2024-11-11 17:51:18|网友 |来源:互联网整理
在行星边际2中,战斗的核心是地盘争夺,通过控制基地、哨站、瞭望塔和控制台来增加领土和资源。
占领的关键步骤如下:1.找到并占领控制台:每个据点都有安保控制台,占领它来取得设施控制权。
控制台的占领将直接影响战斗的动态,占领槽满后,你将获得领土控制。
2.利用地形优势:大型基地的控制台通常只有一个,票数增长缓慢。
这时,领土影响力变得尤为重要。
地图左下角的圆饼显示了邻接领土的百分比,包围基地的邻接领土可大幅缩短占领时间。
例如,完全包围的基地只需5分钟,而只有50%邻接领土则需要10分钟。
3.先易后难:攻占基地时,先拿下周围的哨站能有效提升效率。
没有邻接领土的基地无法直接占领,因此,策略性地扩大你的领土范围是至关重要的。
视频介绍
今年的TGA上,《守望先锋》出人意料地获得了最佳持续运营奖,让不少认为游戏已经凉了的人倍感意外,不过前阵子国内不少OW战队都停止了运营,看这态势估计离凉也不远了,难道继风暴和星际2后,暴雪旗下又要多一款DeadGame?
有的游戏还是die在路上,而有些却已经died了。
比如和暴雪爸爸齐名的索尼大法旗下的《行星边际2》,美服倒是好好的,国服却早已凉透、关门大吉。
《行星边际2》是索尼在线娱乐(SOE)开放的一款大型FPS网游,说它是21世纪最出色的MMOFPS(大型多人在线第一人称射击游戏)也不为过,无论是优秀的画面效果、辽阔的地图与宏伟的战争场面,以及优秀的战斗策略带来丰富的玩法,在同类游戏中都堪称翘楚。
游戏本身也是获奖无数,在E3游戏展上荣获“最佳网络游戏”与“最佳射击游戏”在内的16项大奖。
然而就是这样一款游戏,国服却死了,死了一年多了,而且死的那么突然、那么随意、甚至众望所归——几乎没人觉得这游戏能在国内活太久。
为什么?究其原因,只因为两个字:
闪退!
《行星边际2》国服从一开始就和“闪退”这俩字结下了不解之缘,从某次更新后就一直如此。
闪退到底有多严重?简单来说进游戏后差不多10分钟一次,闪到你怀疑人生,人多的时候可能半分钟就给你来一下,闪到你摔鼠标啃键盘,即便是顶配机也有这种情况,这就显然不是机器配置、而是游戏本身出了问题,于是愤怒的玩家们纷纷找到了国内的运营代理商要求更新补丁,解决闪退问题。
然后呢?这个问题直到关服也没有得到解决,而令人发指的是《行星边际2》国服的更新进度一直停留在2014年6月!国服运营丝毫没有把这款经营下去的想法,如果不是一个已经等待死亡的游戏是不可能会这样的。
而这个运营商的名字叫做九城,当时已经失去了魔兽世界的九城。
九城在失去《魔兽世界》的时候做了些什么,相信已经不用小编多言,大家自行判断,总之当时已经式微的九城并没有经营好《行星边际2》的实力,并就此让它烂在了怀里,就因为一个长久未能修复的闪退BUG,错失了一个翻盘的大好机会。
据说这是关服前最后的战斗
据说这是关服前最后的战斗
不过《行星边际2》国服虽然死了,但美服还活得好好的,国内也有大量玩家不远千里迢迢翻墙过去玩,更有贴吧大佬专门制作了汉化补丁,游戏本体在Steam上搜索“PlanetSide 2”即可免费获取,感兴趣的玩家可自行前往下载,就是不知道未来是否还有国内代理商愿意接手呢?
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