道门密码4020625。

零工任务-流光之夜(遗物遗迹-沙丘谷):密码739135。

遗物遗迹-丹特:密码1705。

遗物遗迹-无人地带:密码2204。

遗物遗迹-焦躁原野:密码1923。

遗物遗迹-尖塔岛:第七层密码2109,第九层密码109,正门第六层密码2109109。

基地门:密码9626118。

以上即为地平线西之绝境全门禁密码分享,希望能帮助您了解游戏的更多内容。

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地平线西之绝境全门禁密码一览_地平线西之绝境门禁密码解析(《地平线 西之绝境》IGN 评测 9 分:不折不扣的佳作)-第1张图片-拓城游

《地平线 西之绝境》IGN 评测 9 分:不折不扣的佳作

视频介绍

剧透预警:本文涉及《地平线 零之曙光》及《地平线 西之绝境》关键情节剧透,请在意的玩家谨慎阅读。

成功的续作往往会从多方面改善前作奠定的基础。

比如《质量效应 2》、《刺客信条 2》和《神秘海域 2》等作品,他们都创造了刺激的全新玩法机制;以引入入胜的故事来推动角色成长;更是一改任务设计,提供了远超前作的丰富内容。

换句话说,他们在原作的基石上结合新元素,创造出了更深层次的纽带。

在本就令人眼前一亮的《地平线 零之曙光》基础上,《地平线 西之绝境》讲述了一个惊心动魄的故事,充满了对抗机械兽大军时的激烈战斗,以及好莱坞级别的动作场面。

地平线西之绝境全门禁密码一览_地平线西之绝境门禁密码解析(《地平线 西之绝境》IGN 评测 9 分:不折不扣的佳作)-第2张图片-拓城游

开发者还在其中加入了《巫师》般的聚落,并填补了优秀的支线任务。

呈现在玩家眼前的是一种纯粹的探索感,还有许多背后的秘密待玩家发掘。

最终成品就是这样一款奇妙的开放世界游戏,尽管还是没有摆脱前作的一些旧习,但它显然没有辜负五年前的初代。

在《地平线 西之绝境》中,自然与非自然之间的冲突随处可见。

这种冲突从各方各面渗入了《地平线》系列的本质,从缠扰在旧金山金门大桥废墟上的藤蔓,到游荡在城市里、仍在搜寻它那灭绝已久的创造者的人造机械兽。

但这种冲突也体现在埃洛伊的心里,因为她(第一部剧透)本身也是人类与合成生命的复杂结合体。

本作这种极难处理的游戏主题在开放商 Guerrilla Games 的精心塑造下,成为了剧情的推动力,还为增添了一股个人色彩。

夺回力量

埃洛伊再次接受了一个神秘万分又紧迫的任务,这种神秘感在游戏的人物中尤为明显,不少人物形象都处于亦敌亦友的灰色地带。

故事的迂回曲折不少,直到埃洛伊的旅途结束前,我都猜不出可能的发展。

这趟旅途一点也不短;我的一周目流程(以相当轻松的节奏打通,也完成了适量的支线任务)花了大概 32 个小时。

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Guerrilla 这次终于汲取了教训,在世界观构筑和讲述一个连贯故事之间找到了平衡点。

《地平线 零之曙光》尝试了不少野心勃勃的点子,但有时没能做到以有趣的方式传达这些设计,比如过度依赖死气沉沉的实验室与废弃的办公室中寻获的音频与文本档案。

不过随着框架的夯实,《地平线 西之绝境》一举跨过了《地平线 零之曙光》时不时陷进去的叙事坑,(绝大多数时候)幸运地避开了冗长的信息转述,选择了一种更优雅的叙述形式。

虽然游戏中仍有不少需要收集的音频日志,但其内容质量有了显著的提高,更重要的是,本作故事的重要情节都是通过有趣的过场动画来呈现的,尽管这其中有不少以人物为中心的剧情,但并没有过多停留,保留了趣味性。

尽管如此,这依然是一个硬科幻设定的故事,也是《西之绝境》在开篇稍显薄弱的地方。

有时会陷入冗长的独白,提及《零之曙光》和《西之绝境》的背景设定,削弱了玩家了继续下去的动力。

这就导致了一个并不顺利的开头,但一旦新威胁与《西之绝境》真正的剧情浮出水面,节奏就会瞬间加速,并逐渐引人入神。

由此本作才成功地做到了大开大合,并以一个疯狂却又让人大呼过瘾的结局收尾。

值得注意的是,《地平线 西之绝境》大体上仍是《地平线 零之曙光》的续作,这意味着跳过前作直接尝试新作的玩家可能会对整体剧情感到陌生,但无论如何都能大饱眼福。

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但剧情本身的亮点毫无疑问地掩盖了其不足。

当《西之绝境》专注于个人经历以及社会政治的冲突时,远比冗长的全息投影强得多。

如果说《零之曙光》讲的是埃洛伊发现一个危机四伏的新世界的故事,那么《西之绝境》讲的就是这个新世界转而意识到了埃洛伊的潜在威胁。

在《零之曙光》的一系列事件后,她成为了一个传奇人物:被人崇拜,也被人们所畏惧。

当下敌对部落之间的政治动荡火药味十足,也为重要事件的上演留足了空间。

游戏中有许多出彩的任务:比如一个笨拙却可爱的发明家试图完成其祖父的野心遗愿,这个任务最为突出。

它也完美体现了埃洛伊的任务是如何与其他人的故事产生交集,并带来令人难忘的情节。

游戏还以绝妙的方式呈现了不少精彩的角色剧情片段;多亏了编剧的功劳,我在见过这些人后,很快就对他们的命运产生了极大的兴趣。

演绎这些人物的配音演员表演也相当出色,不会让人感到突兀,即便是最次要都得到了同样的关照。

考虑到整个流程中遇到的新面孔数量,不得不说Guerrilla达成了一项壮举。

另一个原因是《西之绝境》比《零之曙光》更」

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《西之绝境》不慌不忙地将你领向这个广袤的世界。

在经历了一段略显枯燥的线性教程后,正片才正式拉开序幕,开放玩家自由探索。

很明显,Guerrilla 这次花费了海量时间打造一个更具趣味性的开放世界,这一点在聚落设计中体现得淋漓尽致,对比《零之曙光》中毫无生机的聚落,本作有了显著的改进。

这些聚落既有小屋与商人组成的小村庄,也有大城镇,每个都各具特色。

我最喜欢的是那些以旧世界建筑重塑家园的地方,比如有一处就是建立在被自然所同化的卫星接收站中。

还有许多各具风情的聚落待玩家发掘,比如一个特别令人沉醉的地下聚落,这也许是我近期玩过的游戏中最具有视觉冲击力的场景(我不会剧透)。

总的来说,《地平线 西之绝境》中四处点缀着旧人类留下的真实痕迹,打造成了一个丰富多彩、视觉震撼的沙盒,就像是一座记载着现代社会历史的未来博物馆。

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本作惊艳之处不止于周遭环境,人类 NPC 身上也有着大量细节。

每个部落都着各自的独特风格,居民们的服装设计也令人讶异。

除了作为获得资源以及从商人处购买新武器新护甲的地方,这些文明聚落也是许多支线任务的发起地。

与前作相比,这可能是《西之绝境》改进最多的地方,因为前作中的支线内容不仅有限,而且重复度极高。

支线任务在趣味性和幅度上都下足了功夫,不再是无名小卒随口提出的请求,而是巧妙与主线故事相连。

你在主线剧情会遇到形形色色的人物,有的角色会对你提出更多的个人请求,有的则是完全陌生的面孔,恳请你解决一些社会问题,比如帮忙把某个讨厌的领导者赶下台等等。

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这些支线任务进一步丰富了游戏体验,虽然你可能无法做出太多的主动选择来影响最终结果,但我真的觉得自己在通过它们改变周遭的世界。

《地平线 西之绝境》的支线任务设计不禁让我想起了《巫师 3》:你不仅可以享受一段有趣的时光,还能收获令人满意的故事以及特殊装备。

比如,某个寻宝式的任务让我深入山洞里,挖掘沉船来寻找一项古老的技术,这项技术能让我将其重新用于一种独特的绊索(前作中的绊线枪),它部署的是护盾而不是寻常的陷阱。

与主线故事的黑暗主题相比,途中遇到的相当一部分支线任务选择了较为舒缓的基调。

支线任务的剧本氛围轻松,既有世界末日事件的讨论,也有诙谐的俏皮话。

每个支线任务都能遇到不同的奇人异事,加上独特的任务奖励,基本不会让你感到重复。

在一个任务目标如此密集的世界中,却少有重复的任务,不得不给 Guerrilla 点个赞。

有些任务仅仅只是换皮的跑腿任务(几乎所有的游戏的都是如此),但当你要拿去的物件是会喷火的金属羚羊角时,一切突然就变得没那么沉闷了。

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除了支线任务之外,还有一长串的额外活动:清除反叛军营地、寻找不同类型的收集品以及测试实力的竞技场,当然了还有长颈鹿般可伸缩的长颈兽。

《地平线 零之曙光》中的炼铸厂也在本作回归,这些隐藏在深山里的挑战可以赋予你超控机械兽的能力,让它们为你而战。

我尤为喜欢的是全新的遗迹废墟,这些有趣的解谜活动隐藏在世界各地,考验着你的智力。

有的废墟需要相当长的时间来解谜,就像是把《古墓丽影》的一小段内容穿越到了遥远的未来世界一样。

《巫师 3》的影响甚至蔓延到了迷你游戏「斗棋」,这个战棋游戏具备了《昆特牌》或是《刺客信条:英灵殿》中「骨骰」那般令人上瘾的特质。

它的玩法深度也让人刮目相看,游戏中能够与许多对手开展对局,他们都有自己的棋盘、棋子和玩法风格。

这个小游戏不仅可以让你孜孜不倦地玩上几个小时,还能鼓励玩家为了

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不过,支线活动并不仅限于地图上的诸多标记,在大世界中漫无目的地游荡也会遇到随机事件,给你一种真正在探索的感觉。

这些事件的种类多种多样,有击退在石路旁埋伏的反叛军,也有从一群侵略性机械兽手中救人等等。

类似的事件也进一步强调了你的行为与这个世界因果相连的感觉,因为你后续会在某个聚落碰到这些人,而他们则会感谢埃洛伊所做的英雄事迹。

除此之外,还有很多内容值得一提,但我不想在评测中剧透。

无论是角色、生物还是地点,这些内容的乐趣我都已经体验到了,自然不想剥夺他人享受这些乐趣的机会。

《地平线 西之绝境》中的绝大部分精彩内容还是玩家们亲自体验为妙。

总结

扣人心弦的战斗、顶级的生物与角色设计以及迷人的开放世界,这三者的完美组合将《地平线 西之绝境》打造成了一款不折不扣的佳作,同时也是 PS5 机能的绝佳展示之作。

虽然几个系列惯用套路的回归和自由攀爬的明显缺失并未影响到我享受游戏,但创新性确实是本作的短板。

不过,本作的主要改进都用在了刀刃上。

而且毫无疑问的是,与埃洛伊共同展开的这段旅途将为你带去数十个小时的欢乐时光,她也进一步证明了自己是本世代游戏中最优秀的角色之一。

Guerrilla 在《地平线 西之绝境》上又一次超越了自己,以这种趋势走下去,别说地平线了,连天际线都能突破。

优点

画面品质赏心悦目战斗过程紧张刺激,提供多样化战斗方式叙事方式相对前作有明显进步,好莱坞级别的专业演出效果

缺点

相对于前作缺乏创新性,很多系统和玩法没有太大变化

评测成绩

扣人心弦的战斗、顶级的生物与角色设计以及迷人的开放世界,这三者的完美组合将《地平线 西之绝境》打造成了一款不折不扣的佳作,同时也是 PS5 机能的绝佳展示之作。

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本文编译自 IGN US 相关内容,原

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