如何深度剖析《狂父》:剧情、角色与家庭观念的探讨
《狂父》这款游戏以其独特的剧情和角色设定,为我们带来了一段既富有挑战性又引人深思的体验。
游戏中的难度适中,但剧情却让人欲言又止,它打破了《魔女之家》那种逻辑上的流畅,反而带有一种微妙而令人不适的张力。
在《狂父》中,角色的选择和行为引发了诸多思考。
主角阿雅、妈妈、爸爸和玛利亚,每一个都有其独特的人生观和世界观。
其中,黑衣恶魔光头吴克似乎是最具同情心的存在,对实验品人类充满怜悯,而在角色排序上,妈妈的爱超越了玛利亚,而阿雅和爸爸则有着复杂的伦理观。
阿雅面对强弱不同的怪物态度迥异,而妈妈则对实验室内的人类生死无动于衷,这揭示了他们家庭中独特的爱与牺牲。
玛利亚的忠诚与务实主义并存,她的效忠对象父亲在危急时刻显得苍白无力。
而父亲,作为"人类标本计划"的实施者,他的疯狂与目的性让人质疑计划的意义。
游戏中的许多情节和设定,尽管看似离奇,却构成了一个封闭家庭的独特视角,让人对他们的价值观念产生质疑。
游戏中的家庭观念,尽管封闭且与世隔绝,却映射出普遍存在于恐怖片中的设定。
阿雅和妈妈在面对外界威胁时的决绝,反映了长期隔离导致的冷漠与自我保护。
金发少年的角色看似暧昧,但实际上他的存在更像是剧情中的一个点缀,缺乏深度和连贯性,让人感到其存在意义的模糊。
至于《狂父》为何相对冷门,可能是因为它缺乏《魔女之家》那种让人意料之外的情感冲击和深度的剧情反转。
尽管游戏的美术和角色设计精美,但剧情的结局并未带来太大的惊喜,三个结局也缺乏正面的解脱。
此外,剧本中的许多线索和隐喻未能得到充分阐明,使得玩家在游玩过程中可能产生审美疲劳和期待落空的感觉。
总结来说,《狂父》以其独特的剧情和角色设计,为玩家提供了一个既挑战又引人反思的游戏体验。
尽管存在一些不足,但它无疑在恐怖与人性的交织中留下了深刻的印象。
若能进一步打磨剧本,挖掘角色动机,这款游戏无疑会有更广阔的发展空间。
视频介绍
笔者最初了解《狂父》(mad father )这部作品,是因为bilibili站UP主岚少的恐怖游戏实况解说系列。
这部作品细腻的画风和反转的剧情给当时的笔者留下深刻的影响,而后来更是凭借游戏的素质位列独立恐怖游戏“四大名著”之一。
虽然是时隔多年才体验到这款游戏,不过不得不说的是游戏的素质与如今的独立RPG相比也毫不逊色。
首先角色的立绘画风真的非常棒,并且数量充足,大多NPC都有着自己的立绘,而主角阿雅的表情更是多到可以组成一套表情包了。
作为恐怖游戏,Jump Scare这种老桥段自然少不了,窗帘后突然滑落的尸体,镜子里突然出现的幽灵,油画后突然钻出的僵尸......老套归老套,不过惊吓效果还是不错的。
游戏难度方面,相比其他恐怖游戏,本作的初见杀部分算比较少的了(中后期的的各种人偶的“一击杀”确比较烦人)。
大多数情况下主角如果被敌人抓住,可以通方向键输入几段qte进行逃脱,较大提高了游戏的容错率,让玩家不会有太强挫败感。
解密部分难度适中,不会有太多刻意刁难的地方。
例如玩家获得某个关键道具,几乎不出三个房间就有找到使用它的对应位置。
剧情上乍一看只是少女救父亲的故事,然而随着故事的不断推进剧情的会有着多次神反转。
玩家如果要真正理清剧情,多周目是少不了的。
如果玩家多留心的游戏中的细节,会发现事实上游戏中好多剧情是早有铺垫的。
举个简单的例子,玩家在进入女仆玛利亚的卧室的会看到飞镖靶子这个似乎毫无意义的装饰品,但后期黄毛小帅哥被玛利亚精准地用飞刀击杀,这两者就是相呼应的。
而类似的小细节还有很多。
本作是独立恐怖游戏中少有的佳作,位列独立恐怖游戏“四大名著”也是实至名归。
细致的画风,处处埋梗的反转剧情,难度适中却花样繁多的解密。
绝对是恐怖游戏爱好者不容错过的佳作。
最后官方中文好评,成就系统好评。
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