塞尔达无双和荒野之息区别?塞尔达系列有很多的作品,不少玩家想知道塞尔达无双和荒野之息的区别,下面为大家进行介绍一下,想了解的玩家快来看看吧。
塞尔达无双和荒野之息区别塞尔达无双是由光荣特库摩负责的新无双类型游戏,属于旷野之息的前作。
而荒野之息是带有策略的动作冒险类的开放世界游戏,两者在游戏玩法上有着很大的不同。
无双游戏的主要游戏模式是选定一名角色在地图中杀敌,因为游戏中杀敌数量过多,所以叫无双。
视频介绍
相比此前的《塞尔达无双 海拉鲁全明星》《火纹无双》,这次的《塞尔达无双 灾厄启示录》很特殊,是《旷野之息》世界观下剧情相关的前传作品。
本作正式版将于11月20日发售,并于昨天(10月28日)配信了免费的试玩版。
今天以试玩版内容,聊聊游戏体验。
需要注意的是,试玩版不代表最终品质,因此这次不会提供优缺点列举和购买建议。
我们将在本作发售后的第一时间,为大家带来全方位的评测。
在这次10月的直面会mini结束后,任天堂就公开了本作试玩版的下载。
在近半小时后,各大社交平台和游戏社群,就被&34;等批评声所笼罩。
确实,本作在帧数和分辨率方面都不是很稳定。
在游戏第一场战斗的大地图下,掉帧显得非常明显。
而后面一些小地图,帧率则比较稳定。
分辨率方面,由于卡通渲染的画面,因此电视模式下看起来还算比较舒服,但是掌机模式下则可以明显感觉到模糊。
跟《旷野之息》原作的画面相比,本作有着非常明显的差距。
除了分辨率和帧率以外,场景中的建模和光影,看起来也不如原作。
这可能是因为使用了光荣自家引擎的缘故。
事实上,从TGS光荣官方的直播中,我们就已经能看到明显的帧数和分辨率波动了。
这次官方给出的试玩版,很有可能和一个多月前TGS展出的为同一版本。
此版本的创建时间,甚至可能已经是两个月以前了。
因此在此版本到正式发售这三个月期间,优化方面可能还会得到一些进步。
当然,有优化自然是更好,但如果这就是最终的版本,那我们也就只好寄希望于传说中性能更强的新Switch了。
包括本作在内的许多近期游戏,都采用了动态分辨率,不锁帧数上限,可能就是为了方便在新的Switch上,获得更好的画面表现。
手感这个东西比较玄学,不同玩家的感受和理解也不一样,因此这一部分内容仅代表我个人观点。
试玩版中目前可操控的角色有林克、塞尔达和英帕。
正式版中目前可以确认的是,四英杰也能成为可用角色。
目前可用的三位角色,林克用剑盾,塞尔达用希卡之石,英帕则是忍术。
也因此,这三者从攻击方式、战斗策略到手感,都不太一样。
我个人比较喜欢英帕在影分身之后的操作,打击感相对好一些,观赏性也很足,当然同时带来的,也有上面提到过的掉帧问题。
但总体而言,无论是跑步、技能等操作,还是战斗时的打击感,都有着明显的不足。
一些技能在使用时,由于帧率波动的干扰,我甚至有些分不清到底是卡了,还是系统设置的打击停止帧。
尤其对于最近在玩《旷野之息》,或是早已形成肌肉记忆的玩家,初上手本作时可能会对手感这方面感到失望。
虽然从整个流程结构来看,本作被分为了章节和选关式的设计,没有原作那种近乎完全开放的自由度,但考虑到本作是以叙事为主要目的,这么设计自然是没有什么问题的。
并且尽管关卡和可玩要素,是随着流程推进才能一一解锁,但这并不妨碍玩家回头玩之前的关卡。
在战斗中,仍然有着许多可以破坏的物体,例如木箱、大树等,也可以利用场景中的铁箱等物体进行攻击。
另外,虽然战斗节奏比较快,但仍然有着许多“呀哈哈”可供玩家探索。
由于目前可玩关卡比较少,很难说这种设计是否会对战斗体验产生一些影响。
从这次的试玩版可玩的内容来看,本作虽然在系统上进行了许多改动,但仍然忠实了原作中大量的细节。
这些细节不仅赋予了本作世界的生命力,甚至还让我们对《旷野之息 续作》有了更多期待。
最后来说说本作目前已知的剧情吧。
此前的无论是官方的新闻稿,还是宣传片标题,都将其定义为【《旷野之息》100年前发生的故事】。
但从试玩版开头的短片,我们可以看到,小守护者是穿越时空回去的。
在灾厄降临,塞尔达觉醒的那一瞬间,小守护者觉醒。
它意识到,灾厄已经降临,局面已经无法挽回。
因此,小守护者开启了时光隧道,穿越回了灾厄降临前夕。
从官方的口径来看,本作剧情应该是和《旷野之息》处在同一个时间轴上。
但如果根据目前小守护者穿越时空的剧情来看,本作剧情应该是平行宇宙才对。
并且在剧情过场中,字幕也同样提到了“另一个故事“。
当然,本作的剧情大概率是没有IF线的,也就是结局仍然是众人战败。
但从严谨的塞尔达设定上来看,这和《旷野之息》本篇的故事,已经不处于同一个时间轴了。
不过剧情后续的发展究竟如何,还请各位期待正式版的发售吧!
各位体验了这次的试玩版么?玩过之后感觉如何,是激起了购买欲,还是退款欲呢?
因为这还仅仅是一个Demo,实际效果以正式版为准,如果对帧率极为在意,可以等正式版评测后在决定是否购入。
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