cdpr全称是CDProjektRed,它的意思是著名的波兰电子游戏开发商。
其知名3A游戏作品有《巫师》系列、《赛博朋克2077》。
CDProjektRED(CDPR)成立于2002年,总部位于华沙,该工作室擅长于开发RPG游戏。
2002年CDProjektRED第一次制作出游戏Demo,不过并没有得到认可于是重新开发。
期间因财政困难,该工作室搬至华沙总部。
2004年在E3发布了新的Demo,获得好评。
2007年《巫师系列》第一作《巫师》发行后,CDProjektRED开发了新的引擎REDengine制作《巫师2:王国刺客》。
2011年发行《巫师2》获得极大的好评,之后CDProjektRED就开发《巫师3:狂猎》,2015年发行该作,也是他们目前最好的作品。
2015年12月,CDProjektRed在"TheGameAwards2015"中荣获“年度开发者(DeveloperoftheYear)”奖。
2016年E3展上,该公司宣布了《巫师之昆特牌》。
2018年8月,CDProjekt成立了Spokko,一家专注于移动游戏的开发工作室。
视频介绍
然而有消息源 Endymion 近日声称,CDPR 内部状况出现了严重问题,公司的未来发展充满不确定性。
根据 Endymion 的爆料,CDPR 内部已有多名核心高级开发人员离职,其中包括《巫师 3》的总监及多位熟悉 RED 引擎的核心人才。
RED 引擎是 CDPR 之前多款 RPG 游戏的基础技术,这些人员的离职据称对公司运营带来了不小的冲击。
此外,由于 CDPR 推动多元化(DEI)招聘政策,新加入的开发人员对 RED 引擎不够熟悉,导致团队越来越依赖外包资源,CDPR 目前正在考虑未来转向虚幻引擎(
对此,CDPR 联合首席执行官 Michal Nowakowski 在 X 平台发文声称这是“无稽之谈”。
关于 CDPR 的高级人才流失问题,Nowakowski 表示公司目前的员工流失率是近年来“最低的”,他还指出《巫师 3》总监早在两年多前就离开公司,现在公布相关消息只是“炒冷饭”。
Nowakowski 接着谈到多元化(DEI)招聘政策话题,他表示有些人认为 CDPR 现在只根据多样性来进行招聘,但实际上他们的招聘“完全基于业绩和才能”,“有人看到 CDPR 官网上有一个专门介绍包容性的页面,就开始诋毁他们了”。
Nowakowski 还否认因为高级人才流失,所以《巫师 4》被迫改用虚幻 5 引擎的说法,他解释说 CDPR 放弃 RED 引擎的真正原因是为了能“更高效地开发我们的游戏,并保持技术领先优势”。
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