网友们口中常说的B社,就是指Bethesda,其全称为BethesdaSoftworks。
它是美国的一家游戏发行公司,实力非常强,属于游戏物理引擎的开拓者和先驱者。
Bethesda旗下拥有众多各种题材和类型的游戏,比如角色扮演、动作冒险、体育竞技等。
很多人熟知的上古卷轴系列、辐射系列、毁灭战士系列等游戏,都是Bethesda发行的。
值得一提的是,2020年9月21日,B社的母公司ZenimaxMedia,被微软成功收购了。
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众所周知,B社游戏在推出时Bug很多,《辐射4》《辐射76》《星空》等游戏都如此。
《上古卷轴6》是B社下一款RPG大作,许多人对其质量表示担忧。
这款游戏依然会延续B社传统,缺少打磨吗?为此外媒Videogamer采访了首席《上古卷轴5:天际》设计师兼前《星空》高级系统设计师Bruce Nesmith。
Bruce Nesmith表示:“我可能是第一个说B社游戏可以打磨得更完美的人”,但一款完美打磨的游戏不一定能与它所花费的时间相提并论。
就像“让一个NPC在墙壁前原地跑步是可以接受的,因为你可以用这个NPC做17件事。
”
Nesmith还提出一个问题:“游戏开发者是否愿意让游戏再搁置六个月,再延期六个月,以便努力打磨它”。
他指出即使开发者做了这样的事情,最终产品也只是“更好”,而不是完美。
“所以在某些时候,你必须做出发售的决定,尽管你还有一大堆已知的Bug。
”
关于《星空》,Nesmith表示:“因为有太多的工作元素试图相互影响,想发布一个没Bug的游戏是不可能的。
”
记者询问B社是否应该在游戏发售前公布这些Bug,Nesmith回复称:“这是个有趣问题,因为当你从事市场营销工作时,你要做的就是管理期望值”。
按照他的说法,玩家进入游戏时,期待的是“没有Bug”,但没哪家开发商能做到这点,“因此市场营销人员要做的就是说,我们如何才能尽可能接近这一预期,如何才能让玩家不因游戏Bug而讨厌我们,却因为我们的正确而喜欢我们?”
其实对于B社来说,最好的办法就是不断打磨游戏,尽可能接近玩家想象中的理想游戏,而不是一上来就说:“我们的游戏有很多问题,我们需要60美元来弥补”,从而削弱了营销效果。
但考虑到Nesmith所说,要推出一款没有Bug的完美游戏是不可能的。
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