视频介绍
这周比较忙,结果昨天刚刚有机会上PTR~~
先说巨题外话。
新的四个皮肤力,红龙的鬼龙皮肤大赞,技能特效充满了鬼气森森的感觉。
白腿的坐骑也感觉很棒,姿势可舔。
但是技能特效暗紫色不太明显,也没有明显的额外效果。
玛维的技能特效也基本只是变了个色,其他多出来的效果极其不明显。
毛妹没有技能特效。
另外没有重置语音的皮肤让我稍微有点小失望~~
进入正题:
鉴于有人貌似搞错了。
。
所以这里补一张头像
总所周知,随着风暴的英雄越来越多,各种强力复杂的效果也层出不穷,所以那些上古时期出的英雄的技能只带一两个效果的那种渐渐就显出疲式。
虽然也不是说不能打,但是显然没有机制比较复杂的英雄那么有趣。
凯瑞甘就属于典型的那种因为技能效果简单,所以越来越疲软的那种,所以重做也是很需要的。
而这次女王的改动我就觉得很好,在保留原先玩法的基础上,增加了不少额外的机制。
简单来说就是更好玩了。
强不强是数值的问题,一个补丁就能改变,而好不好玩则是很多个版本的事。
改动简介:
[https:://heroesofthestorm.com/zh-tw/blog/22484228/2018-9-18-2018-9-17/详细的可以看这里]
Q:
变成2层充能,
伤害是之前的3/5,
距离8=>6,
蓝耗减半,并且击杀刷技能也回蓝了。
点评:新版的Q和旧版定位上改变比较大。
变成充能之后Q的数量会变多,并且后续也有增加Q频率的天赋,所以Q在机动性上、功能性要强很多。
而与之相对的,Q因为伤害几乎对半砍,所以斩杀、收骷髅,等方面被削了很多,你可以这样认为,我连放2个Q达到了以前一个Q的伤害,但是我却只刷新了以前的半个Q。
W:
伤害是之前的约2/3。
点评:虽然W伤害削了,但是在其他地方补上来了,后续也有W相关的伤害天赋,但是都要求W命中才能生效。
E:
拉扯伤害几乎被砍没了,
释放完E之后2.5秒后回对周围人造成一次和新版W基础伤害一样的AOE。
点评:额外的那一次伤害弥补了QWE本身伤害削弱,计算下来,QQWE全部放在一个人身上的话比以前的QWE伤害还要稍高一些,并且你拥有了2段接近敌人的机会可以多A几下。
但是换一个方面来说整个制造伤害的周期长了不少,所以中间变数也变多了,比如你晕倒了一个源氏,别人一醒就E走了,那么你只造成了原版伤害的一半,后续的伤害全部打不出来。
另外E的改动也同时稍微弥补了一下Q改动对带线的影响。
R2:
雷兽召唤出来有一个冲锋击晕的效果。
点评:现在可以玩RWE的连招,专门针对看你放二连就用位移的对手。
但是这个连招本身释放也有难度,所以需要练习一下再出去用。
D:生成的护盾等于伤害10%=》15%
点评:不要看这一个小小的改动,当年女王跌落神坛就是20%=》10%的一刀。
我觉得这个还是满关键的。
天赋:
等级 1
Q虹吸冲击:对一名敌方英雄使用Q可额外获得 90 点同化护盾
D同化专精:当启动同化效应时,除了让凯莉根的生命值与法力值恢复率提高 100%,现在也会让恢复之球生效时每秒给予 40 点的同化护盾
虫群之怒:凯莉根可从基本攻击额外获得 10% 的同化护盾。
施放Q后 3 秒内,凯莉根的下 2 次基本攻击会对目标周围造成 100% 的扩散伤害
点评:Q吸血变成加盾了,但是也不需要目标死亡了。
所以这个天赋的定位从一个秒小兵回状态的技能突然变成了一个团战技能,配合7级的刷CD或者跳5个,可以快速刷出超厚的盾。
而D这个天赋从7级移到了1级,这个天赋回复状态的效果还是很强的,以前的那种想要通过早期抓人打出优势的那种我觉得还是需要点一下这个,而这个吃球的效果我个人感觉就比较鸡肋了。
第三个天赋算是溅射的削弱版,看上去暴雪的目的是让人通过平A得到大量的盾,但是我相信大部分人更注重的是和动能配合刷CD。
就我感觉,Q完之后才有AOE蛮影响手感的,Q到人群里面去平A更多人的情况混乱中不一定可以操作出来……
同时这个天赋对带线有帮助,但是没必须专门为了带线而点这个,因为4级的天赋帮助更大。
等级 4
Q锐爪利刃:
!任务:每当敌方小兵或英雄在受到Q伤害后的 1.5 秒内死亡,Q的伤害便提高 0.5 点(对英雄为 5 点),最多可提高 50 点
!奖励:在达到 50 点伤害后,额外获得 50 点伤害
W动能爆发:对敌人造成伤害可让下一次W的伤害提高 15%。
最多可堆栈至 150%。
持续 10 秒。
E灵能脉冲:E在初次爆炸 2.5 秒后将再次爆炸
点评:三个都是加伤害天赋,效果也都比较简单粗暴,从期望上来看,W收益显然最高,层数基本不怎么需要管,除了起手第一下不是叠满的,之后团战基本都是10层的W,但是前提是,你二连要中。
Q天赋的话,可以让Q的伤害大致回复成现在的水平,我觉得做完任务之后手感要好很多,PTR削了伤害真的是很多感觉打的死的Q,结果伤害差了一截。
E的话,因为这个天赋等于是5放完之后的5秒才有效果,我觉得太僵硬了,然后……然后我发现了这个天赋有很多连动,我决定强烈推荐这个天赋。
等级 7
Q刀锋女王:E的拉扯或是爆破每击中一名敌方英雄,Q的冷却时间降低 4 秒(中文版翻译被写出爆破)
Q无尽之怒:Q击中敌方英雄后,将可再使用一次Q。
在同一名英雄的身上每 10 秒只能触发一次此效果(我要Q五个!!)(面对剑圣、诺娃、雷克萨、维京人、阿巴瑟的阵容,我要Q14个?)
(被触发过效果的英雄)
动能:现在仅能在攻击敌方英雄时触发,现在能与虫群之怒的扩散伤害同时作用
点评:第一个天赋就是我上面说的和E天赋的联动之一,当然,这个天赋效果一般般。
相比之下第二个天赋更有趣,我叫他:Q5个,这个天赋显然是和1级的Q盾配合的,团战里面就有用Q跳来跳去,化身为跳虫。
这个天赋使用的时候不必一次性跳完啊,10秒的间隔还是比较长的,按照节奏跳跃躲避集火才是正确的用法。
而动能终于明确表示和AOE是有联动的了,大家不需要担心一个版本有联动一个版本没联动的情况了。
不过现在只能对英雄有效,算是小削了一点(主要还是溅射被削的厉害,可能严重影响这个天赋的发挥。
)
等级 13
E灵能屏障:E的拉扯或是爆破每击中一个敌方英雄,就获得 15 点法术护甲,持续 4 秒
D动荡能量:同化效应所赋予的基础护盾值提高 15%,但同化护盾的持续时间从 6 秒降低至 3 秒
虫茧:启动后凯瑞甘会置身于具 550 点生命值的虫茧里,持续 5 秒。
当在虫蛹内时,凯莉根每秒恢复 5% 的生命值。
冷却时间为 90 秒。
遮罩歪了~
点评:我这里还是要吐槽一下,中文没有翻译出“E的拉扯或是爆破每击中一个敌方英雄”,我第一眼看这个天赋感觉是:垃圾,只加这么点,E到2个英雄就比较罕见了好不好。
后来我才发现,E爆炸的那一下也加……再然后我再发现,4级点的E炸第二下也加……最后我又发现这个效果是刷新持续时间型的。
这说明什么?这说明:只要你这个效果不要断,就可以始终保持75的法盾,而怎么可以不断?答案是:动能,只要刷2秒的CD就可以让这个效果不断了
另外2个天赋虽然看上去很很棒,但是相比第一个天赋变态效果就有点黯然失色了,有可能对面2后排都是物理输出的时候我才会考虑点另外2个吧。
等级 16
Q效能跃升:对一名敌人施放Q可让凯莉根的法术强度提高 5%,持续 4 秒,最多40%
W痛苦穿刺:W命中后,凯瑞甘对其在接下来 5 秒内的 6 次伤害可造成 75 点额外伤害
R能量狂暴:当R对英雄造成伤害时,获得 30% 法术强度,持续 4 秒
点评:第一个Q天赋几乎只能和主Q配合,Q盾+Q5个+Q任务+Q法强,反正就是把Q伤害叠的很高,其他点法的联动收益都会降低。
我不太确定这个套路强不强,因为看上去伤害太分散了。
W天赋是直接加伤害的,一般二连命中之后,我们可以A2下,然后再Q上去A一下基本就追不上了,要么就是那个人是肉,本来就是挨打的。
这个天赋比较倾向于单秒,这样说吧,秒一个维拉4级W就足够了,这个的话,大开可以打出一头牛血量的伤害,但是大家都知道,想要秒一个人不是打出血量一样的伤害就打的死的。
而且最重要的是,这个必须要二连中才行,所以说单秒体系可能秒人很爽,但是容错率也很低。
最后一个R就简单无脑了,开了大就是30%法强,大招自然也享受加成。
不想那么麻烦就这个这个吧。
等级 20
R1 欧尼酱 欧米茄风暴:每当R1对英雄造成伤害时,持续时间即提高 0.125 秒
R2:没改
同化之刃:伤害一名敌人可让基本攻击伤害提高 4%,最多提高 40%,持续 5 秒
闪现:伤害敌方英雄时,护盾值现在为双倍
点评:感觉平A叠起来太麻烦,可能还是选闪现比较好。
无限R1看上去就不咋地……简单给个说明,A到4个人时间无限,A到2个人时间翻倍
总结:大家可以发现,女王的天赋几乎是全部都改了(实际上只有强化R2没改),我把改动复制过来修修改改就是女王的天赋列表了。
暴雪在维持了二连的机制下,更加鼓励女王粘着人输出,这从E的爆炸以及2段Q上看得出,同时削弱了女王对于炼狱圣坛机制的清理能力。
天赋上虽然基本全部都改掉了,但是对原本打法的影响还行,最大的可能是溅射被改的很难用,以及二连击没了。
而玩法上也有主Q跳5个这种新玩法。
大家可以试试。
最后给几个我觉得可行的天赋:
主Q跳蚤型:
1、Q
4、Q
7、Q5个
10、R1
13、特质
16、Q
20、闪现
主W秒人型:
1、特质
4、W
7、动能
10、R2
13、虫茧
16、W
20、闪现
人群中遨游型:
1、溅射
4、E
7、动能
10、R1
13、E
16、R
20、随意(反正都在人群中遨游了。
)
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