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(《神舞幻想》游迅评测:上古神话的策略史诗)

2024-11-09 16:24:56|网友 |来源:互联网整理

《神舞幻想》游迅评测:上古神话的策略史诗

视频介绍

菊花兽

神舞幻想是一款采用虚幻4引擎制作的单机RPG游戏,以上古九州为故事背景,讲述人神之间的史诗故事。

电影级画面表现,开放式自由探索,沉浸式剧情体验,真人动作捕捉技术是它的卖点,这款游戏以丰富而精致的游戏内容为我们带来了焕然一新的游戏体验。

中国风遇上美式手法的剧情叙述

神舞幻想讲述了上古时代人与神之间的故事,本该与人类和平共处的神明突然开始逐渐原理人们的视线,为了追寻神明的脚步人们也最终发现了祭祀的方式来增强人与神之间的联系。

整个故事就是建立在这样一个具有风土人情的世界观中,其中以《山海经》为蓝本打造的奇珍异兽更是让国内玩家倍感亲切,也能从其中找到中国风的韵味。

在表现手法上,则运用了美式RPG惯用的对话选项+过场动画的方式,极大增强了观感与沉浸感。

(《神舞幻想》游迅评测:上古神话的策略史诗)-第1张图片-拓城游

在美式RPG中,有许多游戏选择了这样在剧情铺垫过程中使用对话选项而在重要的剧情中选择使用过场动画。

但在国产游戏里鲜有选择这样的方式来表现剧情的,不得不说这样的表现方式会令剧情更具有感染力,但难以拿捏抑扬顿挫的游戏节奏则成为了一大难题。

好在《神舞幻想》并没有在这一领域遇到太大的障碍,很好地运用镜头将剧情表现了出来。

(《神舞幻想》游迅评测:上古神话的策略史诗)-第2张图片-拓城游

玩家在游戏中将会碰到各式各样的难题,而在这些难题中有着非常大量的衍生玩法,通常玩家需要在环境中找到关于剧情的线索,亦或是进行一些小游戏。

而在这些线索中不但隐藏着一些支线任务能给玩家带来丰富的任务奖励与额外剧情之外,是否触发某个探索点甚至会影响剧情走向。

高自由度探索九州风貌

在剧情体现上,不仅是叙述形式。

周遭的环境对于剧情和氛围的描写同样重要。

而在《神舞幻想》中,玩家的行为不仅限于自由探索并培养己方角色,更能够在剧情上进行抉择。

而玩家的所作所为将会直接影响到周遭环境。

有时玩家可以选择帮助某些NPC,而这些NPC也会给予玩家一定的回报。

在游戏过程中周遭环境的人物也会进行对话,而对话内容取决于剧情本身,有时候根据玩家是否触发了某项任务这些对话也会有所改变,而从这些对话中也能够看出NPC对主角的态度。

(《神舞幻想》游迅评测:上古神话的策略史诗)-第3张图片-拓城游

高自由度不仅仅限于在对于每一位NPC的改变上体现,探索的同时游戏并没有限制玩家行动区域而是让玩家能够自由探索世界,这时候玩家可以寻找游戏中存在的一些隐藏内容,譬如“毛球君”。

毛球君从游戏最开始就陪在玩家左右,每一次出场都会有一段非常有趣的动画。

它的设定仅仅是一个收集物,在游戏中总共有17次与毛球君的相遇,随着进度的推进主角与毛球君之间也会产生一种相互的依赖。

(《神舞幻想》游迅评测:上古神话的策略史诗)-第4张图片-拓城游

在探索过程中,玩家可能会遇到一些对于主线剧情没有关联的东西或是战斗,在探索的同时也会逐渐增强角色实力,是整个游戏不可或缺的一环。

而在游戏中玩家已经遭遇过的敌人是无法再次刷新的,免去了反复探索地图的过程中重复与同样的敌人交战导致游戏逐渐变的枯燥,这也是回合制模式的游戏最常见的问题之一。

但与此同时在对敌之时就很难再靠刷来的属性去压制对方,更多的讲求策略。

同时这样的设计也将刺激玩家去触发并完成这些支线任务与收集要素,以此来提升自己的战斗力才能够百战百胜。

游戏中玩家可以根据每名角色不同的培养方向来进行自己喜欢的套路搭配,即便是相同的攻击在两次不同操作下其效果也会截然不同,这让整个战斗系统即依赖策略又讲究操作令人非常舒畅。

曾几何时,回合制在部分玩家心目中已成贬义词

在《神舞幻想》中战斗系统并没有绕开令许多玩家感到审美疲劳的回合制战斗模式,反而是在回合制的基础上不断创新才拥有了今天我们在《神舞幻想》中所看到的原创回合制内容。

不得不说玩家的偏见对于许多游戏来说不得不绕着“回合制”三个字走,甚至有不少游戏刻意去与回合制划清界限。

(《神舞幻想》游迅评测:上古神话的策略史诗)-第5张图片-拓城游

但事实并非如此,在国外的单机大作中也不乏一些回合制战斗的人气大作,譬如史克威尔艾尼克斯的看家大作之一《勇者斗恶龙》系列就一直坚持使用回合制战斗,而在《精灵宝可梦》中也只有回合制能够体现出属性相克的重要性而杜绝玩家以优秀的操作来跨越属性相克和等级与敌人对决。

今年也更有诸如《女神异闻录5》这样的“年度游戏提名”存在,当听到粉丝们高喊“P5天下第一”的时候,又有多少人对“回合制”三个字抱有一丝怨念呢?

(《神舞幻想》游迅评测:上古神话的策略史诗)-第6张图片-拓城游

而同样的,《神舞幻想》也为玩家们带来了不同于传统的回合制战斗体验。

两系技能为战斗带来了更为优秀的策略性,而BEC系统在战斗中生成的弱点时间也能为输出提升在战斗外研究、积累的技能组合,优秀的组合能够打出更为可观的伤害,两系技能的不同也能让玩家并不总是去尝试同一种技能组合,更花心思去研发技能组合的更多可能性。

战斗外的培养,神誓系统

在战斗的辅助中最为值得一提的就是神誓系统,这一系统能够让玩家收服神誓并对其进行培养。

在对神誓进行培养的过程中玩家可以使用各种道具进行献祭,亦或是使用九黎鼎对特定的装备进行炼化,炼化能够提升装备的属性从而提升角色实力。

(《神舞幻想》游迅评测:上古神话的策略史诗)-第7张图片-拓城游

此外,灵魄的镶嵌也同样能对装备进行强化,灵魄会大幅提升角色的属性也能在非战斗状态下的任何时候随意切换镶嵌的灵魄,以备即将面临的下一场战斗。

值得一提的是在神誓界面玩家可以将各种材料融合成各种高级的灵魄,这些灵魄相较于打怪出的灵魄属性高出不少,也是在游戏中能够大幅度提升角色实力的一种方式。

总评:

整体来说,《神舞幻想》是一款极具策略性且内容丰富的回合制RPG,虽然技术上略有不足,配音、动捕方面略显僵硬,但它以它自成一派的原创回合制玩法将游戏整体节奏融合起来,从探索、角色培养、战斗串联在了一起并共同辅助剧情的推动,能够为玩家带来极为精彩且令人沉浸的游戏体验。

对于国产游戏尤其是国产单机游戏行业萧条的今天,《神舞幻想》是一款不可多得的佳作!

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