2024-11-14 22:23:43|网友 |来源:互联网整理
层层恐惧结局有两种:1、自焚结局:代表画家从精神分裂中走了出来,最终面对了妻子的自杀与现实,认识了对妻子因为之前的不珍惜,所导致家庭破裂的惨剧,画家面对了自己的错误,选择和妻子女儿的画像一起自焚,赎罪而死,是真正最好的结局。
2、自画像结局:画家一味的陷入自己的精神分裂中,到最后心里都只有自己和自己的艺术,为了追求自己的艺术,不管是否家破人亡,不管是否用妻子的身体碎片制作这幅画,不管是否用女儿的头发制作画笔,最终完成了自己的艺术,并且在展览馆展出。
但是这是一个很悲哀的结局。
视频介绍
恐怖游戏一直是游戏界的一块金字招牌,每当有恐怖新游发布时总会备受追捧。
无论是一个人的惊险体验,还是三五好友围坐在一起惊叫连连,恐怖游戏都一直是一种娱乐性十足的游戏类型。
前不久我们才刚刚接受了国产恐怖游戏的洗礼,而现在我们又将被拉回西式恐怖之中,进入新的扭曲噩梦。
2016年《层层恐惧》发售与广大玩家见面,作为恐怖新秀的它吓倒了一众玩家。
接触到这款游戏后会令人想起当年的《P.T.》。
在它的身上能看到《P.T.》的影子,但是总感觉缺少了些什么,糟糕的游戏节奏以及俗套的吓人手段,怎么看都像是一个不合格的接班人。
经历三年的蛰伏,潜心打造续作。
2019年,开发商Bloober Team带着他们的新作又一次站到了玩家们的面前。
而不久前,我们有幸提前体验到了这款游戏,现在一起聊聊对于这部续作的感想,或许这次《层层恐惧2》能够扛起《P.T.》的大旗。
充满恐怖氛围的走廊
要聊起《层层恐惧2》的改变,最明显的便是游戏节奏的改变。
一个游戏的节奏决定着游戏整体的表现效果,相比较上一部作品而言,它更好的把握住了游戏节奏。
游戏中,幽静的走廊和凌乱的房间都是死一般的寂静,随着一个人的探索,涌上心头的是未知的恐惧。
屋外莫名的脚步声、老鼠的吱吱声,频繁出现的疯狂低语声以及时不时在耳畔响起的惊悚音乐,都使气氛变得诡异起来。
诡异的场景
游戏中的解密十分简单轻松,只要仔细观察就会找到破局之路,也不存在卡关的问题。
玩家只需要收集线索,与场景互动,根据旁白的提示一步步走下去。
这样的游戏流程十分流畅,但是真正改变节奏的,其实是本作吓人的手法。
游戏中的大部分场景极其阴暗,在探索时很难发现周围场景的变化。
杂乱的房间中,刚刚进来的门回头一看变成了一堵墙。
明明是一个人,可一回头莫名的发现身后多了一堆惊悚的人偶。
这种利用场景营造恐怖氛围的手法带起了游戏的节奏,使玩家始终处于紧张的状态。
前戏铺垫完毕后熟悉的"Jump Scare"接踵而至。
一闪而过的鬼影、突然坠落的物品,虽然还是老套的恐吓手段,但是相对于上一作要收敛了许多。
融入场景后,这种蜻蜓点水般的惊吓也能把人吓得从座位上弹起。
另外,在本作中还加入了怪物追赶机制。
当你稍微平复内心的恐惧时,畸形的怪物便一跃而出,扭动的身躯追赶着玩家,将慢慢降缓的游戏节奏瞬间加速。
一惊一乍的小把戏,配合着昏暗的场景和诡异的音乐,催赶着玩家一路小跑,当你累了坐在那里擦汗的时候,音乐突然又变得急促,氛围又开始紧张起来,背后的阴影中传来怪物的嘶吼,玩家又得提着疲惫双腿慌乱逃命。
以上这种"Jump Scare"+怪物追赶的机制循环重复,让玩家像坐过山车一般尖叫不断,这种连贯的节奏令玩家时刻处于恐惧之中。
两种俗套的吓人手段组合在一起却有了惊人的效果,用一套精致的组合拳把玩家打出内伤。
游戏制
这种游戏节奏虽然紧张刺激,但是带来的体验并非完美十足。
游戏前半段这种组合效果十分优秀,玩家会主动跟上游戏节奏,但是到了游戏后半段这种套路便没有了新意,在某些场景中玩家甚至可以根据周围环境以及剧情发展猜到即将发生的事情。
固定套路用过几次就会失去新鲜感,更致命的是游戏的节奏和剧情发展严重脱轨。
游戏中玩家的肾上腺素一直在分泌,但是头脑里却迟迟接收不到与剧情相关的新信息,让很多场景和解密显得多余。
这种一轮轮的"磨练",使玩家的状态由过度紧张、压抑慢慢变得疲倦麻木。
《层层恐惧2》与传统恐怖游戏截然不同的是它另类夸张的风格。
画面时而寂静正常,时而扭曲色变,时间空间似乎都没有了限定,上一秒还算正常的房间和走廊,下一秒空间便开始扭曲,走廊的长度被无限拉长,似乎永远也无法走到尽头,亦或者当你走到了终点,打开门踏入下一个房间时,你却发现这里似曾相识。
当你被房间"戏耍"的同时,你又会被夸张的场景所震惊。
浓烈的色彩撒满房间,精致的场景布置,另类而又充满艺术设计感,在这种精心设计的场景中,普通的人偶也会变得极其诡异,完美烘托出了游戏恐怖惊悚的氛围。
扭曲的楼梯
被红色撒满的房间,诡异的人偶
这种抽象的表现方式令人恐惧,但更多的是压抑。
梦幻而虚无的场景无时无刻不在刺激着玩家的感官,细细体会仿佛走进了主角的心脏,窥探他悲惨的过往,慢慢的一种难以言表的悲伤与痛苦涌上心头,代替了之前单纯的恐惧。
当工作职员表从屏幕中滚出时,发自内心的同情与痛使人自闭。
浓郁的色彩
抽象虚幻的表现方式是该作营造恐怖氛围的手法,但同时也是它的一个缺点。
由于太过于抽象、"混沌",导致场景过分的虚无缥缈,破碎梦境似的探索体验让游玩者能产生强烈的心理和生理不适,压抑和苦闷与恐惧联合起来把玩家胖揍一顿,心累和放弃的声音经常在大脑中回荡。
抽象梦幻的场景
随着时代的发展,人们的见识不断加强,现在的观众已经没有从前那么好糊弄了。
不论是电影还是游戏,想要吓倒观众已经不是一件轻松的事情了,尤其是恐怖游戏。
随着时代的发展,电影和游戏慢慢从平行到交叉再到融合,两者的结合提出了新的方案,为玩家递上了新的答卷。
在《层层恐惧2》的游戏里你可以见到许多电影作品中的元素。
如电影初期的大师乔治·梅里爱的《月球旅行记》。
在游戏中,窗外是虚无梦幻的浩瀚宇宙,陨石从火箭玻璃窗边划过,一颗长着人脸的月球在远处闪耀,火箭在旁白的讲述中向前推进,这时的玩家不用慌乱逃命也不用细心解谜,只需要静静的听着旁白所说的话一边思考一边盯着窗外的"风景"。
这段场景精致而又充满深意,周围的空气都充满了艺术与哲学的气息。
斯坦利·库布里克的经典恐怖片《闪灵》中的桥段在本作中也有出现。
和电影中一样诡异的儿童脚踏车从走廊驶过遁入墙壁,追寻过去却看到走廊尽头站着两个穿着白色裙子的小女孩,电影《闪灵》中的经典桥段立刻浮上脑海,恐怖之余又让人收获了发现彩蛋的欣喜。
转角遇到这幅场景令人眼前一亮感慨颇多,可以算作本作中一个令人记忆深刻的场景。
电影《闪灵》中的双胞胎姐妹桥段
在试玩的体验中,还让人联想到另一部电影——《入侵脑细胞》。
影片中,詹妮弗洛佩慈饰演的人物为了得找被害人所处的位置而进入变态杀人犯的大脑,在一个个诡异的场景中寻找线索。
该作中的一幕幕场景就如同电影《入侵脑细胞》一般,浓烈的色彩,诡异而抽象的场景,加上旁白"哲学"的话语,令人在被恐惧支配的情况下无法停止思考,在一场噩梦中探讨"人生哲理"。
电影《入侵脑细胞》
不论是《月球旅行记》的人脸月球还是向《闪灵》的致敬,《层层恐惧2》很明显跑去向电影学习了,学习效果十分显著。
而且他们还找到了自己的节奏和风格。
电影与游戏本来就没有多深的鸿沟,跨过去学习一番转化为自己的东西,却又没有丢失自己的风格,这是一件难得的事,也是一件令人高兴的事,因为它让人看到了进步,也就看到了前进的方向。
《层层恐惧2》有优点也有明显的缺点。
在游戏的节奏把握上明显优于前作,细致的场景搭配神出鬼没的诡异音乐,把整个游戏的恐怖氛围保持的非常好。
绚丽精致的场景令人瞠目结舌,如同画作一般值得细细品味。
但是吓人手法用力过猛,缓慢拖沓的剧情,五章总共十个小时的游戏流程令人觉得如同"受刑"一般难熬。
它称不上是神作,但也可以算作一款不错的恐怖游戏。
但是想要真正扛起《P.T.》的大旗还需要不断的努力。
优点
画面精致细节丰富流程顺畅节奏连贯恐怖氛围十足
缺点
剧情拖沓吓人手法单一场景过分抽象
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