视频介绍
在之前测试中,我们已经为大家对战锤3的游戏机制做了一个全面的梳理。
而本次正式发售后的战锤3评测,将把更多的目光放在一些“核心游戏玩法机制”之外的地方。
不战而屈人之兵
对于不喜欢打战操作的新玩家来说, 战锤3也做了考虑,就是让一些派系的玩法风格以外交为主,逐渐P社化的味道。
这也让外交玩法在战锤系列取得了突破。
这最具有代表性的就是色虐派系。
玩家可以施加诱惑影响,通过战斗、外交、传教、腐蚀等等手段,施加诱惑,当诱惑到达一定程度的时候,对方派系甚至整个会屈服于我们,成为我们的仆从。
可以说,色孽派系对外交玩法的运用是至关重要的,相比于传统全战的战狂玩法,更加符合一些大战略玩家的口味。
甚至可以让敌人反水
在内政上,城镇秩序也成为了色孽的一个特色。
传统全战里,秩序当然是越高越好,否则就等着叛军。
但在色孽玩法上,很多时候如果让秩序偏低,则会出现更加有用的收益。
这也就要求玩家保持好一个负数的秩序值,才能获得最大的收益。
这也是内政系统的一个新要求。
相比于传统全战一些“刷叛军”的玩法,更加符合机制平衡。
外交上通用的一些机制,也是非常有意思的创新,比如可以借调军队、或者建立哨站、招募臣道兵。
这种原先的溯源,也都可以从阿提拉里找到,但经过创新融入后加入战锤3,让这个魔法世界变得更加充满变数。
多人联机方面一直是全战系列做的不太好的地方。
历代的战役联机,可以说是非常拖时间,节奏缓慢;而在PVP环节上,因为机制的问题,很容易出现平衡性差、数量不平衡的问题,甚至还有各种邪道玩法,比如游牧、守点、围盒子、跑圈圈等等。
导致全战的天梯机制一直很尴尬。
这也导致玩家想要玩PVP,不得不互相之间约定一些平衡性规则,比如6剑4相同之类的,更加阻碍了PVP的推广。
方阵围盒子,罗马2网战的常规操作
后来,CA开始尝试制作一款单独的全战PVP游戏“竞技场”,在这里CA做了一些尝试,把战斗变成了类似MOBA、但又融入了占点机制,这就打开了传统野战玩法的新思路,不局限于古典时代的阵地战,而是更符合战役层面的思路。
战锤3的网战新增了的统治战模式,非常接近于全战竞技场的思路,一共3个据点拿分,也类似于英雄连的设定。
抢点获得的分数,甚至还可以用来召唤新的单位。
这样就在某种程度上削弱了原先的“兵表”,让战斗更倾向于RTS的资源调配。
这样一来,所谓的游而不击,就无法奏效。
战役多人玩法上,也有很大的改进,多人有专用的战役地图,可以有专门的战役目标,而不用像以前那样,设定一个“谁先打进罗马者称王”之类的尴尬。
最有意思的是多人模式战役下,大家可以同时行动,而不是单独一个一个人过回合,这样一来,大幅度缩短了游戏时间。
如果进入战斗,其他玩家也不用干看着,而是可以和主队玩家一起操作他的部队,比如我控制步兵,你控制骑兵,我和敌人接战后,你找机会从背后背刺,这样的简单小配合,就可以让多人玩家之间更像是在一起玩游戏,而不是一起各玩各的。
战锤3对于大众玩家来说最值得
如果你是全战的新玩家,那么战锤3是你最适合入坑的一款全战,没有之一。
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