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死或生沙滩排球4游戏资料(经典游戏《死或生》你不知道的幕后故事,原来技术与美色可以兼得)

2024-11-20 18:41:06|网友 |来源:互联网整理

死或生沙滩排球4游戏资料

以下是关于游戏《死或生4》(英文名称:DeadorAlive4,ASIA版)的一些详细信息:

这款游戏以其3D格斗对战类型在游戏界独树一帜。

它提供了丰富的战斗体验,让玩家在激烈的对决中感受到生死格斗的魅力。

游戏以其独特的设计和精美的画面吸引着玩家的眼球。

发行地区主要集中在亚洲,这意味着玩家们在该地区可以找到这款游戏。

发行商是Tecmo,他们以其在游戏开发领域的专业实力确保了这款游戏的质量和稳定性。

《死或生4》于2006年3月16日正式发布,对于格斗游戏爱好者来说,这是一个值得纪念的日子。

游戏的安装需求为D9DVD×1,这意味着玩家需要一张DVD来享受这款精彩的游戏。

值得注意的是,这款游戏的限制年龄为13岁以上,这意味着它适合大多数年龄段的玩家,但内容可能不适合更小的观众。

因此,在购买和游玩时,家长们应确保孩子理解并遵守游戏的年龄限制。

扩展资料

《死或生4》是全系列最新作品,不但是在Xbox360主机登场的第一作,而是游戏史上第一款在新世代主机上推出的格斗新作品。

加上《死或生4》结合了历代作品的集大成,不但登场人数最多,游戏画面最华丽、游戏场景更庞大更具互动性,还有对应XboxLive网络对战功能,以及格斗游戏史上首创的“拍照模式”功能…等丰富模式,让《死或生4》更成为每位Xbox360玩家绝对必备的超级经典。

游戏中除了承袭前作的既有角色之外,并加入3名新角色,总数达22人,以及让联机玩家进行交流的“大厅”模式等众多新要素。

死或生沙滩排球4游戏资料(经典游戏《死或生》你不知道的幕后故事,原来技术与美色可以兼得)-第1张图片-拓城游

经典游戏《死或生》你不知道的幕后故事,原来技术与美色可以兼得

视频介绍

前言:2008年前后,俺们这边新开了一家游乐场,其中就有

比起过去常去的工人文化宫街机厅,游乐场街机厅的游戏更新更丰富,其中就有这么一款“纸壳子打架”的游戏——《死或生》(DEAD OR ALIVE)。

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其实所谓“纸壳子打架”也是当初对早期街机3D格斗游戏的统称,什么《VR战士》、《铁拳》等等,人物都长的跟“纸箱子”成精似的。

另外3D游戏强调场景的立体感和真实感,所以这类型游戏往往同我们熟悉的《街霸》类2D游戏不同,人物不会随随便便打出个“啊到跟”。

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这就与真正的格斗比赛一样,拳脚相加,轻重结合,而且还有“兵来将挡”的防御拆招。

所以呀,这类游戏基本上都是看高人对决,自己玩纯粹是为了个新鲜。

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同时期《死或生》正好以网游的形式首次进入到内地,也不知道有多少人还能记着,反正也是“短命鬼”,倒是2007年宣传搞得是惊天动地的,还打出“世上最华丽格斗游戏”的名号,CHINAJOY上亦是出尽风头,自然而然现场也少不了“草台班子”味道的COSPLAY。

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(别以为草台班子COSPLAY是《死或生OL》的专属,其实根据其改编的电影《生死格斗》当年的首发仪式更是“草台班子”,当初活动还是由《家用电脑与游戏》杂志宣传)

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(所以还是送上张能看得过去的吧)

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就是一款普通格斗游戏

现如今一说《死或生》,十有八九都是为了看美女来的。

然而初代《死或生》却是一款十分普通的格斗游戏,所谓的美女就三位,剩下的全是老爷们。

美女嘛也确实很美,但装束上也算是够保守的,雷芳(当然现在都叫“丽凤”)标志性的旗袍没有,倒是PS1版和《死或生++》中才有了广受好评的旗袍装。

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(初代里雷芳大姐还不是旗袍娘,相反是个喜欢杏仁豆腐,耍着太极拳的疯丫头)

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女忍者霞第一眼看上去与大伙儿印象中的有所不同,可开场演示动画里却是经典的蓝色装束,原来初代《死或生》里每个角色都有三套服装(有些只是三种颜色)。

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八位格斗家也是来自世界各地,令国内玩家欣慰的还是竟然有三位国人格斗家(雷芳、元福和李强),剩下的角色有桑搏(俄罗斯搏斗术)、忍术还有泰拳,反正同市面上其他格斗游戏差不多。

剧情上面也是举办格斗大赛,有人是要报仇、有人是要金钱,幕后也有个秘密BOSS。

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其实《死或生》也同当年其他同类型作品有着重大区别:主角可不是隆肯一类的大汉子而是女性角色——霞。

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原来在剧情中霞同春丽大姐姐一样是为了报仇而参赛,不过霞是为了替兄长疾风报仇,而幕后真凶则是霞的叔叔雷道。

不少人都说《铁拳》剧情里三岛一家子乱,其实霞的家族一样混乱——敢情雷道年轻时候不老实,霞的好闺蜜绫音其实是她同母异父的妹妹(父亲就是雷道),然后霞身为雾幻天神流忍术掌门却远走高飞找雷道报仇,绫音则负责清理门户而满地球要霞的命。

二、戴墨镜是流氓,不戴墨镜是艺术家

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说说《死或生》的开发秘闻吧!

可能大家都晓得什么TEAM NINJA呀,“墨镜哥”板垣伴信呀!

大家知道的就不说了,我们来讲讲“戴墨镜是流氓,不戴墨镜是艺术家”的板垣伴信,以及他早年事迹吧。

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板垣伴信自幼受家庭熏陶(他爹是电脑工程师还精通剑道)就对电脑技术感兴趣,年纪轻轻就是计算机高手,估摸着就是编程语言比家乡话都亲切吧。

1985年板垣伴信进入到早稻田大学法律系,结果折腾到1992年才“顺利”毕业。

这段经历就是大伙儿津津乐道的“麻将大学生”,据说戴墨镜是为了不让其他赌客看不见他的双眼从而掩护内心想法。

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“久赌未必输,不赌才是赢”。

不能一直浑浑噩噩,工作也要找,面前两条路——SEGA或TECMO。

之所以不是SEGA而是TECMO的原因,板垣伴信也十分有理——TECMO离家近,就要坐一站电车。

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板垣伴信在TECMO担任图像程序员,其实这里面也有一段啼笑皆非的往事——面试时TECMO社长柿原彬人问为何读了七年才毕业,板垣伴信老实回答是玩麻将玩大了,结果社长竟然回复道:“麻将有什么意思,职场才是最大的赌局,想要赌一把就来吧!”板垣伴信想干个清闲的策划工作,但说漏了嘴,声称自己懂编程,结果就成了图像程序员。

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《死或生》所用的是SEGA的M2基板,其实当年柿原彬人同SEGA当时的老大中山隼雄关系不错,而TECMO原计划是赛车或格斗二选一,同样是对日后影响巨大的选择时,板垣伴信选择了格斗,因为赛车游戏需要设计更大的框体,成本就上去了。

格斗的话同样很麻烦,这么说吧,原计划《死或生》完全同我们现在看到的是两种样子。

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初代就有《忍者龙剑传》的隼龙全是板垣伴信的个人喜好,他喜欢忍者,其他人物都是配角,原本有12个角色,但基本上都是山寨《街霸》或《饿狼传说》的,比方说耍泰拳的黑人格斗家扎克本名凯利,就是东仗的翻版;霞的话是山寨不知火舞,女摔跤手缇娜本来是用舞蹈攻击的女刺客,此外还有蒙古相扑可汗、变异兽人战士和空手道大师,谁都知道是山寨了谁。

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不仅如此,原计划中《死或生》可能还会是武器格斗游戏,霞用的是苦无,模仿李小龙的李强则用双截棍。

包括《死或生》的名字,大家都知道是代表开发团队的决心,其实早期还叫过“忍者格斗”和毫无品味的“多边形战士”。

最终BOSS雷道会其他角色的招式其实是赶时间的产物,因为在开发末期实在没工夫替他设计一套新招式。

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无论如何,《死或生》终于在1996年11月问世,总共给TECMO带来了9.7亿日元的收益(前一年就亏损4.9亿)。

大伙儿都能看出来初代《死或生》还是质量过硬的,并非大家想的纯粹靠美色来吸引玩家,毕竟妹子就三位。

另外《死或生》里妹子脸庞更干净漂亮,这可要感谢板垣伴信的努力。

技能原因所在,人物能用的就500个多边形,虽然多次修改可人物面部还是有阴影,板垣伴信索性用贴图表示明暗变化这才解决了问题。

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