视频介绍
战争机器曾是很多玩家购买巨硬主机的理由之一。
虽然这个系列已经5年没有绽放光芒,但很多老玩家依然记得当年多样的掩体以及酷爽的射击。
“审判”的失败让该系列的版权几经周折,能被微软收购已算得上幸运。
5年的时间确实改变了很多东西,但不少玩家仍希望微软能让这个系列重现光辉。
或许老天真的听到了死忠粉的祈祷,微软这次不仅拿出了诚意,还超常发挥。
玩家也就见到了这么一款品质上乘,内容极佳的《战争机器4》。
好久不见马库斯
《战争机器4》的画质很屌,屌到本世代仅有《极限竞速》能拿来一决胜负。
也就是说他是当前TPS中画质最好的游戏。
不要以为我们每天总谈论画质什么的很肤浅,要知道画质对于游戏本身质量是一个非常重要的因素,特别是这种未来战争题材的射击游戏。
你画质不好,就无法表现战争的残酷以及炮火连天的真实;没有高清的画质,玩家更不可能会有代入感。
正因为《战争机器4》的吊炸天画质,原本残酷的未来战争才能通过赛博朋克与真空管朋克混搭的风格表现得生动传神,玩家还能有酷爽刺激的射击快感。
总而言之,画质不好,玩你MB的射击游戏。
作为系列的正统续作,战争机器4的剧情紧接3部曲,继续向我们讲述塞娃星球的宏伟篇章。
游戏的时间线安排在钟摆战争胜利20年之后,前代男主马库斯之子JD将担当本作主角。
游戏有很多引人情怀的设定,比如名为“纪念活动”的序章,其实是重温人类与兽族的残酷战斗。
而黎明之锤以及JD与马库斯父子并肩作战的场景更是让我眼泪差点掉下来。
游戏中人物的对话充满美式幽默,角色举止都透露着一种能动手绝不BB的豪爽。
搭配上各种“反派前一秒还在说话,下一秒就被车撞死”的神转折剧情,《战争机器4》的故事给我一种观看好莱坞科幻大片的电影既视感。
如果拿个参照物作为比较,大概就是《银河护卫队》那种生活中放荡不羁,战斗时拼尽全力的热血风格。
我最喜欢的甘道夫大叔,可惜死了
在前几代主角的身上,我们更多能看到一名军人所具有的毅力与担当。
可在《战争机器4》,男主JD一切行为的出发点都是为了家人和朋友。
游戏的剧情表面上是对蜂拥族的复仇,但真正的看点却是JD与父亲马库斯之间的情感心路历程。
作为英雄的儿子,JD是有压力的。
青春期的叛逆与马库斯的不善言语让父子间的关系势如水火。
而随着剧情的推进,我们将逐渐见证父子俩在并肩作战中相互理解,关系破冰的情感变化。
当看到头发花白的马库斯孤身住在破旧乡下,依然通过破旧的显示器监视JD的一举一动时,相信每一位玩家会产生一丝触动。
虽然这种方式的坚守我并不赞同,但父爱如山的亲情却值得每一位玩家尊重。
虽然离得很远,但我仍注视着你 By马库斯
游戏主要有3种玩法模式:战役、持久战、联机对战。
没错,广受好评的持久战玩法回归了。
作为一种联机模式,持久战支持1~5人联机对战。
玩家要像《植物大战僵尸》一样建造防御设施,并击退敌人一波波的进攻。
持久战不仅讲究队友之间的团队配合,还要求每名成员明白自己的战术位置。
可能以前只有高玩才能搞懂这些,而本作新加入了工程师、狙击手等职业让这种战术位置直观化。
你想要打出高波,就需要5种职业的配合。
至于其他模式,除了联机对战有8种玩法,也没什么好说的。
《战争机器》系列最诱人的地方就在于灵巧的掩护射击、刺激的近战体术以及丰富的场景互动。
“审判”试图抛弃这些,因此他失败了;而《战争机器4》重拾了传统,所以玩家与媒体对他充满善意。
《战争机器4》的掩体依然分可破坏和不可破坏两种,通过灵活的移动翻滚,玩家穿梭于各掩体之间,和队友完成以少胜多的战斗。
在本作,玩家可以和掩体发生更多的互动。
我们还可以在墙上装手榴弹完成战略布置。
甚至一些关卡,需要我们攻击特定可破坏掩体才能通过。
游戏在按键动作方面的进步非常大。
前代人物所有动作都要按B键完成、很不方便,而《战争机器4》则有了组合按键的设计。
通过组合按键,玩家可以和掩体产生更多互动(隔墙处决等)。
一键贴墙依然存在,翻滚脚踢动作则更为流畅。
主角JD不仅学过花式近战,还能用突刺步枪通过长距离突袭把人挑起。
总的来说,《战争机器4》在操作上依然带给我们无与伦比手感。
装配箱将在本作占有非常大的戏份。
游戏中玩家可使用的武器除了经典的突刺步枪,还有新加入的3突子、散弹、安帕狙击等。
狙击枪在本作的手感非常不错,特别在某些防御地图,能发挥极大的作用。
但所有的武器都是有弹药限制的。
再牛逼的武器,你把子弹打完了也是一堆废铁。
虽然有时怪物会掉落弹药,可也是杯水车薪,装配箱的出现解决了一切。
玩家在前期从COG手中抢走的装配箱将伴随我们游戏的整个过程。
虽然设定上他的作用是提供电力,但其实就是一个为我们提供物资的商店,会为我们补充弹药甚至手雷。
这种设定确实方便了我们的战斗,但也限制游戏的玩法,游戏里很多章节都都过于套路化的塔防防御模式。
并不是说装配箱的设定不好,只是围绕装配箱,开发者完全可以设计更多而玩法套路。
《战争机器4》有点难,这是所有先行玩家的共同心声。
这种难是由两方面决定的:一个是电脑AI的提高,另一个就是敌人种类的增加。
曾经死一次都嫌丢人的普通模式,现在反而是很多玩家过不去的噩梦。
以前玩家只要躲在掩体之后,无论是射击还露个头都是无敌的。
而现在,你只要露一个衣角敌人都能攻击到你。
这种AI的提高个人认为是良性的,毕竟过于简单的射击也没什么成就感。
因为背景的宏大,在游戏里玩家将要同时对抗COG与蜂拥族两大势力。
COG的机械步兵皮糙肉厚,快死了还会自爆;而成群结队的追踪者怎么踢都踢不净。
新加入的蜂拥族虽然和荧光兽人类似,奈何数量太多就像蜂群一样。
此外,名为风焰的大自然灾害有时也会蹦出来影响你的精准。
怪物种类的多样与偶然性的干扰因素,需要玩家花费更多精力去了解他们的特性。
遇见一种新怪物,难免因对其能力的未知而吃亏,这也是我们感觉游戏很难的原因。
下一秒我死了,你们信不信?
不知不觉,已说了很多东西。
可能老玩家也发现了,《战争机器4》很多玩法都能在前代找到影子,游戏更多是对系统机制的扩充延伸。
微软的精心制作也让本作的画质手感都堪称世界顶尖的。
而内容的多元化,更是让整款游戏要剧情有剧情,要打斗有打斗。
这是一款XONE玩家必买的游戏,回归传统以及明白自己的核心定位是他优秀的原因。
希望这个系列能在立场方面一直保持下去,别再像“审判”那样非要搞个大新闻,搞个幺蛾子。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。