视频介绍
原创不易,严禁抄袭、剽窃等行为,喜欢的请多多
上一期我们已经基本认识魔兽地图编辑器了,也把一张基础的地图创建了出来,但地图还是比较粗糙的,模型、声音、剧情、文本等都没有处理。
下面让我们一起来动手,创建一个专属于自己的世界。
这里先简单介绍一下物体编辑器,如图所示,或按快捷键f6进入。
进入物体编辑器后,可以看到上面有单位、物品、可破坏物等选项,基本上是war3可见的东西都包括起来了,现在让我们来认识一下这个神奇的工具
首先要知道,war3里面的单位、技能等都是要有原型的,你可以直接修改原单位,不过一般如果为了不影响原游戏的话,我们会新建一个单位来进行修改
这里我以山丘之王为原型创建一个【黑暗山丘之王】,模型增大,技能加强,一起来看看怎么实现的吧
在物体编辑器中,右键——新建自定义单位——选中山丘之王——起一个自己喜欢的名字——确定,一个新单位就创建出来了
在物体编辑器-单位的右边有着超多的选项可以修改,下面我来挑常用的来说一下
技能-普通:给这个单位添加非英雄技能。
在war3中,技能是分为非英雄技能和英雄技能的,英雄技能可以由英雄通过等级提升对技能进行学习和升级。
这里的【物品栏(英雄)】也是一个技能,可以让单位有6个物品栏和使用物品
技能-英雄:给单位添加英雄技能,非英雄单位是没有这个选项的。
可以看到山丘之王有4个技能,具体信息可以点开查看
文本-称谓:是游戏时出现在角色状态栏上面的名字,山丘之王有13个称谓,在对战中出现多个英雄时称谓会随机
文本-名字:是游戏时出现在角色状态栏和等级放在一起名字,唯一。
可以看到,山丘之王的名字已经被改成【黑暗山丘之王】了。
被修改过的选项会变成紫色
显示-模型缩放:改变模型的大小,让单位产生变化,默认为1
显示-模型文件:改变模型的外貌,像很多自制地图能出现火影、海贼王、三国等人物,都是修改这里的(以后会详说)
显示-颜色值(红):改变单位模型颜色,可以自己调三个颜色看看效果
显示-图标-游戏界面:这个就是游戏时出现在左上角的英雄图标
移动-基础速度:影响移动速度
护甲类型:单位的护甲类型,分为英雄、重型、神圣等,会影响对不同的攻击类型的防御量,因为攻击类型也分为英雄、穿刺、法术等,会相互克制
基础护甲:护甲值
war3中单位的攻击力是一个随机值,有最小最大值,攻击时取其中一个数,计算公式为:
(英雄单位)
最低攻击力:基本伤害 + 主属性 * 1 + 骰子数量
最高攻击力:基本伤害 + 主属性 * 1 + 骰子数量 * 骰子面数
(非英雄单位)
最低攻击力:基本伤害 + 骰子数量
最高攻击力:基本伤害 + 骰子数量 * 骰子面数
如山丘之王主属性为力量,为24,基础伤害为0,骰子数量为2,骰子面数为6,则最低攻击力=0+24*1+2=26,最高攻击力=0+24*1+2*6=36
对非英雄单位,如人族步兵,基础伤害为11,骰子数量为1,骰子面数为2,则最低攻击力=11+1=12,最高攻击力=11+1*2=13
状态-魔法最大值、生命最大值等:字面意思,为单位的最大生命值、魔法值。
值得注意的是,英雄单位的最大值是没有计算力量、敏捷、智力三个属性的,这里的最大值为基础值,最终结果根据主属性不同有所不同。
如山丘基础生命值为100,主属性为力量,1级有24点,他的最大生命值计算公式为:
100+24*25=100+600=700。
感兴趣的可以自己对不同单位计算一下
状态-英雄-初始力量:第1级时的力量值,其他同理
状态-英雄-每等级提升力量:每升1级提高的属性点,2级山丘力量为24+3=27。
这里每级的属性点小数点部分不会显示,但会在后台累加,如1级山丘敏捷11,2级山丘敏捷12(实为11+1.5=12.5,0.5不会显示),3级山丘敏捷14(12.5+1.5=14)
主要属性:可以修改为力量/敏捷/智力,主属性会影响英雄的攻击力
然后我们就可以动手了,给我们的黑暗山丘之王改改看看效果怎么样
可以看到,虽然都是1级,两个英雄的模型、名字、攻击、属性等都完全不同了,你完全可以根据自己的喜好调教出一个属于你自己的专属英雄
篇幅有限,今天就先介绍到这里了,下一期再来讲解下物体编辑器中如何修改技能。
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