在毁灭战士永恒中玩家可以选择不同的难度来进行游戏,有些玩家可能还不是很了解不同的难度有什么区别,下面就为大家分享游戏中全难度介绍,希望可以帮助到玩家选择到最适合自己的难度.毁灭战士永恒全难度介绍难度——我还年轻,不想死:难度最低,攻击频率和伤害更低,环境物品更多,奖励更好。
困难——沉重打击我:它提高了难度。
相信我,这个难度已经很有挑战性了。
难度-超级暴力:敌人非常强大,伤害非常高,需要谨慎机敏的战斗。
难度——噩梦:嗯,没什么好说的。
噩梦。
模式/难度-超级梦魇:特殊模式,梦魇难度大,只有一次生命。
模式/难度-额外生命:额外生命是特殊的,玩家可以在游戏中收集额外生命(可以使用任何难度和模式)。
正常模式下,额外生命耗尽时,从存档点读取文件,而额外生命模式下,游戏结束。
额外生命模式可以从最低难度到梦魇难度选择,算是经典游戏。
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视频介绍
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当《毁灭战士》在 2016 年以重启的姿态再次降临人间时,Bethesda 对其多人模式大加宣传的做法一度让人对其单人战役失去信心,仿佛它又将是一款平庸的强行重启之作。
但 id 交出的最终成果让人大开眼界,这是一款将元祖《毁灭战士》的精髓在现代重新演绎的新锐之作,具备节奏爽快的战斗和丰富的探索要素,加上强大的全新 id Tech 6 引擎支撑的精良画面与流畅性能,让它在 FPS 佳作频出的 2016 年也名利双收。
但这作《毁灭战士》在开发上的重重问题同样明显:制作方向上的长期漂浮不定影响到了整个游戏在关卡与场景设计上的完成度,单人关卡依赖于由多人模式地图衍生而来的箱庭空间,场景则几乎只 有 UAC 火星设施和地狱两种地貌,缺乏美术上的多样观感。
(延伸阅读:我从地狱归来:《毁灭战士》重生记)
更丰富、更有趣的《毁灭战士》,这是明确了系列前进方向的 id 最希望通过《毁灭战士 永恒》达成的目标,而《永恒》正是这样一款将前作所有精华的部分加料精心烘培的野心续作。
《永恒》的故事设定在前作结束之后的 2 年,返回地球的毁灭战士面临着新的恶魔威胁:源自火星的恶魔大军大规模入侵地球,已经摧毁了超过 60% 的人类人口。
拥有源自暗夜守卫科技的轨道要塞的毁灭战士,这次的目标将是彻底连根斩断恶魔入侵的源头,以一场斩首行动终结地狱为人类带来的恐惧。
前作《毁灭战士》长于世界建构而非实际叙事,这本来也就不是《毁灭战士》的重点,而不论是前作还是《永恒》,都在建立此前游戏未曾着眼的宇宙设定和讲述一个基本够用不喧宾夺主的故事上找到了很好的平衡,它不会耽误你屠杀恶魔的兴致,但如果你愿意,毁灭圣典中有颇多可以深挖的剧情细节,充实着毁灭战士、恶魔军团和暗夜守卫的背景故事。
但这个故事并非粗制滥造,相反,它回答了很多自前作以来玩家很感兴趣的问题,也确认了此前玩家们根据游戏内文件和过往游戏推测的背景故事理论。
毁灭战士究竟是谁?暗夜守卫是一群什么样的战士?亚金能源的真相是什么?如果你对这些有疑问和自己的猜想,它们都将在《永恒》中得到回答。
如果你对以上都不感兴趣——就像一个普通的《毁灭战士》玩家那样,忽视《永恒》的故事几乎不会让你有任何损失,你只需要知道“有很多恶魔,杀掉它们”就够了。
而毁灭战士的征服,这一次不再局限于火星的黄沙和地狱的荒漠,他的足迹将遍布地球满目疮痍的城市、恶魔阴森血腥的巢穴、暗夜守卫的圣城与超脱五行之外的天使之地,更充足的开发时间与大幅度革新的 id Tech 7 引擎打造出了系列史上(可能也是 id 开发史上)最丰富的场景设计,前作般整个游戏几乎只有两三种色调的审美疲劳不再是个问题。
全新的 id Tech 7 终于抛弃了饱受争议的 Mega Texture 材质管理技术,这为《永恒》的视觉设计带来了巨大的利好,游戏的场景终于可以利用上更多样化和更精细的材质,也彻底消除了困扰 id 游戏近 10 年的材质读取延迟问题。
这一改变还使得《永恒》在光照和精度上有了巨大的进步,不论是角色与场景地形的建模,还是武器、场景光源和物件之间的视觉交互,都让《永恒》相比前作在整体视觉效果上有了近乎一个世代的提升,称其为本世代画面最优秀的 60 帧基准游戏毫不为过。
而不论在主机平台还是 PC 上,《永恒》的运行效率都堪称惊人,包括基础版 Xbox One 和 PS4 在内,四个主机平台均实现了非常稳定的 60 帧,而如果你的 PC 能很好的运行前作《毁灭战士》,那么你在《永恒》中几乎可以在相同的画面质量下获得完全一样的帧数体验。
游戏的读取效率也同样惊人,PC 版在普通 SATA 接口 SSD 上进入关卡仅需5秒左右,读取存档点甚至做到了瞬发,而主机平台在原装硬盘上的读盘速度也比前作有了近一倍的提升。
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