傲世三国全部秘籍:
一、资源类秘籍
1.木材和粮食无限:在游戏中输入“ResourceAddWood”和“ResourceAddGrain”,可得到无限的木材和粮食。
这对于需要大量资源来建设和发展基地的玩家来说非常有用。
二、经验值秘籍
在游戏中输入特定指令可以获得大量经验值,迅速升级角色技能。
例如输入“XP100”可获得一百点经验值。
通过这种方式可以快速提升自己的武将能力。
三、无敌秘籍
输入“CheatModeOpen”开启作弊模式,之后输入“Invictus”即可使你的部队在一段时间内无敌,这对于快速击败敌人或完成关卡非常有帮助。
四、其他秘籍
还有一些特殊秘籍,如“FlyMode”允许玩家操控单位飞行,探索游戏中的隐藏区域;“SuperSpeed”加快游戏速度等。
这些秘籍可以为玩家提供更为丰富的游戏体验。
五、秘籍使用方法
游戏中秘籍的使用方式一般是在游戏进行过程中,按下Tab键调出指令界面,在指定位置输入上述秘籍代码。
部分秘籍可能需要先开启作弊模式才能生效。
请注意,使用秘籍可能影响到游戏的平衡性和正常流程,建议在理解游戏机制的基础上合理使用。
部分秘籍适用于单机模式,联机模式可能无法使用或有不同效果。
玩家可以在游戏官网或相关游戏社区查找更多关于秘籍的使用细节和最新信息。
六、注意事项
由于游戏版本更新和变更,部分秘籍可能在新版本中无效。
建议使用前确认当前游戏版本并查阅官方或社区提供的最新秘籍信息。
同时,使用秘籍可能会影响游戏的正常流程和体验,请谨慎使用。
视频介绍
目标软件的傲世三国,在千禧年那个正版游戏还未普及的年代,发售日当日出售10余万套、全球出货近百万套,这样的成绩足可以证明游戏的优质。
傲世三国曾代表“国产门面”,第一个登上国际E3舞台的国产游戏。
除了登台E3,当时IGN还给出了8分、PCgamer也给到86分的超高分数,时至今日,傲世三国还有不少活跃玩家群体。
今天,就跟随爆哥的视角,来一同回忆这款儿时经典的游戏吧……
一、光盘店里为数不多的正版游戏
平时家附近电脑店里的“存货”,基本上还是以DB光盘为主,5、6块钱一张,容量大的游戏会有两三张,两三张光盘的游戏,基本就要10块左右。
这些DB货,都是汉化的热门游戏或者是模拟器游戏,电脑店为了客户能经常来复购,半个月一个月会进一些货,保证客户每次来都会有新鲜感。
这次,就进了一批正版的傲世三国。
大致是这种,两张入的光盘
没记错的话,傲世三国的两张盘,近¥70。
其实最开始压根没想买,但我每每到电脑店看光盘的时候,老板都花式吹嘘傲世三国怎么怎么好玩,一来二去,时间再一久,就在我的心里种下了草。
于是乎,我攒了好久好久的马内,入了人生中第一个正版游戏光盘。
至此,我与傲世三国的故事,就此展开。
二、三国题材=出圈?
千禧年后,国内外大部分厂商都尝试了或者尝试过三国题材的游戏,质量良莠不齐,游戏体验见仁见智。
千禧年前就在街机领域奠定基石的吞食天地、三国战纪,再到掌机时期的三国志、三国无双系列,还有PC上的三国群英传、幻想三国志、赵云传等等。
不知道是不是我的错觉,只要是和三国题材沾边的,大多数质量不差,还是说只是因为当时游戏少,感觉每一款游戏都很精良?
但不得不说,那个时候的三国题材游戏,每家都有每家的特色。
割草无双,还在出续作
此时,大家还在想着怎么在角色扮演、动作游戏越走越远时,目标软件的傲世三国横空出世,选择在即时策略这条路上“杀出一条血路”
傲世三国,出道即巅峰。
三、不亚于其他大牌
这部相比于魔兽争霸3还要早上一年的作品,我并不在上市的第一时间购买的。
反而我最先接触的是红警、帝国时代还有魔兽争霸,之后才接触到的傲世三国。
傲世三国游戏界面
当时让我最惊喜的是,傲世三国在游戏选题方面完全贯穿三国题材的同时,在游戏的玩法架构设计、操作手感,以及UI界面,完全不输于同时期国外的RTS游戏。
傲世三国的精品程度,只有玩过的玩家才知道吧。
当然,高标准高品质绝非偶然,目标软件在98年的时候就已经在RTS游戏略展身手,那就是铁甲风暴。
98年的铁甲风暴,现在看是不是也很有内味?
这款对标95版命令与征服的游戏,在当年并没有造成多大的轰动,毕竟,手机小灵通的时代都未开始普及,更别提家用电脑了。
铁甲风暴算是一个好开端,天时地利人和,傲世三国也有了今天的高度。
四、好玩,也耐玩
傲世三国和其他RTS游戏一样,他很好玩,也很耐玩。
抛开他的剧情模式和其优秀的游戏玩法、操作手感,让我印象最深的是,他和魔兽争霸一样,有“英雄”系统,同时还对这些英雄赋予属性数值的系统。
在魔兽争霸里,祭坛是召唤英雄的载体,而在傲世三国的世界中,也做了非常接地气的设定,那就是在酒馆中召唤武将。
属性高的武将非常重要,一夫当关万夫莫开!
传说中的关二爷~
主公们可以对自己的武将们加官进爵,像上图中,我们可以给关羽设定俸禄,也可以设定其官职。
我个人感觉,傲世三国在某些方面,已经做到大于魔兽的存在了。
至于为什么说傲视三国“耐玩”,可能是我个人习惯的原因,在我玩RTS游戏的时候,我不会着急对抗敌对阵营,而是策划着如何经营好自己的阵营,一点一点扩建领土,强国强民。
这种玩法更像是模拟城市,看着自己的阵营一点一点壮大,别有一番成就感~
大佬们的军备力量,真的强
五、虎头蛇尾
目标软件在开局的时候就拿到了一套王炸,傲视三国的E3展、专业机构高评分,可谓是出道即巅峰。
可惜的是,在傲世三国本体及资料片三分天下后,没有了后续。
我甚至都不能说其虎头蛇尾,应该是“没有尾”。
玩家都策划出来后续了
像上图一样,傲世三国前期获得的海量好评口碑,完全可以慢慢的转型,可目标软件并没有,而且不得不将这个IP雪藏在岁月的长河中。
傲世三国即生在了好时候,也生在了怀时候。
玩家的渴望
时至今日,有大量的玩家渴望推出续作以及重制版,然后补票,可见傲世三国的魅力之大了。
讲真,这类奠定国产游戏基调的优良游戏,真心不应该被岁月所冲刷掉,我也希望有朝一日,傲世三国的“翻新”或者是续作,被提上日程,可以完美的回到玩家的视线中...
那么,不知道身为观众老爷的你,与傲世三国又有什么样的故事呢?不妨在评论区留言哦!
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