2024-11-11 19:14:22|网友 |来源:互联网整理
1.初学者难度(Beginner)适合新手玩家,游戏上手简单,玩家可以随意操作即可通关。
此难度下,玩家能获得经验值翻倍的效果,但要收集全数米奇头才能解锁隐藏影像。
2.标准难度(Standard)对玩家的操作有一定要求,需要收集60个米奇头照片才能观看隐藏视频。
游戏难度适中,适合有一定经验的玩家。
3.困难难度(Proud)挑战性较高,游戏中的数值是标准难度的两倍。
由于王国之心3中的索拉角色拥有强大且多样的技能,玩家需要在游戏中充分利用这些技能来克服难度。
4.传说难度(Critical)又称为C难度,是在游戏更新后新增的难度。
在这个难度下,角色的生命值和魔法值会减半,敌人的攻击力则会翻倍。
这一难度下,即使是基础的敌人也可能迅速击败玩家,因此对玩家的操作技巧和战斗策略提出了更高的要求。
此外,该难度下还增加了三个增益技能。
5.C难度LV1是王国之心的最高难度标准。
在游戏初期,玩家可以免费装备EXP0技能,该技能在所有难度下都可以使用。
C难度LV1的难度极高,对玩家的容错率要求极低。
扩展资料:王国之心3游戏技巧:笑猛滚是一种通关技巧,通过在方块前冲来取消攻击的后摇,使玩家能在空中持续冲刺。
在游戏的初期阶段,玩家可以利用这一技巧在空中保持飞行状态。
在对抗初期几个BOSS时,玩家可以在第一次普通攻击后立即前冲,以继续发动连击。
尽管游戏总体难度偏低,但主角的强大能力导致一些技巧变得不那么重要。
然而,在C难度LV1通关时,玩家能用到一些高级技能。
主角拥有许多带无敌判定的大范围技能,而且这些技能的使用成本较低。
王国之心3的最高难度是P难度,而C难度则可能在游戏最终的混合版DLC发布后才会出现。
视频介绍
在小数点起名的黑暗后,系列终于迎来了曙光
评测游戏:《王国之心3》(繁体中文)
评测平台:Ps4pro
游戏时间:35小时
评测性质:通关评测
现在的SQUARE ENIX(下称SE)似乎很难让玩家喜欢,前有“太上皇”版FF15,接着是尼尔和八方旅人的定价问题,最后又冒出FF7重制版分章售卖事件。
毋庸置疑,所有这一切都无法让人从容面对SE,但我相信,即便是最虔诚的“黑粉”,在通关《王国之心3》后,也不免会在内心产生一种想法,那便是:
很难想象一个“多产”的游戏系列已走过17年的旅程,而今我们终于迎来了这段漫长旅途的“终点”(说是终点,你懂的)。
“王国之心”系列诞生于2002年3月28日,凭借将原创世界与迪斯尼童话杂糅的惊天创意,豪取640W全球销量,创下了游戏史上新IP发售的一个奇迹,多年前“起点”中舒畅的操作手感和惊艳的剧情都给我们留下了不可磨灭的印象,但时光荏苒技术飞跃,伴随着SE对于系列的过度滥用与不思进取,一个问题慢慢的横在了这部“终焉之作”的面前:
王国之心3能否为系列带来变革?
如果也选择一个“起点”回答的话,或许从画面讲起会是一个好的开始。
因为很多人质疑王国之心3的画面过于卡通并不真实。
所以在开始琐碎前,我想先厘清关于“真实”的概念,在游戏圈内,似乎模拟现实,创造现实世界已经成为游戏观感进化的大方向,也代表了业界追求的真实。
▲ 光追技术
但真实≠现实
追逐现实世界的游戏体验固然是真实,但对“梦幻世界”(亦或称童话世界)的极致还原,也是对真实另一种寻觅。
SE在王国之心系列上的处理,显然是对后者的索求。
同泛娱乐霸主迪士尼的合作,让童话世界的具象化有了明确的对象,毕竟它的电影自始至终皆致力于让人“美梦成真”,并让大部分观众得偿所愿。
但回望过去的王国之心系列游戏作品,满屏的锯齿与多边形都在提醒着我们,SE在电影还原方面的“答卷”并不理想,尽管他已尽力。
▲ 多边形
▲ 锯齿
在2019年,一切迎来了转机。
梦幻的迪士尼世界终于完美的展现在了我们的眼前,海格力斯、长发公主、巴斯光年、艾莎、大白等等等等,他们通过SE对电影的完美还原,一个个从动画中走来,在王国之心3的世界里与我们的主角共同冒险。
CG与即时演算的边界在游戏中消失,你的每一帧运动仿佛都置身于童话世界。
▲ 大力士海格力斯
▲ 长发公主
▲ 玩具总动员
▲ 艾沙公主
▲大白(●─●)
说了整体感觉,再从细节入手,出于评测的习惯,我很喜欢观察游戏中的植被和水,植被最容易偷懒,而水的效果最方便推测制作功力。
在认真观察后,我必须承认SE对本作的的态度与技术,令人钦佩。
▲树叶细节
▲草地细节
▲水面特效1
▲水面特效2
如果你认为SE只是将童话世界进行了还原,那就大错特错了,游戏进行到尾端,加勒比海盗又跃然于屏幕之上,梦幻与真实得切换,在SE的手中竟这般轻松自如。
▲杰克船长
▲杰克船长与“索拉”船长
▲章鱼船长
▲实机画面
真有你们的啊,SQUARE ENIX!
本作的战斗系统,在集系列大成的基础上进行了华丽的创新。
首先是合体技能的全新演绎,除了与高飞和唐老鸭的合体技外,与不同世界主角的限定合体技能,惊喜连连;
▲高飞合体技
▲长发公主合体技
▲玩具总动员合体技
其次射击系统的回归,增加了战斗系统的厚度和多样性;
▲射击系统
接着本作键刃(也称钥刃)创造性的多形态转变,并且每种形态的装备都搭载了专属技能;
▲锤形态
▲爪形态
另外,新加入的Attraction Flow战斗系统,即触发后召唤迪士尼乐园游乐项目,不仅实用性强而且种类丰富贯穿整个游戏;
▲漂漂船
▲梦幻射击
▲旋转杯
▲旋转木马
▲云霄飞车
当然,在最后也别忘了与未参战的老朋友“打招呼”的“LINK系统”和索拉濒死前的隐藏形态。
如果这些还不能让人满意,限定场景下的特殊技能,终会让你耳目一新。
▲看我请来了谁
▲场景特技
多说一句,敌人也不是吃素的,如果你认为本作的敌人都简单无脑,那就大错特错了。
▲眼花缭乱的被人吊打
▲猝不及防
在领略完战斗的绮丽外,也别忘记本作玩法上的多样。
正是这些小游戏,调解战斗节奏,舒缓你疲惫的神经,为游戏增添新意。
▲开高达
▲飞天射击
▲海战
当然也有让笔者“砸手柄”的地方,就是让人又爱又恨的系列特色“积木船”,可以看出制作组深挖积木船玩法的用心,可惜糟糕的驾驶手感,难度跨度过大的BOSS战,反人类的积木船搭建,都让人恨的牙齿发痒。
▲费心费力的积木船
本作在音乐处理上,并未使用太多得游戏创作技法。
并不是SE的实力不济,恰恰相反,这些BGM太“硬”了,能力上的出类拔萃,根本不需要技巧的修饰,伴随着宇多田光的Face my Fears,壮丽的诗篇拉开了序幕。
真有你们的啊,SQUARE ENIX!
“割裂”是本作剧情给人最直观的感受。
首先是迪士尼世界间的割裂,坦白的说,在以往的童话世界中,我只是迪士尼电影的“看客”,我的存在并不会影响这个世界发生的故事,剧情也并不会因为我的到来而改变,我的任务是消灭“敌人”,好让“卡住”情节运转。
没有我,冰雪女王也终将战胜邪恶王子拯救自己的妹妹;
没有我,长发公主也终将与弗林·莱德幸福一生;
没有我,海格力斯也终将击败哈迪斯维护希腊的和平;
严格来说,我是在“迪士尼世界中”,而不是在“这个世界里冒险”。
我的作用更像是剧情触发器,点一下启动下一段固定剧情。
但一切在超能陆战队中变得不同,全新的剧本,崭新的游戏体验,我的到来终于改变了英雄们的命运,这一章绝对是《王国之心3》中的点睛之笔,同时也让我与另外7个童话世界,在沉浸度上产生了巨大的割裂。
其次是王国之心原创故事间的割裂,前期与中期不把故事展开,只让反派与主角在世界间到处闲逛,插科打诨,故事的最后,却着急将所有剧情收尾,试图在终章把17年埋下的大大小小“坑”,一一填满,结果可想而知,贫乏与充实在游戏中并存。
虽然“坑”肯定是填不过来了,但万幸的是,SE在终末给了我一个史诗般的故事,让人倍感欣慰。
最后是原创剧情与迪士尼情节间的割裂,游戏的9成时间,两者一并前行,但双方在素质上的差距却肉眼可见,前者的故事冗长乏味(最长一段CG达到了惊人的12分钟),后者的剧情几经打磨,如果不是评测的原因,我应该会在收关前,跳过所有的原创剧情。
也许是17年埋下的伏笔过多,《王国之心3》的剧情表现并不出色,。
即便如此,本作在画面、动作、玩法和音乐的表现上均带了惊艳绝伦的游戏体验,实现了系列的“革命”。
因此我衷心期盼《王国之心4》的到来,同时也希望SE少一点“骚操作”,毕竟现在能“打”的日厂实在不多了。
《王国之心3》评分:8.5分
购买建议:买!买!买!
最后祝大家六一儿童节快乐!
拜拜!
▲THE
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