仙剑奇侠传6的画面是令我比较失望的,相比于仙剑5前传而言,画面确实是有进步的,在场景设计方面为游戏增加了场景特色的建筑与物品细节,在远景的时候,游戏都还有着比较不错的观感,但是,简陋的贴图与光影效果让近景时的游戏画面远比不上远景精美。
仙剑奇侠传6介绍
一、仙剑6的画面是令我比较失望的,相比于仙剑5前传而言,画面确实是有进步的,但这也只是仅限于相对而言。
在游戏里,即使是主角的建模,都算不上精细,那些无关紧要的NPC就更是可怜了,不光建模简陋,面无表情,说话不动口,还存在着大量的重复建模,特别是游戏中正武盟里的徐启明和陈千军这两个人物,人家好歹是有名有姓,在主线中也有着相应的戏份,但是使用的却是一般NPC的建模,时不时还能看到他们的“双胞胎兄弟”,还能不能让人家愉快的做配角了的情况。
二、场景设计方面,仙剑6为游戏增加了更多体现场景特色的建筑与物品细节,这使得远景的时候,游戏都还有着比较不错的观感,但是,简陋的贴图与光影效果让近景时的游戏画面远比不上远景精美。
虽然这次仙剑6加入了昼夜交替系统,一定程度改善了场景上的不足,让玩家可以体验到不同时间段下的景色,然而,实际游戏中玩家的大部分时间都在观看剧情或者战斗升级,昼夜的交替并不会过多引起玩家的注意,我个人觉得不如将这部分的精力投入到画面的改善之中,得到效果应该会好于昼夜的交替。
三、技能特效方面,制作组只是一味的想要追求酷炫的效果,殊不知在以往的回合制中由于角色是依次释放技能,所以这种绚丽的技能表现并没有什么不妥,然而本作已经改为了半即时的模式,屏幕上可能会有敌我多个单位同时释放技能,再酷炫的特效,扎堆后也只能变成了一个乱字,大大降低了画面的整洁度。
视频介绍
英文名称: Chinese Paladin 6
游戏类型: 角色扮演RPG
制作公司: 软星科技
发行公司: 大宇资讯/畅游
游戏平台: PC
语言版本: 中文
发售日期: 2015-07-08
【评测前言】
2015年第二部国产单机作品也面世了,这次是盛名已久的《仙剑奇侠传》系列出的第六代作品,想起仙剑奇侠传这名字已不经不觉存在各位玩家心中二十年了,也就在游戏上市几天前游戏制作方还特意办了个仙剑二十周年庆典来让玩家回忆情怀,可谓用心良苦,那到底这次《仙剑奇侠传6》质量怎样,能不能对得起各位仙剑粉丝以及刷亮仙剑这招牌,还是廿年道行一朝丧呢?以下是小凌通关后写的评测~分析一下这次《仙剑奇侠传6》各方面水准如何,以及对比一下几个月前发售的《轩辕剑外传:穹之扉》,谁胜谁负,且看下文~!
【游戏优化】
评测嘛,当然把最着眼的东西放前排了,而这次《仙剑奇侠传6》有一样东西出来震惊整个国产单机行业,掀起一场轩然大波,也可以说是前无古人后无来者了。
游戏激活系统频频失败也就算了,而这游戏的所谓“优化”令所有玩家的显卡都得跪,就算你拥有一张TITANX也不能全程60FPS,而小凌用的290X比TITANX自然差多了,开个主界面也会有延迟,没想到的是开个灵脉还会卡个3秒,纯粹加点还没自动加的。
游戏过程中频频报错,遇到BUG无法继续主线剧情,自动存档形同虚设,捡地上的道具不显示只能关掉游戏,在城镇转视角瞬间掉帧,战斗上四位角色放一堆华丽技能出来直接成幻灯片,还有其他后话什么微博种种事件我也不多说了,小凌还是很有耐心的把整个游戏玩通关,之后写这篇评测。
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