2024-12-22 08:17:05|网友 |来源:互联网整理
由《ATRI》原班人马制作的《GINKA》即将于本月26日登陆STEAM商店,让许多玩家翘首以盼。
在游戏发售前夕,我们有幸采访了《GINKA》的剧本负责人绀野アスタ与音乐创作者松本文纪。
通过这次访谈,我们将深入了解《GINKA》的创作理念与特色。
绀野アスタ,作为《在这苍穹展翅》、《向日葵教会与长夏假期》、《ATRI-MyDearMoments-》等作品的创作者,他擅长于青春题材和日常生活故事。
他希望《GINKA》的玩家能够与《ATRI》的粉丝保持连结,同时又创造出独特的体验。
在创作过程中,他面临的主要挑战是如何不重复《ATRI》的剧情,以及如何在低价视觉小说的限制下创作出丰富的人物群像。
绀野アスタ表示,尽管在《GINKA》中也会保留《ATRI》温馨氛围中的剧情转折,但为了不泄露关键剧情,他选择了保留悬念。
每位女主角都以独特的个性吸引着玩家,Ginka的可爱之处在于她对主角的纯真情感与表达困难,阳葵的活泼与毒舌,凛的领袖气质与健康身材,以及夏菜的温柔与偶尔的傻气。
松本文纪在访谈中也表达了对《GINKA》的喜爱,特别是他创造的Ginka主题BGM。
钢琴是他创作音乐时的首选乐器,因其音色优美且包容性强,非常适合构建丰富的音乐层次。
他提到,即使在休息时,也会偶尔弹奏钢琴,享受音乐带来的乐趣。
音乐无国界,松本文纪对能够将自己的音乐传播到世界各地表示自豪,并承诺会继续创作出能够滋养心灵的音乐。
绀野アスタ与松本文纪的访谈不仅让我们对《GINKA》的剧本与音乐有了更深入的了解,还让我们感受到了他们对游戏创作的热情与执着。
《GINKA》的推出,无疑将为全球玩家带来一段充满情感与艺术价值的游戏体验。
我们期待着游戏的发布,也期待着更多来自绀野アスタ与松本文纪的精彩创作。
视频介绍
欢迎我自己当时是首发就有购入,虽然刚开始是肯定是被画面所吸引,不过实际体验之后还是故事最动人,紺野アスタ老师在有限的篇幅内很好的调动了玩家的情绪、给玩家留下了深刻的印象,这也是ATRI能够从同类作品中脱颖而出的主要原因。
于是我还付出了很大代价(?)做了闪卡徽章,喜爱之情可见一斑。
时隔了近三年,对ATRI的美好感受尚未完全消散之时,以紺野アスタ老师为首的原班人马又带来了他们的新作《GINKA》,前翼社就依然在开发和发行工作中发挥了重要的作用。
像我这种本身是前翼社忠实粉丝的人士自不必说,自然是早早就有入手——嗯前翼社在Steam上的绝大部分作品我都买了,像是《灰色幻影扳机》《ISLAND》之类支持中文的作品那肯定是毫不犹豫的,而早期那些尚未进行中文本地化的作品我也买了不少。
而有了ATRI积累下来的口碑之后,我想一些暂时还未成为粉丝的同学也会对《GINKA》有天然的好感,目前Steam商店已经有超过1400多份评价、总体特别好评,对于GALGAME而言,这热度、这评价真的是非常出色了。
我个人体验下来,《GINKA》相较于《ATRI My Dear Moments》又向前走了一步,说是更加优秀的作品也没什么问题。
美术啊、音乐啊这些还是一如既往的保持着高水准,最令我满意的还是故事,虽然表面上日常带点超自然悬疑要素,但实际上悬念设置一环扣一环,真的让人大呼过瘾,而感情线则贯穿于始终算是真正的主线,虽然没有玩很多花巧的东西,但男女主角之间真挚的感情还是富有感染力的。
这种多层次的构架,即便是我这种GALGAME经验非常丰富的玩家都有种眼前一亮的惊喜感。
考虑到真正的新同学,我们还是从《GINKA》的画面维度开始,毕竟这是最直观的,某种意义上也是最具有说服力的。
本作的原画担当就还是ゆさの老师,作为女性画师的她原先一直是以自由画师的方式在Pixiv等地方活跃着,而商业出道时间并不算很长,仔细算起来《ATRI My Dear Moments》就是她的出道作了。
当然加入枕社之后在商业侧也就参与了更多作品,除了GALGAME外也承接了轻小说插画之类的工作。
ゆさの老师将女性特有的细腻融入了绘画风格中,特别擅长于用一些小元素来彰显女性人物的可爱气质。
众所周知“可爱”是泛用性最好的属性了,这也就意味着老师的画风受众面还是很广的,赢得玩家们还有其他受众们的喜爱也是情理之中。
在《GINKA》中老师也发挥的很出色,并且经过了这么些商业作品的锻炼之后,画风稳定性上无疑更加优秀了。
具体来说,女性角色们的塑造不管是多样性上还是可爱程度上都做得很棒,本作中一共有5位女性角色登场,GINKA和另一位少女在形象上会有些相似,但一边是偏向于活泼加点、一边是偏向于冷清加点,感观上就完全迥异。
除此之外像是青梅竹马的海野阳葵啊、大姐头凉代凛啊、曾经的老师荒罗伎夏菜啊,以及一位非常独特的太太,年龄覆盖了老中青(?)但都让人过目难忘。
至于男性角色那边就完全没什么好提的,男主角青羽流星基本上不怎么露脸,嗯偶尔露脸也不太露正脸所以可以忽略不计,而除此之外的男性角色也只有七守草二一人了,这位是典型的日系眼镜男形象,虽然和流星有些隐隐的竞争关系,但登场次数不多存在感也较薄弱,也不用太在意就是了。
而背景方面,虽然大多数时候都是为了表现人物而服务、起到很好的烘托作用,但有些场景真的是特别特别惊艳,让我忍不住停下来截图。
虽然我作为外行还是分不清水彩画法和水粉画法的区别,但能够确认的是增添了许多的梦幻感,让人不自觉就沉浸在了这唯美的景致中。
虽然《GINKA》的故事开头多少有点平平无奇,咱们的男主角流星时隔五年之后,终于鼓起了勇气回到了伤心地姬之岛上。
这里虽然也有无比美好的回忆,但最终还是以苦涩而收尾——曾经的青梅竹马银花在五年前遭遇了神隐而失踪,我想不管是谁碰到这样的事情都很难走出来,只要一想起就让人心痛的喘不过气,就算是时间也很难抹平这种伤痛。
虽然玩家们往往没有青梅竹马(?),也不太可能有年龄相仿的喜欢的人(?),但只要稍微换位思考一下,就会很有代入感了。
然而回到岛上之后,流星除了见到了一些老朋友之外,很快就迎来了命运般的相遇——一个和银花长得一模一样的女孩子出现在了他的面前,但问题很大的是这妹子是和五年前的银花相似,完全不记得自己的名字只是对流星好感度拉满,并且似乎只有流星能够看见而其他人看不见。
“难道这是银花的鬼魂,真的要来一出人鬼情未了的桥段吗”,我想玩家们肯定会有这样的猜想,但紺野アスタ老师的反套路玩得很溜,很快这个被流星称为GINKA的妹子就突然获得了身体,也能被大家看到了,两个人就此开始了没羞没臊的同居生活(误)。
顺便一提,“GINKA”就是“银花”的罗马音,本作既然以此命名那么女主角是谁也就不言而喻了,然而平静的日子永远是短暂的,意外之人的到来为这份美好的不像是真实的幸福蒙上了阴影。
虽然我是想说你们都是我的翅膀(?),但事情显然不是这么简单,不管是GINKA明显很奇怪的状态,还是流星身体的问题,时不时出现的诅咒啊之类的东西,都牵动着屏幕前诸位的心。
当然紺野アスタ老师在后续发展中,又设置了很多的反转,比如说就单单是在神隐问题上就突出一个跌宕起伏,而虽然也有幕后黑手但其身份也好、动机也好都让人很难评价(?),总之当一切尘埃落定再回首又有不同的感受,就还是蛮尽兴的。
本作的结局谈不上让人很满意,甚至有点戛然而止的味道,不过请您先不要着急,那并不是真正的结局,最多只能算是画了个休止符罢了。
事实上在通关之后标题界面会出现“NEXT”,紺野アスタ老师将差不多1/3左右的剧情量放在了这里,而真正的升华也就从这里开始。
流星搞清楚了自己究竟是个什么身份后(?),然而根本的问题还没有解决,于是这里就围绕着终结宿命而继续推进下去了。
期间还是会有甜恋的展现,并且比以往的任何时候都更甜,毕竟翅膀们在一起和谐相处的日常场景,真的是玩家们梦寐以求啊。
嗯期间岳母大人会出来刷一波存在感,岳母大人也是一头标志性的银色长发,不过服装上就更加传统一些了。
嗯还好明确了岳母大人的身份,要不然我还以为影分身之术大成了呢(?)。
将岳母大人的戏份先放在一边,GINKA和另一位少女在同一屋檐下相处会是最大的看点。
这两位容貌相似但性格完全相左的妹子,真的很难让人做出选择,两个都好可爱都是老婆的最佳人选,根本割舍不了好吧。
嗯虽然选择毫无意义,紺野アスタ老师最后还是为我们这些选择困难症患者直接解决了问题,但还是稍微有点惆怅的感情弥散在玩家的内心中,反正我个人是真的想全都要的(?)。
另外在NEXT中也设计了一些冲突戏码,但是请记住一切的苦涩都是为了走向圆满而打下的基础,只要恋心坚定那对于恋人而言就没有什么过不去的坎,更何况本作中也并不会有什么特别虐心的桥段出现。
嗯这里也就不再展开了,还是得靠玩家们自己去感受才能获得真正的充实感。
反正就我个人来说,推完NEXT之后内心中蕴含的情感又再次达到了高峰,用“愿天下有情人终成了眷属,是前生注定事莫错过姻缘”一句话就全总结完了,第65536次相信爱情的感觉真好啊。
《GINKA》的流程中,GALGAME常见的选择肢当然也会好好的刷一波存在。
选择肢数量还是比较多的,仔细算一下差不多接近10个,但频率上或者难度上就都还好,最大限度的为剧情服务同时又让玩家有较好的参与感。
至于选项设置上,咱们只需要做二选一的选择题,当然也会有一些带点迷惑性质、感觉怎么选都无所谓的类型,实际上也确实是如此,因此完全按照您的喜好来就好。
与之相对应的当然也会有关键选项,选错了剧情基本上就到此为止了,无缘揭示真相或是和喜欢的人走到最后。
所以说玩家们还是要坚守住好奇的本心(?),切记逃避啊、自暴自弃啊、让往事随风都不是办法,问题就还是得解决、机会在面前就还是要把握住呀。
在NEXT中自然是也有选择肢,选错了也同样会直接G了无法走到最后,这也是我为什么将NEXT也视为故事的延续而非后日谈的原因之一。
至于与选择肢对应的存档大法我建议能用还是要用,虽然平常都没什么太大的必要,毕竟本作允许玩家从上次中断的地方开始,而按快了错过了某些重要画面也无需读档可以直接跳回去,但对待选择肢就还是要提起重视——这主要是为了节省您重复看剧情的时间,有时候真的大脑一抽选错了然后G了就很烦。
而保持每个选择肢一个存档的习惯也并不费事,这样子哪怕是选对了,对另一个选项好奇想要去回溯也快了不少。
另外顺带提一下,EXTRA会在通关NEXT之后解锁,但这其实相当于其他GALGAME中CG鉴赏、BGM鉴赏的地方,我仔细找过了这里并没有隐藏一段纯发糖后日谈剧情就是了,但这样已经很好了,并不是非要穿着婚纱啊或者有孩子啊才是圆满,适当的留白会更有遐想的空间不是嘛。
要下个结论的话,《GINKA》就是那种老少咸宜(?)的GALGAME,并非是以废萌或者涩涩取胜,但剧本已经足够能打,在当下这种业界不景气的环境下,甚至可以说是出类拔萃,比主流那些毫无波澜的白开水剧情真的不知道高到哪里去了。
本作虽然仔细说起来也算是偏日常,但在其中注入多样的元素,特别是超自然和悬疑元素属实增色不少。
当然,这些毕竟算是表层,本质还在在演绎一个扣人心弦的恋爱故事,让玩家随着男女主的视角在挣扎之中明白自己的内心,最终被美好所包裹没有任何缺憾。
至于美术侧,如果用“完美”来形容或许多少有点儿的夸张,但本作真的不管是人物还是背景描绘都已经展现出了非常高的水准,再要求做得更好那真的是不礼貌了。
除此之外,SD原画也算是本作的一大特色,核心目的大家都知道就是为了突出可爱,可一旦看到画面就根本没办法拒绝好吧。
如果对画面非要鸡蛋里挑骨头的话,那就是有时候人物会稍稍有些模糊,但这其实也不能算是瑕疵,更像是制作组别出心裁在做远近景效果。
不过我个人还是喜欢那种不管什么位置都是高分辨率的人物表现,因此还是需要适应一下的。
至于入手建议上,我只能说《GINKA》的素质是完全对得起这个定价的,更不要说国区的定价非常之良心,是除俄区之外最低的了。
所以感兴趣的同学真的没啥可犹豫的,直接下手就好,反正前翼社的作品一般也没有什么特别大的折扣,正所谓早买早享受,相信您一定能从中收获满意的体验的。
综合评分:8.5/10
推荐人群:纯爱GALGAME爱好者
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