任天堂明星大乱斗可以进行双人模式,在进入游戏后,选择第二个VS项目,然后调出玩家2的控制,之后进入游戏即可双人游戏,如果二人组队,就把其中一个游戏选项改成队伍模式,还可以玩三人模式、四人模式和五人模式。
“任天堂明星大乱斗”是由HAL研究所、任天堂联合开发的横版格斗系列游戏,于1999年发行至今,采用爽快、夸张的多人派对风格,游戏最多可五人组队,没有传统的“生命数”血槽,替换为一项特别的参数“伤害值”。
角色在战斗中的摩擦会增加受伤比重,从0%开始,角色受的伤害越多,抗攻击力就越低。
围绕这个特色,游戏开发出了将对手“击飞舞台”的效果,整体玩法更加多样,战术也更灵活。
自游戏1999年发行以来,系列就集结了众多超人气角色作为主打卖点,舞台设计上也是不断更新,增加场景内的角色和玩家的互动,另外还有NS版本新添加的32人淘汰赛,特殊赛制的击落模式,训练模式,以及更便于使用的新机制,而且历来的小游戏,挑战模式也都可以玩。
视频介绍
知道这游戏硬核,但没想到这么硬!在被AI按在地上反复摩擦无数次后,我终于忍不住流下了动感的泪水……真香!
笔者自己捏出来的本命角色——JB脸Boy~
笔者接触过不少的格斗、乱斗游戏,但《任天堂明星大乱斗》(简称《大乱斗》)系列却是第一次玩,心底其实有点怵的,不同于大部分“乱斗游戏”更强调欢乐的特点,任氏大乱斗在专业性、竞技性上一直有着极高的声誉,在斗剧、EVO等大赛上都是很受
所以《大乱斗》最好的长期体验还是2-4人,就算在开启道具的情况下,也能保证最基本的策略深度,而当玩家选择关闭道具,放弃对幸运的依赖后,也就正式打开了新世界的大门,一个不那么乱的《大乱斗》。
《大乱斗》本质上是一款偏硬核的格斗游戏,在欢快的表象下,对于招式的判定、性能都有着严肃的设定,策略选择、操作反应方面都有很大的发挥空间,对于立回(距离)的要求尤其高,新手判断失误,全场疯狂打空气的尴尬场面在所难免。
因此如果认真起来玩《大乱斗》的话,那么它真的是一款很难的游戏,哪怕对于许多格斗老手来说,适应它的节奏也并不轻松,除了格斗游戏天然的对玩家反应、操作的苛刻要求外,《大乱斗》在机制上也是独树一帜的,常规玩法下角色并没有血量,只有一个越打越大的数字,这个数字关系着角色被击飞的距离,而最终取胜的唯一方法就是,把你的对手击飞出场。
只有击飞对手才能得分,否则打再多下也没卵用。
这个机制有点“相扑”的意思,虽然格斗的核心策略,稳固防御、准确进攻的逻辑依旧,但在决胜时刻,击飞方向、攻击方式的选择则更为关键,加上击飞后的回场与追击等新的博弈点,使《大乱斗》的硬核格斗体验很与众不同。
魄力十足的大招
这种难度,或者说深度,使得《大乱斗》非常耐玩,入门只要3分钟,精通可能3个月都不止,因此和一切格斗游戏一样,《大乱斗》的进阶过程也注定是一场场的受苦之旅。
《大乱斗》提供了大乱斗、团体战、淘汰赛、特殊乱斗、取胜乱斗等众多比赛模式,每一种模式下又包含了许多规则选项,拿最基础的“大乱斗”举例,包括时间、伤害、AI等级、道具开关、胜负判定方式等,甚至还能把“击飞制”调成传统的“伤血制”,其在赛制上的细腻丰富程度令人惊叹,足以满足玩家各种刁钻的比赛需求。
除此之外,《大乱斗》还提供了一个庞大、完整的单人冒险内容,流程长达20小时,该内容的独立性很强,有着单独的启动画面和存档,连人物解锁也和其它模式有一定切割,系统上更强调命魂收集和数值养成的重要性,完全是一个RPG游戏。
在进入冒险模式时会有单独的启动画面
该模式下,玩家要控制角色在大地图上不断探索,打败敌人就能收集到相应的命魂,和一定的金钱与经验值,其中命魂的组合搭配对角色能力有着决定性影响,合理的搭配甚至能使你数值碾压对手,反之则会陷入梦魇般的苦战。
冒险模式有一张规模巨大的地图需要玩家探索
值得一提的是,《大乱斗》足足提供了1300种命魂供收集,都对应着一个富有意义的游戏画面,这确实是个惊人的量级,对于收集爱好者是让人兴奋的事业,但对于大部分玩家而言,
最后说几点《大乱斗》的硬指标,最亮眼的当然是有74个可选角色,在格斗游戏里算是量级变态了,尤其是考虑到每个角色都有着风格迥异、精致用心的设计,就更加难能可贵了,想象一下《打鸭子》里的“贱笑狗”大战克劳德,Game&Watch里的像素人和马里奥一同对抗皮卡丘和斯内克,不仅大片感十足,对于老玩家而言更附带一种难以名状的怀旧情愫。
《打鸭子》里狗的大招
这些经典角色在还原上是十分用心的,在技能甚至机制上都保留着自己的特色,比如无论前进后退永远正面向敌、支持搓招的隆和肯(《街霸》),释放技能需要定期补充墨汁的乌贼娘(《喷射战士》),出招时会“跳帧”的GameWatch小人,有70多种变身形态的卡比等——不敢说每个角色都很强,但全部非常用心,值得玩味是肯定的。
隆和肯保留了搓招的设定
画面方面,《大乱斗》依然是任天堂标准的舒服、够用的卡通画面,设计上很高级,但技术上没什么亮点,看惯了3A画质的玩家可能不会觉得惊艳,但也很难说这画面有什么不足,上百个战场与74个角色在细节、创意及趣味上的用心已经很让玩家满意了。
从现代到复古风的地图应有尽有
音乐方面则是《大乱斗》的又一个大杀器,足足收录了1000多首相关游戏系列的音乐,从古老的8bit电子音到如今的高保真音乐一股脑的全放进了游戏里,为每一个战场都提供了最适合它的专属配乐。
1000多首音乐可以在这里欣赏
几乎跨越了整个游戏史的诸多经典角色、场景、音乐与故事,全都被任天堂精心收集在《大乱斗》当中,使得它除了是一款游戏之外,更有着一种游戏博物馆的纪念意义,尤其是看到早已远去的上古角色再次焕发出新的生命力时,笔者总是忍不住赞叹,电子游戏真TMD伟大啊!
大量的收集品使得本作宛如一座游戏博物馆
结语:
回到家,慵懒的躺在沙发上,想着玩两把《大乱斗》再吃饭,结果一晚上再没有离开过沙发……这大概就是《大乱斗》的魔力吧,只是当作一款乱斗游戏瞎玩真的可惜了,她值得每一个玩家认真去对待。
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