剑侠情缘2剑歌行平民最强职业是什么是不少玩家关注和好奇的问题,这关乎到玩家个体的游戏体验以及是否可以在模式内最大限度的收获荣耀。
那么平民最强职业是什么呢?什么职业适合平民玩家操作呢?以下我们带来了最全面的讲解,希望能够对大家有所帮助。
一、职业介绍
目前,已经推出上线的职业共计分为五种,分别是唐门、少林、武当、杨门以及峨眉,其特点和优缺如下:
1、唐门:可转职为影刹和千机,其中影刹偏向于消耗,通过防毒、陷阱、暗器等手段对目标实施打击,但爆发能力偏差,面对近战职业较为吃亏,适合游击作战;千机则是远程脆皮,但个体的爆发却有着质的提升,借助高会心的特性,轻松打出实战收益;
2、少林:可转职为武魂和焚天,其中武魂为标准的坦克类型流派,兼顾有护盾、控制、减伤等嫩不给力,却有着一定的输出伤害;焚天相似,也是标准的坦克,但坦度更高;
3、武当:可转职为凌云和重霄,其中重霄在输出方面更具威胁性,且生存能力有了一定的提升;而凌云偏向于灵活性,身法更高,配合上控制能力,无论近战还是远程都有不错的表现;
4、杨门:可转职为傲血或啸风,其中傲血偏向于坦克辅助,兼顾有不俗的作战灵活性;啸风是一个较为均衡的职业,在生存、控制、机动、伤害上都有所展现,整体的强度较为不俗,值得关注;
5、峨眉:可转职为珑华和虞弦,其中虞弦擅长于群体输出和控制,偏向于输出作战;而珑华则是辅助,可以提供大量的奶量。
二、职业推荐
作为平民玩家,由于在金钱的投入上较为一般,因而在职业的选择往往会受到限制。
此时,选择合适的职业有助于玩家打出额外的收益。
实际上,所有偏向于近战类型的职业都不建议平民玩家选择,毕竟近战职业往往都需要身板,而身板的强弱又和装备属性挂钩,这些都需要消耗大量的金钱进阶。
否则,战场里想要站住脚真的很难。
当然了,能够站得住脚的往往都能打出十分不错的作战收益。
反之,远程职业虽然对装备属性也有要求,但却不是想象中的那么高,此时有走位有消耗即可。
视频介绍
“剑侠情缘”系列,对于中国游戏玩家来说并不陌生。
在经历过国产单机游戏黄金时代的老玩家们眼里,《剑侠情缘》是能够和“仙剑奇侠传”“轩辕剑”等系列齐肩的系列作品。
“仙剑”“轩辕剑”向仙侠靠得更近一些,“剑侠情缘”系列则是纯正的历史武侠游戏。
从1997年发行初代到2001年止,单机系列共计发行了5部作品。
其中,既有南宋末年除奸臣、抗金兵、救岳飞的侠义与民族气节,又有《剑侠情缘外传:月影传说》中对江湖人心险恶、身不由己的深度描写,它的每一部作品总能给玩家营造出一种在历史或江湖大势下,游戏角色被推向悲剧命运的无奈宿命感。
遗憾的是,2000年以后,国产单机游戏市场严重缩水,开发中的《剑侠情缘3》单机版也因此终止,整个系列的重心自此转向网游。
网络时代的来临并不是坏事,对于如今的玩家来说,“剑侠情缘”这个品牌在几款“剑侠情缘网络版”里得到了非常好的延续,甚至这些网游作品凭借扎实的系统和剧本,得到了许多挑剔玩家的认可。
“剑侠情缘”这个系列不仅没有湮灭在网游时代里,而且拥有了良好的口碑。
手游时代,“剑侠情缘”系列依然活跃。
由西山居《剑网二》原班团队打造、腾讯游戏独家代理发行的首款“虚幻4”引擎RPG手游《剑侠情缘2:剑歌行》12月份将开始首测,目前已在微信和QQ平台上开放预约,而一部分玩家现在已经率先体验到了游戏的部分内容。
对于我这样的系列老玩家来说,能够在手机上以另一种视角回味当年的“剑侠情缘”,感受无疑是美好的。
当然,仔细玩过游戏之后,我必须说,这款游戏能够带给玩家的远不止回忆那么简单。
诗意的游戏主菜单
影响玩家第一印象的总是画面品质,这也是如今各色手游不断追求画面极致的原因所在。
《剑侠情缘2:剑歌行》的画面以主城3D、部分场景2.5D的形式呈现,给人的第一印象的确不错,主要角色和各色NPC的造型细节丰富,在手机屏幕上看起来尤为细腻。
和PC上的大型网游一样,建立角色时可以看到各种体型和风格的人物模型,玩家的选择是很多的。
画面精致,有浓郁的武侠风
在玩家建立角色后,游戏的主线故事以门派例考开篇,领到序章任务后就可以看到整个门派的宏大场景,武当、少林、峨眉、唐门建筑风格各异,门派特色从场景中就能领略一二。
在高配置下,“虚幻4”引擎在画面上的优势立刻凸显出来,而且这种画面的展现是融合在故事里的,没有感觉突兀的地方。
峨眉人物,几许柔情
武当弟子,气质不俗
画面细节上,不仅门派建筑风格区分明显,玩家角色和周围NPC从发型到服饰也各具特色,恍惚间有种“剑侠情缘”单机时代的氛围。
在某种程度上,《剑侠情缘2:剑歌行》是可以当成旅游游戏来玩的,不少率先体验的风景党玩家们,使用游戏中自带的照片系统拍照截图分享,游戏中的山河社稷图上出现了很多缔结情缘的拍照打卡圣地。
自带的拍照系统功能齐全,旅游党的福音
拍照界面,功能丰富
《剑侠情缘2:剑歌行》的新手教程合理流畅,承接门派例考的任务,将剧情与教程融合一体,毫无违和感,可以看出策划对细节的把握很到位。
本作中在此基础上有一些贴心的细节设计,比如演示时附带讲解与介绍,怎么连招都有详细展示,演示后还有让玩家亲自操作的流程。
而招式讲解中NPC的江湖句式也大大增强了代入感。
可以说,气势恢宏的门派建筑加上延续系列传统的古韵古风,刚进游戏没几分钟,我已经能很好地融入《剑侠情缘2:剑歌行》的武侠世界了。
武当派的建筑气势恢宏
为了体现本作的画面优势,在系统设计上也有很多相互配合的亮点,比如在轻功任务里,要求玩家使用五段轻功跃上门派建筑的高点,玩家在施展轻功的时候视点不断升高,飘飘然跃上三层小楼后周围风景尽收眼底,的确是一种视觉享受。
当然,作为武侠游戏而言,五段跳的轻功跳跃距离和高度有点夸张,但从另一个角度看,夸张的轻功表现也是市场博弈的结果,玩家喜欢精彩的场面,纯武侠表现力受限,泛武侠也未尝不可。
用轻功跃上高楼,景色如画
《剑侠情缘2:剑歌行》的故事延续了《剑侠情缘》系列的一贯风格,不拖泥带水,从小处迅速入局,由迷局一角逐渐拉开大幕,将江湖险恶展露无遗。
故事开始,玩家作为门派弟子进入江湖,遵从师命引出神秘江湖势力“业”,逐渐牵出天阴教、一品堂、长歌门、杨门和名门正派之间错综复杂的关系。
但这并不是故事的全部,随着主线任务的进行,纷乱江湖的上面还有宋、辽、夏、后周国与国的博弈。
阴谋与迷局,卷入者与设局者,利用与被利用,每个人都是大时代下的蝼蚁,历史巨轮滚滚向前,碾碎众生。
总的来说,《剑侠情缘2:剑歌行》呈现了一个非常大的世界观,主线故事宛如一卷武侠小说,江湖画卷慢慢展开,国仇家恨,儿女情长,侠骨柔情,正是“剑侠情缘”单机系列一贯的主题,《剑侠情缘2:剑歌行》通过主线中的任务对话和剧情演出,穿插剧情副本战斗,为玩家构建了一个真实纷乱的江湖世界。
游戏的过场动画也可开启弹幕
剧情任务中的对白风格很符合武侠题材
《剑侠情缘2:剑歌行》目前开放了4个门派,峨眉、唐门、武当、少林,丐帮目前还不可选。
虽然不同门派战斗风格迥异,操作手感上也有区别,但基本定位仍不会脱离RPG的“铁三角”组合:主打远程爆发输出的唐门很脆,一旦被近身很容易被秒,但能够迅速脱离战场的位移技能弥补了不足;峨眉辅助治疗能力远高于输出,团队作用不容小觑;少林能抗能打,自然就是坦克的位置。
在基本的门派风格定位之下,游戏还进行了细分:40级时开启的第二流派会颠覆初始流派的职业定位,玩家可以通过流派切换,仅凭借一个角色就能体验到多种职业定位的乐趣,既可以玩输出体验畅快淋漓的战斗,又可以玩辅助体验轻松休闲的玩法。
举个例子,峨眉的初始流派“珑华”,最初的定位是辅助治疗,下本比较轻松,奶好队友给好增益就行,40级开启的第二流派“虞弦”则是偏向输出的群控职业定位,既可以走输出加血的方向,也可以走控制输出的方向。
玩家可以根据个人喜好以及组队职业需求灵活切换流派,这让游戏的职业体系更加庞大,下本的门派职业组合选择上也更丰富,受限也更少,组队职业搭配也更加灵活。
双流派缓解了玩家组队时职业配合的压力,远程输出过多但没有近战输出?不用再换人,唐门的“千机流”切换成“影刹”就可以开工。
副本设计比较用心,远近景层次分明
不同副本BOSS风格不同,玩家需灵活避开杀招
这还不是双流派的全部,同门同流派不同的技能组合也会有不同的战斗风格,适应游戏中的PVP、PVE等不同玩法。
唐门千机流,既可以选择“索命针”(原地放置自动攻击弩)配合强位移武功“燕子诀”,走风筝流,也可以选择主加“暴雨梨花针”和“淬毒术”,配合“燕子诀”在瞬间打出爆发伤害,玩家可以根据需求灵活变换。
总的来说,一门双流派的技能系统让玩法丰富了许多,而配合能够提供新技能的秘籍,以及能够给予现有技能不同强化效果的诀要系统,为这款手游以后发展竞技玩法打下了基础。
RPG手游离不开的装备强化在这里也有
社交是网游有别于单机的最大区别,网络手游也逃不开社交内容,可很多手游产品的做法是通过社交玩法将玩家绑架,而并非真正鼓励玩家自发社交。
这些游戏中常用的做法简单粗暴,比如各种帮派活动产生特定资源,这些特定资源又是提升角色能力的一环,以此来强迫玩家加入帮派并按时参加帮派活动。
游戏体系将社交与利益绑定,强迫玩家产生合作、对抗等社交互动,强迫玩家保证上线时间和群体高活跃度才能正常游戏。
《剑侠情缘2:剑歌行》却另辟蹊径,社交与利益松绑,玩家可以选择拉帮结伙共战江湖,也可以选择做独行侠,无论哪种选择,角色收益并无太大差别,都不会受到游戏玩法上的制约。
帮会有的活动收益,其他玩法中也可以获得。
社交与利益解绑,休闲玩家完全可以通过轻松的活动,如沐浴、种树、钓鱼等提升角色能力,只喜欢过过主线、看看剧情的“单机”玩家也活得下去。
值得一提的是,休闲玩法中的摆摊玩法很有意思,玩家只要达到一定活跃度就可以摆摊,与等级无关联。
上架什么商品、定价多少都是玩家说了算,不过定价可是个学问,定高了卖不出去定低了自己亏。
摸清市场行情,掌握价格波动,在《剑侠情缘2:剑歌行》当一个大老板也是一种有趣的玩法。
主线剧情中穿插的小谜题简单而有趣
休闲玩家的标志就是钓鱼啦
当然,你也可以选择当一名核心玩家,通过比武竞技PVP、参加帮战、进入4V4的战场或挑战高难度副本,提升能力、练习操作技巧。
无论哪一类玩家都能找到自己的游戏方式和游戏节奏。
从目前首测的情况来看,这样设计的效果还挺不错,如果运转得当,就真的还给玩家一个自由江湖了。
从游戏实际表现来看,目前处于技术测试状态的《剑侠情缘2:剑歌行》细节上仍然有待完善,比如对话剧情虽然有配音,但配音并不全;轻功飞起来酷炫带感,但人物进入建筑时,模型穿模时有发生。
但我相信这些小问题正式运营后都会有所改善,也会有更多的新玩法和新剧情加进来。
游戏的整体构架、故事与世界观设定、门派流派间不同的战斗风格等内容肯定是不会大改了,所幸这些方面的内容都有比较出色的表现。
剧情对话的配音其实很专业,语气和语境匹配得很好
当然,作为一个老玩家,更重要的是,本作的故事剧情和世界观延续了“剑侠情缘”系列的一贯水准,不拖沓、干净利落地讲好了儿女情长、阴谋诡计、国仇家恨、争名逐利的武侠故事。
《剑侠情缘2:剑歌行》将单机时代那个老玩家们非常熟悉的宋代江湖,从笨重的PC搬到了轻便的手机,同时也带来了一个全新而陌生的故事。
《剑侠情缘2:剑歌行》目前的游戏体验不错,既有国家层面的大背景,又有门派之争的大江湖,同时兼顾了儿女情长和江湖侠气。
玩法上推陈出新,很多有趣的玩法值得一试。
目前游戏尚处于技术测试阶段,相信正式版中会有更多有趣的内容和玩法添加进来,也一定能够得到喜爱“剑侠情缘”系列乃至喜欢武侠游戏的玩家们的认可。
站在武当绝顶,远处是《剑侠情缘2:剑歌行》尚未探索的领域
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