铁血联盟3初始兵种怎么搭配
老兵菲德尔拆弹人+精神病
老兵包包教练+谈判家
新兵火线恶棍+天眼,这样拆弹教练和三种性格都有了。
新兵卡琳娜机械师+输出
新兵MD医生+教练
火线+卡琳娜修装备搓子弹,MD和包包练兵。
乌克兰女机械师自带步枪,天赋是射击时忽略对方护甲,感觉很强,初期打躯干40左右伤害,伊万的AK只能打20左右。
性格乐观也不错,缺点就是机械60多差一点。
视频介绍
《Jagged Alliance 3》(铁血联盟3)作为一款存在了二十多年的经典游戏,前作在当年的表现力便十分优秀,如今第三部一出,勾起了多少人的情怀与回忆,而这种曾经就能做出好游戏的公司,现在果然也不会让人失望,在体验了之后就停不下来,我直呼:太上头了!
老游戏碰上新玩法
时隔已久出的《铁血联盟3》在前两作的基础上做了很多改变,从即时制变为了当下火热的回合策略类玩法,故事剧情也独立完整,对没玩过前作的人来说入坑很友好,完全可以把它当成一个独立好玩的新作,是否曾接触过此系列对游戏体验并无影响。
谱写一场属于自己的战争故事
类XCOM的回合制玩法碰上现代战争背景实在是太有吸引力了,其中佣兵招募的系统让我感受到了《战争传说》里那种打造自己佣兵队的快感,每个佣兵都独具个性和特色,在权衡利弊中培养一支合适的精英队伍,你是佣兵的首领,不是什么一呼百应的指挥官,不是什么位高权重的领导人,你只是拿钱办事,加此简单又不堪,这种小人物在战火硝烟中一步步谱写自己的故事真实有代入感,让我觉得这是属于我自己的传说和联盟。
游戏在探索中的自由度非常高,每个区域都能找到很多有着故事剧情和支线任务的居民,而在与居民对话时的互动选项也很自由,烧杀掳掠一应俱全,贪污受贿分文不少,简直就是全凭良心。
区域探索时碰到的事件、能打开和拿到的东西、触发的对话、是否能拆除陷阱等都与佣兵的各项属性检定息息相关,机械属性决定能否撬开战利品箱,力量决定能否打开隐藏的通道,性格决定与npc的对话方向等,可以说是回合策略与RPG的优秀结合体。
游戏的战斗具有无限可能
即然是类XCOM,那XOCM里的枪管子塞嘴里打不中,持刀贴脸砍不伤的经典高血压环节自然是少不了了。
好消息,游戏里的SL(存档读档重新攻击)是有效的SL,我在前期运营炸裂之后直接难度爆涨,靠单单两个人险杀一队富豪护卫队,“赚”到改变命运的第一桶金,少不了无限的存档读档,而成功之后的成就感也是爆棚的,直接亲测SL大法有用!
游戏前期难度略高,但是可培养和提升的方式很多,除了丰富的佣兵招募和升级系统意外,枪支改造定制也是游戏的一大特色,在各式各样的枪支上用材料加装倍镜、弹夹、枪托等具有各种功能的配件,DIY自己的每一把枪来应付不同的场合,战斗中换不同的子弹攻击防御程度不同的敌人,真实又可操作的枪支系统十分帅气,也给游戏提供了无限可能。
别具一格的潜行玩法
当我不小心把自己玩破产,没有经济支撑佣兵的工资,不得已遣散了所有人员之后,我在焦头烂额中发现了游戏的新大陆。
佣兵离我而去,只剩单枪匹马,看着经济赤字已无增长的我,绝望之下只好一个人摸进有数十名精锐把守的敌方矿脉处,妄想摸两颗钻石出来东山再起。
在我潜行绕着矿脉走了一圈,发现四处都有敌军看守时,突然灵机一动,用最后的零件给自己的步枪装上远距离倍镜和消音枪头,然后一场“赏金奇兵”的旅途就开始了——潜行击杀落单敌人,制造动静将敌人分散,找到机会逐个击破。
我拿着消音的枪,像个躲在暗处虎视眈眈的野兽,一颗子弹取一条人命,对方的部队在夜色中默默缩减着,等最终巡逻的敌人看到一地的尸体时,已经只能倒在血泊中了。
一人攻下数十人把守的地区给了我极大的成就感,也会被我永远记在游戏的丰碑上,这恰恰能证明《铁血联盟3》的潜行暗杀系统很具特色,可以说是猛则《XCOM》,稳则《赏金奇兵》,让游戏玩法更增多样性。
这是属于小人物的硝烟故事,也是我们自己独一无二的铁血联盟。
本评测来自steamUU鉴赏家组-厉害的青青
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