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侠之道四艺心法学哪个最强-侠之道四艺心法效果讲解(《侠之道》年二评测:心刃刺魍魉,碧血洗银枪)

2024-11-05 12:13:25|网友 |来源:互联网整理

侠之道四艺心法学哪个最强-侠之道四艺心法效果讲解

四艺心法在侠之道游戏中展现独特功效,琴棋书画加上风雅之艺,与武术结合,特色鲜明。

琴艺对应心法流徽琴心决,需琴艺150解锁,属性给增益、增伤、暴击与闪避,有吟游诗人之感。

棋艺对应心法捭阖弈策,需棋艺150,三阶段心法侧重变化莫测的偷袭与背击效果,符合下棋布局的策略。

书法对应心法墨染功,为玩家公认强力心法,增伤与机动性强,适合新手选择,安全输出与拉开距离,实用性高。

书画心法无声诗诀,对应画艺,心法主打回复与生存,对喜欢输出的玩家实用性较低。

总结四艺心法效果,适合不同玩法与需求的玩家,为游戏增加多样性与策略性。

希望本文攻略能为玩家带来帮助。

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《侠之道》年二评测:心刃刺魍魉,碧血洗银枪

视频介绍

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关于本系列游戏测评

本系列的“EA”游戏指的是在steam上处于“early access”的游戏,处于“EA”阶段的游戏一般处于开发的某一阶段,更多常见于独立游戏工作室的游戏发行方式——除了可以先行筹措一些资金,还可以 让玩家付费测试 根据玩家的反馈不断调整游戏的系统设计和内容构成,EA阶段的游戏不乏佳作,比如<杀戮尖塔>和<Hades>、<死亡细胞>等都进行了长时间的EA,而国产游戏中,也有着<太吾绘卷>、<侠之道>、<戴森球计划>、<鬼谷八荒>这样潜力最大的EA游戏。

对于PC游戏的Old ass而言,往往自己喜爱类型的代表作早已烂熟于心,那么一些优秀的EA游戏也许会成为你的下一个宝藏地,这也是开启这个系列,和大家分享一些处于EA中游戏的目的——我遇见你,是最美好的意外~


侠隐阁版基本信息

*由河洛工作室制作的武侠类养成游戏<侠之道>(原侠隐阁)在今年年初终于发行了年二的剧情,这是一个玩法上有些类似于<女神异闻录>和<火焰纹章风花雪月>,在河洛特色的武侠世界里,以基于“日程”的学院养成为基础,以六角回合制战棋为战斗模式的武侠游戏。

关于游戏的系统、内容和玩法特色可以参阅我的初版测评(点我)——[侠隐阁:惜少年时的学院春秋,超乎预期的旧瓶新酒]T,本文仅针对年二的新内容进行评价。

大概是由于疫情和官司(被迫改名)的原因,年二的内容上限比预期的晚了4个月之多。

目前官方的消息是:5月1日会补全第二年内容:包括队友好感度剧情的推进(应该是全体可以到5阶)、传书事件的新增以及剧情、界面和机制上的优化,此外“今年下半年会为了脱离抢先体验为目标而努力”。

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<侠之道>的年二目前的版本提供了约20小时流程时长的可游玩内容,这一点和年一基本相当,在年二中不仅将迎来新入学的学弟学妹、归来的学长学姐,更是可以 把玩 操控大量的老师角色,甚至包含了BUG一般的楚阁主——虽然在设定里战力仅排名第7,但战斗力在本作现阶段剧情类似于<JOJO>中的空条承太郎、<咒术回战>的五条悟,(不被偷袭)就是无敌的存在。

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在年二的故事剧情中,以楚天碧的仁心与段霄烈的果决为代表的两种“侠之道”的冲突将更加的激烈,玩家也将更多的面对类似于第一年结尾老罗命运之类的杀伐决断

正式版预计发售时间:2021年秋-2022年春

EA版售价:68

游戏类型:日程表学院养成+六角回合制战棋

游戏主要特色:培养方式的多样取舍、质量兼优的人物剧情、虽然同学们都是好兄弟(姐妹),但老师们都很棒

工作室知名前作:河洛群侠传、侠客风云传、侠客风云传前传


年一的毕业战结束没有自动存档

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年一的冬校考核以护送 锤子科技的 老罗一家人作为结尾,也在相对平和的一年武学修业生活的结尾正式引出了“杀伐决断恶即斩”还是“达者兼济天下”的“侠之道”主题。

当时记得在泥潭对于两种选择的取舍也引起了不小的争论,应该说年一的结尾以这个情节作为收尾还是非常成功的。

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不过游戏在这一战之后并没有自动存档,于是继承存档接着玩的我还是“被迫”又重新回顾了这样一个过程,当然也多少起到了类似于动漫番剧中“前情回顾”的效果,而在年一剧情结尾处露脸的烟貘和金丝熏也给人一种火影中“晓”组织初露面的神秘感,还是让人对未来的剧情展开非常期待的。

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这里用年一的考核标准友情提示一下年二的游戏内容:年二的完美考核基本就是年一需求的翻倍,需要24门武学修业到10级,年二的我由于四艺指标并没有达标没得到古师兄的四艺总结考评(楼下补充需要单项800总和1000,那也就还是年一的翻倍了),这意味着如果不追求四艺相关的心法大成,应该花更多的时间来修业武学或心法——从提升人物强度的角度来考虑这显然不是一个合理的设置,因为这毕竟是一个回合换成长的规划游戏,技能的格子就那么多,除了完美的上位替代招式,绝大部分武学算上读书时间的收益是不如锻炼的(高阶锻炼稳定半天+10)


系统的变化、留存的老问题与未完成的内容

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能看得出来年二版本的<侠之道>做出了一些向正式版靠近的系统优化,但目前的内容还是远远不够细腻的,比如关于休憩的解释是“道恒最喜欢做的事”,玩梗效果有余,解释力度为零。

又比如关于背刺和侧袭的解释——并没有说明数值上说明这两种攻击方式各自能达成的效果。

而在年一版本中最为人诟病的视角问题依然存在——在退出人物选择的情况下可以艰难的挪动视角,但是不能旋转、不能在屏幕边缘自由平移视角和缩放程度很有限让战斗过程有很多蛋疼的感觉。

除此以外游戏的建模其实花了很多心思,包括人物行动时服饰和头发都会有一些动态的变化,但“穿模”的问题也挺严重,比如我做完了帮食堂大妈提水的传书后那个水桶就一直卡在我的腰内伴随了整个“驰援衡山”之旅...这些系统&UI等方面的问题希望能在5月的版本有大的改进,在此就不再赘述。

从游戏本身的内容来说——大量年一的官方外挂被砍,比如寒冰心法已经被砍废了,只有前两回合很强,但在年二的游戏中由于群殴场景和神仙打架场景的多次出现,打团、持久战、无视防御更重要了,因此实际上棋决和山雨江潮决(尽管削弱了)这些在持久战中突出的心法还是挺好用,当然墨涌还是唯一滴神,只不过成型速度大大放慢了,如果开新档基本上要年二才能成型。

看得出来制作组为了让玩家有兴趣尝试新内容(新武功、心法等)还是做出了不少努力,这一点在新队友上体现的更明显~下文详细展开。


有一些高开低走的可游玩内容

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其实刚开始玩年二我感觉超满意,第一次回了老家重岩村,村子虽然不大,但是这个部分的游戏流程并不简单,主线、支线、隐藏要素一应俱全,探索乐趣十足,剧情的发展也让人充满了期待。

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甚至在场景绘制上也有大幅进步的感觉。

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还暗藏了类似于“执着钓鱼”这样的彩蛋。

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但不知道是否是工期吃紧的原因,后续的剧情无论是分支选择、故事质量、隐藏要素等内容都开始高开低走,重岩村和南昌城还是很棒,三次驰援窃天邬、衡山、冰清剑派质量逐渐走低...尤其是作为冬校的冰清剑派简直堪称敷衍...我理解可能把重心放在重岩村决战,但− 剧透慎点 ...便当老何也太强行了...我当时已经满员满状态全歼了飞鱿的部队,结果强行撤退...导致这个原本悲壮的殿后完全没有产生应有的效果....还顺便强行便当了一个上官小哥,此外上官传书任务还出现了大量黑屏过场...

相对于第一年的魅力反派宫-大蛇丸而言,第二年一直在天上看风景的烟貘、战斗力只有五的金丝熏和格局、智商、实力都不怎么在线的飞鱿显然不都算不上是多么成功的角色塑造,这也让我对第二年的整体剧情略为的有些失望:在年一的结尾感觉是一个倾国倾城的女子身着华服落隐落现的在我眼前,结果年二发现进了房间 关了灯都一样 却只是稍显寻常,华服褪尽并没有想象中的惊艳感,反而失去了一丝神秘感带来的刺激体验。


新人物、新同学与战力评价

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在年二最重要的变化是代表“恶即斩”的 岳父 段霄烈回到了侠隐阁,当然这一段也略微的让我有些失望,我原本是希望17年前反目的楚云碧大哥和段霄烈二弟的重逢能有一些更激烈的火花——那些让你笑的日子,也会在失去的时刻让你流泪,那些让你们伤心的故事背后有着一串串熟悉的名字,而那些名字的背后是一张张鲜活的面孔。

伤痕是很好的故事与冲突发生地,但这一切在年二并没有发生——当然,大概率是会发生在年三的内容里了。

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除了外冷内热的段师傅,另一个吸引人目光的新角色是苍茫少城主沐璎,相对于“名门正派”里那些相对脸谱化的二极管人物而言,亦正亦邪,行事神秘,立绘又超棒的沐璎让人很有兴趣,从年二的结尾剧情来看,其在年三的戏份应该是非常重要的。

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在新的一年,作为二年级生同时迎来了新的学弟学妹和师姐,学弟学妹实话说戏份并不算多,就是和尚和上官小妹的拌嘴有点存在感,总的来说最显眼的还是上官一家人,但游戏过程中,武师兄、萧师姐和新加入的上官师姐都加入了我们的 后宫 可操控阵营,总的来说,对于角色评价而言:两位师姐很棒,南同学获得帝位,钟妹跌落神坛。


南飞锽——侠隐阁剑圣!推荐等级 SS

本身剑算是相对弱的武学,南哥在年一的表现也只能算稀松平常,但是年二随着属性提升、南哥的特技开放、反击装备的成型,南剑圣实在是太强了,漏灯决一开配合主角切木往人堆里一战,只要第一击不被秒几乎是人挡杀人佛挡杀佛,在年二尽快把萧师姐的友好在春校前达到二阶以后,就该尽快的堆南哥的友好度了,四档质变五档成神!

萧千菱——最佳辅助!推荐等级 S

萧师姐的绝世好奶实现了对钟妹的绝对上位替代,而特技“再动”更是回合制游戏里的第一神技,懂得都懂,尤其是年二剧情有大量操控老师的环节,让老师二动可以大幅度降低游戏难度,建议拿下单体近身奶和单体攻击上群体拳击和远距离奶。

萧师姐目前好感度只到二阶,但这个程度就已经很强了,高难度下几乎不可替代。

上官煦——暴力输出狂战士!推荐等级S

上官师姐是几乎所有队友里面板数值最好的(高力量高体魄),配合减伤护符、减伤甲和老将当关巨能抗揍,且特质是人越多约挨打约强,在年二的战斗中由于大量群殴战斗的存在,上官师姐几乎个个技能都是AOE,虽然腿短也有冲锋接敌,还有钓鱼这样的阵地战神技。

作为输出型火将目前比未来可期的段妹好用很多。

武辙——主角团背后的男人!推荐等级A

武师兄算是高年级三人组中相对没那么好用的,定位是作为肉盾存在,且被动技能克制尸人的心眼,但南剑圣和上官师姐的减伤流目前看起来效果更突出而且攻防一体,如果未来版本这两位不削弱武师兄还是没有太多登场的机会。

段红儿——未来可期!推荐等级B

虽然年一年二段妹的个人实力不算强,但与其交好给的牛下九坎和铁心铡二式都是不错的好武学,铁心铡一式虽然不那么强但是至少是直接学会不用读书。

作为暴虐老段的女儿,段红儿显然在年三弱不了——五阶解锁后的百工心鉴心法看起来非常强,刚正面而言还在墨染的实力之上,未来的段妹显然是有成为高爆发刺客的潜力的。

石崑——勉强能用!推荐等级

石佐助一副男二号的设定,但目前的实力实在是稀松平常,开特技爆发打两套暗器可以快速减员敌人的前排,但后续输出乏力,好在是自己有一口奶可以自给自足,不用接敌也少了被秒的风险,这是他相对于程镛更好用的点。

程镛、钟若昕——跌落神坛!推荐等级D

这两位在年一都挺好用的,钟妹上来第一个解锁特技关门放乖乖,在大家都还年幼的阶段那一口奶确实很重要,但随着年二所有人的实力突飞猛进,乖乖那一口贫乳早已派不上用场,而钟妹在所有人中属性相对最差,100的力量在年二刮痧实在是不疼不痒,其在年一高机动性和高闪避的特质在年二都被大幅克制——尸人的心眼完克闪避、悲欢楼的暗器则克制打完就跑的游击战。

程镛在年一大家都腿短手短的情况下补充阵型很好用,但年二攻防都被几位师兄师姐完爆,所以也不再好用了,唯一的优点是高格挡特性不容易暴毙。


没有了,没有上净心了

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尽管各位老师的好感度还是不断的在提示,但是目前看来并没有攻略老师的系统存在 在想P吃,同学也只能义结金兰 ...老师的好感度还是只会影响一些物品的获取,这多多少少有一点可惜。

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不过在年二几乎可以 把玩 控制除了道恒、飞狐以外的大部分老师——这一点还是让人非常满意的。

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除此以外,很多年一的老熟人也一一登场:比如宫蛇丸大师、没B数的矫情朱倩、最大谜团古邵今师兄 侠隐阁的内鬼就是你吧 ~总的来说,如果以年番系列剧的感觉来看年二剧情,与这么多老面孔重聚感觉还是挺棒的。


年二总体体验、期待与不足

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<侠之道>年二从游戏系统而言,内核变化非常的小——差不多年一我们看到的那些关于修炼(锻炼游艺习武传书等)和战斗的内容基本已经是系统的全貌,但在年二的可玩性还是增加了很多,年二随着数值提升和更多装备、武学的出现,一些玩法build上的思路更加的成型且多样化(虽然剑圣南哥是永远的神)。

剧情内容和探索内容而言则有一些高开低走,整体上而言我难言特别满意,之前版内有朋友争论,觉得第一年或者第二年剧情太少年jump的等等,这些其实都还好,但就我个人的感觉而言,主要问题在于两点,第一点是年二的反派让人有一些失望(这倒是部分能理解,因为重头戏大概都放在年三了),第二在于内容密度相对于年一有一些减弱,尤其是驰援衡山和冰清剑派感觉还不如传书任务的质量...此外就是还没有完成的好感度推进剧情(完整版年二应该是所有人都能推进到五阶吧?)

目前的系统内容上也存在一些可能需要慢慢调整的地方,比如年二考核要十阶的武学是不是太多了?好感度的累计是不是稍难了(感觉年三甚至不一定能凑出3个好感7的队友)?除此以外一个朋友提到很多事件发生的太过突然会导致计划打乱,没有日程表和没有自动存档也确实加剧了这个节奏方面的问题。

最后就是视角——希望最终版本能使XCOM那样的战斗视角。

总的来说还是非常好玩的游戏吧,68玩了2个20小时剧情,未来还至少有一个20小时 年二考评不完美我大概是要开新档了 对我个人而言算是超值的体验了,对比女神异闻录或者风花雪月,这个植根于血液中的武侠故事还是有属于它的独到风味让我沉醉其间,希望制作组能尽快顺利的完成完全版的游戏内容。

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