视频介绍
《Ghostwire: Tokyo》(幽灵线:东京)没有太多期待就不会有太多失望
作为曾经的中二少年,笔者一直对结印有着巨大的兴趣,从林正英的僵尸片到火影忍者的结印手势。
虽然知道就算做好了手势也不会有什么变化,但是就是单纯觉得酷。
好在,有这样一款游戏,幽灵线:东京完美满足了我的要求。
在宣传片中,主角使用结印降妖除魔,打得霓虹妖怪都瑟瑟发抖,买,这不买对不起自己。
然而,在通关之后,笔者不禁感叹,就这?与其说是不合格品倒不如说是差强人意。
故事好像都没说完就要结束了。
战斗在一开始的新鲜之后也不那么有趣了。
欲知详细评测,且听在下一一道来。
大劫难后的故事发生在一个未知时间,一场神秘大雾之后,东京人全员神秘消失,唯有一个出了车祸(大概)的小哥留了下来,而小哥晓人留下的原因也很简单,那就是被一个强大的灵魂(KK)附身了,并且获得了阴阳师的能力,可以使用风属性的力量,以手为枪对妖怪进行攻击。
后续还会相应解锁火属性和水属性。
一路上晓人和KK各种拌嘴,最后因为救出妹妹和拯救世界而达成了共识。
游戏也记录了晓人和KK的心路历程,从逃避到勇敢面对,从只认真完成自己的任务到关心家人甚至不惜破坏自己的肉体。
不得不说,本作的故事还是非常传统的那种类型,但是故事在前四章的部分基本被战斗丢弃,而后两章又将大把的战斗丢弃,选择用大量的播片或者步行模拟器讲好故事的企图相当明显,比重并不是非常均衡,结局也有些虎头蛇尾,虽然知道结局定是不圆满的,但是在最后一刻才发现之前的努力都是徒然还是让人不禁哀叹。
东京林正英降妖除魔×超能跑酷哥游历东京√
至于战斗方面,那只能说是一言难尽了。
游戏中一般有两种办法对抗妖怪,一种是正面硬钢,一种就是背后掏心掏肺了(刺客信条行为潜心)。
战斗方面除了三元素(风元素、水元素、火元素)攻击外,还有符文以及射箭。
如果你完完全全把他们当做FPS(第一人称射击)游戏中队的几类武器貌似也毫无违和感。
妖怪方面,说是继承了日本传说中的百鬼夜行,也不过二十余种怪物,在打斗的过程中会渐渐变得无聊起来。
倒是活力四射的无头JK学生妹颇为符合我心。
在游戏中,你只有净化了鸟居才可以进入下一个地点,而游戏中期就特么全是净化鸟居才可以推进剧情了,只能说是没有撤退可言。
于是就开始了枯燥无味的跑图,打怪,净化鸟居,到了章节末尾来一个特殊BOSS。
至于鸟居,游戏中将大量的鸟居放在了高楼大厦上,需要玩家找到一条正确的路才可以爬上去。
因此,大多时候玩家只得化身成为摔不死还会飞的跑酷大神,寻找通往鸟居的唯一道路。
不过话又说回来了,利用跑酷的方式来鸟瞰整个东京也是一个不错的体验。
要是将满地图的符号改成问号,那我一定还遨游在育碧宇宙
当你在中期打开游戏地图,一定会被地图上密密麻麻的标记所吓到,不禁感叹这难道就是育碧世界的衍生吗?游戏中的大多数支线任务都显得重复度极高,基本就是对话,找东西,打怪,偶尔也有什么河童啊、座敷童子之类的出个场活跃下氛围。
但是,任务总体还是乏味的,缺乏新意的。
极致美工立大功,可可爱爱吸猫狗
关于笔者为什么会购入这款游戏,那只能说是美术立大工了。
奇幻的东京,看起来热闹非凡,实际上却万人空巷。
这种奇幻的景象相当赛博朋克。
高耸入云的东京塔,古老雅致的寺院,当玩家穿梭在其中就仿佛忘记了自己是在玩一款恐怖游戏,而是东京旅游模拟器。
游戏中有两种天气,一直是阴天,一种是雨天,制作组也煞费苦心从视觉和听觉营造除了雨天该有的景象。
游戏中还有不少可可爱爱的阿猫阿狗,可以撸之,(狗是百分比可以撸,猫就傲娇多了)爱狗人士表示强烈表扬。
总结
幽灵线:东京虽然是一款合格线以上的游戏,但是这并不代表本作就做到了优秀。
游戏的创意是好的,但是在战斗和支线任务上出现的大量的重复,让玩家在一番体验之后必定会感到厌烦,剧情故事也显得虎头蛇尾,其中战斗和播片的前后期不平衡也是其中的一个极大问题。
以结印和霓虹鬼怪为卖点,却并没有凸显出其特点。
本评测来自UU鉴赏家组-Yuzu
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