视频介绍
只提我已经玩过的游戏,在里面选择的话,应该是一下这些(排名不分先后):
NO.10:神界:原罪2
神原2,拉瑞安工作室的经典作品,玩起来很上头(尤其是跟朋友联机玩),前两章剧情很充实,游戏节奏也不错,后几章有点赶工导致体量有点不够,但是瑕不掩瑜。
NO.9:全面战争:阿提拉
历史系全面战争中还不错的一代,玩极难西罗马真的有一种挽救罗马于大厦将倾的感觉(不过也可能会变成有心杀贼,无力回天)。
不过这一代有点叫好不叫座,评价还不错,但销量一般。
与整体都比较鲜艳明亮的罗马二比起来,画风整体偏阴暗,不过也正契合罗马崩溃的历史背景。
NO.8:消逝的光芒(Dying light)
该图片有可能会引起不适
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消光一代,T社经典的丧尸题材跑酷游戏(同一工作室还有《死亡岛》系列)。
一代的剧情虽然也有些粗糙,但是相比二代还是强了不少。
刚开始玩,夜间被夜魔追的时候真的有一种肾上腺素飙升的感觉(不过满级后就变身哈兰拳王,追着夜魔砍了),整体画风也偏昏暗,没有二代那么鲜亮,但是刚好切合末世初期的氛围。
NO.7:无主之地2(Borderlands 2)
无主之地系列,美漫画风的FPS+RPG,剧情很丰富,跟好友一起联机玩会更有意思一些。
不过打击感和操作感稍微有点差,并且玩久了会晕(无主之地系列是我玩起来最晕的游戏了)。
这游戏适合多周目体验,游戏寿命挺长的。
NO.6:天国:拯救(Kingdom come:Deliverance)
喜欢我斯卡里茨盗圣吗?战马工作室的经典作品,背景是胡斯战争前的波西米亚地区,主角是一个铁匠之子亨利(后续剧情会发现自己是贵族领主拉德季的私生子)。
游戏整体非常不错,剧情沉浸感拉满,对中世纪场景的还原也很好。
缺点是战斗部分过于硬核,上手难度有点打。
以及,随便一个犄角旮旯里的农民/山贼都人均弹反大师,后期哪怕身穿重甲,剑术无双,也会被五个无甲农民+一条狗干翻在水沟里,属实有点离谱。
NO.5:巫师三:狂猎(The Witcher III:Wild Hunt)
这个不用多说了吧,波兰蠢驴CDPR的巅峰之作,RPG的史诗之作,原著《猎魔人》也是波兰国宝级的名著作品。
这游戏当时连着玩了快一周,最后结束的时候,看着屏幕上的“利维亚的杰洛特的故事已经结束”,那是我第一次在游戏中感觉到“怅然若失”。
玩完之后直接电子ED了快半个月,对其他游戏都提不起来什么兴趣(直到开始玩神原2)。
NO.4:剑士(kenshi)
画风古老真正的开放世界游戏,没有主线剧情、没有任务系统、想做什么全看玩家自己,最终世界局势的发展也全看玩家角色的选择。
这么一个画质低劣、优化一般、交互设计粗糙的游戏,当你真的玩进去,一点点地揭开游戏的背景设定,你却能体会到一种史诗感(当你打开创意工坊,加载上各种mod之后,你又会进入到一个新的世界)。
有消息说这游戏要出第二代了,只能说,有生之年。
NO.3:无人深空(No Man&39;s Sky)
刚发售的时候吃了不少差评,但是靠着制作组长期不断的免费更新,成功扭转了这游戏的风评,还拿到了2020年的TGA年度最佳持续运营。
不过这游戏也更适合跟朋友联机玩,一个人玩久了,真的能体会到一种孤独感。
NO.2:全面战争:战锤2
个人认为战锤三部曲里最好玩的一部,一代内容太少且机制不完整,三代目前还不完善且制作组整烂活。
锤二的游戏寿命贼长,不同派系各自尝试一下,几百小时就过去了,之后再加载上各种mod,又能获得几百小时的游戏寿命。
缺点是在战场规模过大时比较吃配置(尤其是显存),以及dlc过多,导致完整体验成本有点高(全DLC不打折的情况下要上千块了)。
NO.1:博德之门三
博德之门三,启动!神作,成功治好了我的电子阳痿。
博德之门三算是2023年游戏界的一匹黑马,成功拿下了2023年的大满贯。
不过博德之门三取得如此成绩,对我来说并不意外,2020年,这游戏刚刚开始B测的时候,我就入手了,亲眼看着这游戏一步一步完善,把第一章重复玩了好几遍,只能说博德之门三能取得如此成就,实在是实至名归。
也期待拉瑞安工作室的下一部作品(神原3搞快点!)。
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