为什么超级马力欧要吃蘑菇才能长大?在游戏里,马力欧有四种不同的形态:开始时的“小型体型”、吃了红蘑菇之后的“大型体型”、吃了子弹花之后的“战斗体型”和吃了超级星之后的“无敌状态”。
原版设定很简单:初始状态是「马力欧」;吃蘑菇变大叫「超级马力欧」;吃花以后叫「火焰马力欧」。
小个子的才是原本的形态好吗!在后来的一小部分续作(如SuperMario3DLand)中,马力欧出场时就是超级形态,撞到敌人时会变小,这个变小的状态叫「ちびマリオ」(小个儿马力欧),与小孩无关。
官方身高设定为155cm。
马里奥现在的官方身高是155cm,见gamenews.ne.jp/archives...关于游戏剧情,马里奥兄弟被魔法变成小孩、吃蘑菇解魔法的设定是误传。
小孩(婴儿)版马力欧不是没有,那是时光穿越的作品,主要在耀西岛系列登场。
中了魔法的是蘑菇们,不是马里欧兄弟。
原作剧情中库巴本来也没想绑架桃子公主,只是要占领蘑菇王国,绑架公主只是因为公主可以解除变形魔法、影响他入侵。
在游戏开始阶段,玩家会遇到クリボー(栗子小子),直接撞上去就会损失一条命,于是会想到跳过去,当偶然间踩到它的时候,玩家会发现クリボー可以被踩死,这样就非常自然地学会了踩这个操作。
接下来,在顶到问号的时候,蘑菇就会出现并且向右移动。
玩家会吓一跳:卧槽什么东西出来了,还好还好它碰不到我。
但是紧接着蘑菇就会碰到右边的水管反弹回来,以为蘑菇是怪物的玩家此时会慌乱地尝试跳过去,但是马里奥在小个状态是没有能力顶碎砖块的,会被头顶的一排砖块反弹下来,很难躲避开这个蘑菇。
最后,在「啊啊啊完了」的绝望中,玩家发现自己没死,而是随着一个音效变大了,再试试顶砖块,居然能顶碎。
这个时候就会感觉到:这个蘑菇牛逼啊,爽死了。
就这样,玩家在关卡设计的引导下迅速而自然地掌握了游戏的基本元素。
很多人可能无法意识到,这一排砖块和右边的水管蕴藏着深刻的设计思想,绝不是随便摆放的。
作为新手学习关卡,在超级马力欧兄弟的32个关卡中,1-1直到最后的最后才调整完成。
直接扔火球的依据,FC原作说明书中明显就画着;画面比较好的续作游戏中也有直接表现,任何一个玩过的都知道。
马力欧的体型变化和剧情设定是游戏设计的核心。
吃蘑菇和花的设定,是为了让玩家体验马力欧的不同形态和能力,丰富游戏玩法。
而关于马力欧的体型变化和剧情设定,我们应当以官方设定为准,避免以讹传讹。
视频介绍
宫本茂在采访中表示:
任天堂的逆势而为,或许有种“为了走相相反方向而走相反方向”的感觉,但任天堂会更理性看待 AI 对游戏的影响,希望走出不同的道路。
例如,现在有很多关于人工智能的讨论。
当这种情况发生时,每个人都开始朝着同一个方向发展,但这正是任天堂更希望朝着不同方向发展的地方。
最近备受
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我们将继续以灵活的态度应对技术的发展,同时也希望能够继续提供只有我们公司才能创造的独特价值,而不仅仅是依靠技术本身。
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