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《文明6:风云变幻》3DM评测8.3分:时代与自然一道构筑历史(《文明6》3DM试玩报道 《文明》系列巅峰之作)

2025-02-19 13:33:34|网友 |来源:互联网整理

《文明6:风云变幻》3DM评测8.3分:时代与自然一道构筑历史

在《文明6:风云变幻》这款备受瞩目的资料片中,8.3分的评测成绩揭示了其卓越的教育价值与深度游戏体验。

作为游戏的新增元素,自然环境系统的引入让玩家仿佛置身于真实的历史洪流,面对火山爆发、洪水侵袭和沙尘暴等自然灾害,玩家必须运用"世界气候"功能,实时监控气候变化,智慧地评估风险并采取预防措施。

这不仅考验策略,更展现了文明与自然的共生关系,使得游戏的节奏和变数愈发生动。

资料片中,"世界议会"这一革新性设计让玩家得以影响全球规则。

通过外交手段,玩家可以参与议题投票,改变游戏的基石规则,这不仅促进了和平竞争,"外交支持"的获取更是外交胜利的关键,它减少了暴力征服的必要,鼓励文明间的友好互动。

更进一步,"不满"系统如同一道道德约束,限制了恶意行为,AI的谴责机制得以优化,促使玩家之间的交流更加和谐。

在风云变幻的场景中,埃莉诺女王的传奇与"黑死病"的恐怖、战争机器多人模式的加入,为游戏增添了丰富的情节和挑战。

然而,尽管风云变幻资料片带来了诸多亮点,如新文明的引入、设施的升级以及情景的扩展,但AI的表现仍存在一些问题,新内容对游戏初期的影响也显得有限。

不过,整体来看,游戏在环境系统随机性、联合国回归以及外交胜利机制的改进上,无疑为玩家带来了一次深度的历史模拟体验。

总结而言,尽管存在一些不足,但《文明6:风云变幻》凭借其深度的策略元素和沉浸式的历史构建,无疑为玩家提供了难忘的游戏历程。

让我们期待开发商在未来能进一步优化AI体验,使这个文明的舞台更加完美无瑕。

《文明6:风云变幻》3DM评测8.3分:时代与自然一道构筑历史(《文明6》3DM试玩报道 《文明》系列巅峰之作)-第1张图片-拓城游

《文明6》3DM试玩报道 《文明》系列巅峰之作

视频介绍

在《文明6》发售还有三个月之际,本站受邀参加官方举办的试玩活动,并与游戏制作方进行了一定的交流,下面与读者分享本站参与本次活动所获得的《文明6》相关信息。

《文明6:风云变幻》3DM评测8.3分:时代与自然一道构筑历史(《文明6》3DM试玩报道 《文明》系列巅峰之作)-第2张图片-拓城游

3DM工作人员与《文明6》的设计者

地块成为游戏核心内容

《文明5》作为该系列目前的巅峰之作,包含了几乎游戏系列的全部内容。

《文明6》在此基础上增加了30%左右的内容,改进了30%的内容,保留了40%的内容。

而增加的内容,根据本次访谈,再综合之前的新闻报道,影响最大的无疑是城市地面规划。

日前设计师接受其他媒体采访时也表示,最有趣的系统无疑是地块系统。

通过截图,玩家不难发现城市地块以棱角分明的六边形为界限划分开来,城市规划尤为重要,良好的城市规划会更加有利于你取得胜利,反之,可能会成为你获胜的最大阻碍。

《文明6:风云变幻》3DM评测8.3分:时代与自然一道构筑历史(《文明6》3DM试玩报道 《文明》系列巅峰之作)-第3张图片-拓城游

《文明6》城市

《文明5》除了世界奇观之外,大部分的建筑都汇聚到城市中央,大量的农场、矿山、道路环绕城池。

地块玩法

混乱的同时,比较影响玩家对于整个城市发展结构的判断。

划分区块将有利于玩家对于城市发展有更加直观的认识,例如哪一座城市倾向于经济、哪一个倾向于政治或者资源等等。

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《文明5》城池

同时,不同文明间独具特色的建筑,冒着烟的工厂以及游戏后期的高楼大厦都会给玩家带来非凡的游戏体验。

建筑建设会有一个缓慢的过程,玩家可以慢慢享受一个建筑从无到有的建设过程。

敌对势力可以对地块进行侵略,掠夺资源,从而延缓对手发展速度,因此地块规划在一定程度上可以减少损失。

文明对应的世界奇观只能在对应的地点上建造。

例如埃及金字塔只能在沙漠中建设,巨石阵需要设置在采石场附近等等。

《文明6:风云变幻》3DM评测8.3分:时代与自然一道构筑历史(《文明6》3DM试玩报道 《文明》系列巅峰之作)-第5张图片-拓城游

科技成型

玩家还可以对地图进行标记备注,从而对地块进行规划,笔者是觉得直接在地块上建立一个透明度较高的建筑模型可能会更好一些。

游戏的地图增加了更强的随机性,每次重开游戏都将体验到不同的世界地图,玩家可以在可变性更强的地图当中畅玩本作。

外交系统较大幅度加强

《文明5》存在比较多的胜利方式,合纵连横减少战争,攻心为上、攻城为下也是一种。

然而这其实只是很美好的理想,《文明5》当中最常用的玩法无疑是发动进攻、占领城邦的城池,获得经济从而减少移民建造耗时长、地块不够建城市等负面限制。

《文明6》将在较大幅度上加强外交的重要性,玩家和城邦的关系将变的很重要。

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攻打野人营地

本作中,制作方加强了关系较好的城邦能为玩家提供的资源量或者资源类型,每一个城邦都有特殊的“供奉”提供给好感度最高的城邦,其奖励非常丰厚,意在鼓励玩家建立友好的邻里关系。

同时,不同的君主有不同的性格特性,还有隐藏的“性格”,进行符合君主性格的外交行为会更加有利于文明的发展。

每一个君主的性格有很多种,每次开启游戏玩家持有的君主其性格都会随机一次,玩家可以反复体验一个君主的不同风格。

文明之设计

《文明》系列在制作之时,也恰如其名增加了很多文化元素进入其中,例如世界奇观、伟人及文学著作、从青铜到工业时代再到未来的人类发展史等等。

本作增加北条时宗为日本领袖、埃及艳后为埃及领袖,而秦始皇其实已经不是第一次登场了。

主要因素其实是中国古代历史上在国外较为知名的就是推崇法家而闻名的秦始皇,以及对国外文化影响较大的两代唐朝皇帝。

其余的皇帝虽然国内知名度较高,但走出国门知名度就相对较低。

领袖们会倾向于做在历史上他们做过的事,比如秦始皇曾经建造过长城,在游戏当中,他也会出现这一倾向。

如果同一个地图上,两个领袖都热爱世界奇观,可能会在一定程度上发生摩擦。

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《文明6》秦始皇

《文明6》中中国的特色是改朝换代,能从发现和灵感中获得更多收益,比如找到遗迹或者自然奇观可以获得更多资源,“建造者”单位也拥有更多耐久,能够加快建筑及世界奇观建设进度。

其它的文明也根据本作的地图、外交特性增加了独有的特色。

同时,埃及和中国都是世界奇观狂热者,但因为有长城的存在,中国更趋向于防守一些。

类似的不同文明的不同玩法,也体现了制作组的良苦用心。

不同的玩家可以在游戏中选择自己爱好的文明,运用属于自己的玩法,采用自己所喜爱的策略,而不会受到系统很大的约束。

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世界奇观爱好者——埃及

不同的文明想要达到平衡,制作方是通过制作组内部讨论,结合数据分析,不断弥补漏洞来达成的。

AI也向着更加人性化的方向发展,本作的平衡性将会比上一作更加优秀。

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