视频介绍
都已经 9012 年了,居然还有人在做老滚 5 的新手攻略???
我自己都觉得不可思议,于是加入了他们的阵营。
我不知道这篇新手指南来的到底算不算迟,晚是肯定很晚的了,毕竟自从老滚 5 在 2011 年 11 月 11 日发售以来,已过去了七年之久。
对于一款游戏来讲,现如今老滚 5 仍在散发着的生命力依旧令人神往。
这一切不仅要归功于诸多优质 mod 的加持,更源于它本身过硬的游戏品质。
老滚 5 的新手攻略层出不穷,涉及涵盖面甚广,网上随手一搜罗都有一大堆。
作为 RPG 类型游戏的天花板之一,其独特有趣但又略显繁杂的系统确实会让很多萌新摸不着头脑。
这篇文章主要是将新手前期大部分会感到疑惑的地方,以及需要上网查询的相关攻略信息整合起来,争取在一篇文章内尽量详细而又简明扼要地涵盖所有需要注意的点。
本篇文章涉及的主要内容:
基础设置、世界背景设定
种族、职业、阵营区别
装备选择、技能加点
负重问题、如何赚钱
新手任务、注意事项
各大城镇工会相关内容
因为要谈及的内容太多,所以本文篇幅会略长,但以上提及的所有内容均会按照正常游玩的流程,按时间顺序排列,基本接近于大部分新手的流程走向(只要你别瞎几把乱逛)。
争取一篇文章满足你的所有需求。
本文基于老滚 5 纯净原版,不剧透、不开控制台、不改负重、不安装任何 mod(除 SKSE 及优化 UI)、不利用任何游戏特性 / BUG / 疏漏、不刷任何技能。
尽量保持最原始的游戏体验。
1. 梗的来源(老滚、杀鸡、膝盖中箭)
老滚 ——《上古卷轴》之所以被戏称为 “老滚”,源于早期将 “上古卷轴”(the Elder Scrolls)机翻成 “老头滚动条”,故沿用至今。
少女卷轴 /xx 实验室 —— 有很多玩家喜欢打上一堆人物美化 mod 然后进行各种大胆的想法,我不予置评。
只想说适度玩梗就够了,没必要过度消费让人产生误解。
老滚 5 本体的质量已然很优秀,请先体验原版的世界,而不是上来就直接各种射爆。
杀鸡 —— 新手们到达第一个村庄 “河木镇 / 溪木镇” 时,总是按捺不住杀掉路过小鸡的举动。
没有杀过新手村的鸡的老滚,都是不完整的。
膝盖中箭 —— 这是老滚 5 城镇里的卫兵经常会说的一句台词,游戏中的原话是:"I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee." (译为:“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。
”)
这句话到底是什么意思呢,最为广泛流行的一种流言(姑且不论其真伪)是指代单膝跪地,已经结婚了(告别冒险者生涯,当个守卫);也有称是遇到了人生中不可意料之事所发生的转折。
亦有解释是,暗指老滚 5 取消了胫甲(Greaves)这个护甲种类,因此没有什么东西来保护膝盖了。
具体到底确切的意味是什么其实也没必要再去争了,反正这已经算是出圈的历史留名梗了,听着开心就行。
2. 版本区别(传奇版及重置特别版)
老滚 5 本体是 2011 年 11 月 11 日出的,后添加了 3 个 DLC 内容;
龙裔 —— 主角前往新的岛屿对抗初代龙裔的剧情;地图面积良心,新增许多装备及技能。
黎明守卫 —— 吸血鬼相关的剧情;可以选择化身吸血鬼或是站在黎明守卫一边对抗吸血鬼,最受玩家喜爱的女性随从 npc 瑟拉娜便出自于此。
炉火 —— 新增房屋宅邸等家居内容,可自行设计建造属于自己的房屋,添加新的建筑相关物品。
三个 DLC 的内容质量都很高,绝对值得全购买。
在 2016 年 10 月底,推出了重制版《上古卷轴 5:天际 特别版》,老版本是传奇版(本体 + DLC,现在 steam 商城已无法购买)。
Switch 版的老滚 5 可以用体感模拟武器攻击及格挡,玩起来也蛮有意思的。
PC 重制版及 switch 版自带官方繁体中文及所有 DLC,画质较原版有所提升,并修复部分 bug。
3. SKSE 及 SkyUI 安装
在 steam 购买的用户,在开始游戏前推荐安装 Skyrim Script Extender (SKSE)
Skyrim Script Extender (SKSE) on Steam
store.steampowered.com
一个绝对必须拥有的免费基础模组,不仅巨量的 mod 基于此,中文汉化的安装也水到渠成了(在此不赘述如何安装汉化)。
除了 SKSE,创意工坊里的 SkyUI 也算是必备的模组了;
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=8122&searchtext=sky
steamcommunity.com
相比起原版蛋疼的 UI 界面,SkyUI 的优化让人倍感舒适,排序的优化也使得物品的整理不再那么令人抓狂。
4. 难度选择 & 基础设置
关于难度选择方面,虽然有新手、简单等难度可选,但我还是建议新手保持默认的 “老手” 难度。
虽说是 “老手”,听上去好像不适合新手,但其实这个设置界限真的刚刚好(其实就是一周目萌新也能适应的普通难度)。
游戏中会让人觉得难的地方,肯定都是游戏设计组早就设计好的 “共鸣”—— 这些难点大多都是属于 “ 一提起来肯定是所有玩家都知道 / 经历过的” 共通的 “记忆点”。
比如某些地区的强盗首领、第一次爬高吼峰的雪巨魔等等,碰到一些一次过不去的难点时,千万不要第一时间就想着调低难度,因为这些经历,在别人第一次玩时肯定也是会遇上的。
想想办法、开开脑洞,总能找到自己的方法通过的,而且这些都会成为属于你自己的难能可贵的游戏体验。
其实老滚 5 里所谓的难度区别,很大程度上体现在 “你对敌人 / 敌人对你的伤害数值比例”。
比如老手难度里是 1:1,用相同数值的武器,你打别人是这么疼,npc 打回你也是一样疼。
这些设置都是非常正常的。
反之,难度越高,敌人对你造成伤害的倍数也越高(甚至很容易被秒杀)。
所以在高难度下的打法又是完全不同的体验。
(虽说最高难度很有挑战性,但也没必要执着于此。
因为很多时候并不是说考验你的技术如何,而是数值上的碾压。
看透这点后利用游戏机制本身再去玩的话,可能实际意义并不大。
所以在做很多数值上的测试时,到头来其实还是会用回 “老手” 难度。
所以真的没必要在难度上纠结太多)
老滚 5 的敌人等级是随着玩家当前等级浮动的,也就是说,越到后期敌人也会和你一样变得越来越强,这样既不会让你无聊虐菜,也会促使着你想办法不断提高自己的输出方式。
(所以即使是心浮气躁的玩家,故意修改了等级和最好装备,也是打不过敌人的。
因为敌人的等级也是浮动的,你上来都不了解玩法就妄想通过作弊碾压,也是没用的。
RPG 类游戏的一大乐趣就在于自己慢慢地不断变强、然后升级装备玩下去的过程。
)
除去难度以外,PC 端有些基础键位还是建议改一下的。
比如 “冲刺” 的键位,老滚 5 默认是 “左 Alt”,建议改成一般游戏通用的 “左 Shift”。
还有字幕的开关也记得打开,这样剧情或是平时对话的字幕也就可以看见了。
5. 存档机制及控制台
老滚 5 自带 3 个自动存档,就是每进入一个建筑物 / 更换场景时,就会自动备份 / 覆盖一个自动栏位的存档;或者每隔 10-15 分钟就会自动存档一次。
(时间间隔可以在设置修改)
当然,也可以在任何时候手动备份存档,存档前的数字便是你的存档次数。
我之前有强迫症,受不了 3 个自动存档栏位的存在,于是整天疯狂手动删除自动存档。
与很多游戏一样,老滚 5 “快速存档” 的键位默认为 F5。
虽说快速存档很方便,但要小心 “死档”。
顾名思义,有的时候你可能激战正酣,好不容易把难对付的敌人磨至残血了!
为了不翻车!你按下了快速存档!以防万一前功尽弃!!!
然而好死不死!你刚按完 F5,别人一锤子就把你砸死了!!!
然后你觉得没关系!我还可以读档!!!
.......
巨人空中快递!!!
接着你一不小心就进入了疯狂的死亡循环......
....... 然后又说回我之前的坏毛病....... 经常性地手动删自动存档.......
......................................
........................
..............
所以我是真的陷入过这种无限飞天的巨人快递流死亡(真的哭笑不得)
快速存档死档,自动存档缺失,上一次的手动存档又隔得太过久远,那这时候怎么办呢?
实在是万般无奈的情况,就只能搬出控制台来救命了。
用数字键 1 左边的~键打开控制台,输入 tgm,回车,便可获得无敌指令。
这样就算你被打飞了,你也只需要等自由落体掉地上之后,拍拍土继续就行了。
(再次在控制台输入 tgm,就可以解除无敌状态)
同理,如果你遇到 bug,卡进了出不来的地方时,也可以使用 tcl 来进行穿墙(回到平地时再次输入 tcl 以恢复正常体积碰撞状态)。
但仅仅在无可奈何的情况下再开!!!不然一直这样作弊就没意义了。
虽然你可以使用控制台作弊,但我还是不建议过多地使用,仅在无法解决的情况下稍微使用一下,不然很容易毁游戏体验。
除了快速存档外,还要记得手动存档。
不要过于依赖快捷键的存档模式,到时碰到坏档的情况就真的叫天天不应叫地地不灵了。
每到一些大的关键节点或者游戏时间蛮长时都养成手动存档的习惯为好。
6. 世界背景
上古卷轴的故事发生在一个叫 “泰姆瑞尔(Tamriel)” 的大陆(如下图),
前几作上古卷轴的内容发生在其中的几个不同省份,而老滚 5 的主场则在天际(Skyrim),可见于上图北方。
那北方嘛,越靠北说明越冷嘛。
所以天际省就...... 很多雪。
好,那么关于世界背景就讲完了。
关于世界背景的设定我不想讲太多,先撇开一个个拗口难念又难记的译名不说,你一上来连 “我是谁?我在哪?我要干嘛?” 的疑问三连都没解决,就被钦定为龙裔了,就更别说上来就给你扑头盖脸地丢世界观设定了。
这些详细的历史背景、势力纠纷、各大城市工会啥的,等你熟悉了环境后,回过头来细细深挖都不急。
老滚 5 里巨量的书籍文本、人们对话中口口相传的信息,不同势力人物的立场、宗教信仰等等诸如此类的高浓度信息含量,不仅可以让你去摸索这个庞大的世界,还能自己从中推断何为事情真相,这些都很值得去细细品味。
7. 种族选择(天赋能力)
好~那么终于来到我们开头捏脸选人的环节了~
相信对于很多没有接触过中世纪魔幻 RPG 题材的萌新来说,10 个种族的选择先别说令人感到自由了,倒是更容易触发 “选择困难症”。
我到现在都记得刚开始时的无奈感 —— 对这些种族区别根本没有任何概念。
的确,虽说每个种族都给出了一小段文字描述其特征与天赋,但...... 萌新谁特么看得懂啊.......
首先,种族的区别有几点:
一、外貌
长得人模人样的;明显动物拟人化的;人不人鬼不鬼的;
颜控可以直接无脑选人类种族了(不讨论美化 mod 的情况)。
二、主动 / 被动天赋
种族比较关键的一点区别,被动天赋顾名思义,就是一直都处于触发状态的效果;
主动天赋则是每天只能发动一次(一般持续 1 分钟)的技能(多为 buff),很多时候陷入苦战时甚至可以依靠这个来翻盘,也算是选种族时最大的权衡点吧。
(也有些技能可使用多次,如虎人的夜视)
三、开局基础技能点
不同种族天生擅长的不同技能会 + 5~10 点熟练度,默认所有技能最低都是 15 点起步,100 为满。
所以某些天生技能就是 20~25 的,就可以适当地往会用到这方面技能的职业发展,自带前期优势。
这也是后面职业分类推荐的依据。
四、一些额外的设定
涉及到具体的一些世界观设定的东西,比如选兽人就可以直接进入兽人营地,诺德人在本地可能更受欢迎、帝国人去到风暴斗篷的阵营会被怎样吐槽、虎人等非人类种族会碰到当地人的种族歧视等等。
算是些 npc 对话上会呈现出的区别对待,也蛮有意思的。
但问题在于,以上这些信息在游戏开始捏人时,都不是以数字化的形式显示出来的。
取而代之的则是以一小段文字来描述各个种族的特性,所以想要看详细信息的同学可以先上网查查相关的了解一下。
关于种族的选择,就不得不和后面第八点 —— 职业的划分绑定起来讲了。
8. 职业划分
说白了,老滚 5 的大部分主流职业其实一行字就能写完
(战士 - 剑盾、双手、双持;盗贼 - 刺客、潜弓;法师:毁灭法师、召唤法师)
虽说老滚 5 可以通过不断地升级,最终也能把全部技能点都点出来,做个全能的 “近战刺客法师”,职业与职业之间的划分其实是较为模糊的。
但总会有个前期的职业偏向。
从这点上来讲,其实你选哪个种族都没关系,因为不管是什么职业的技能都是可以通过后天的学习获得的。
所以这里只针对 “想玩哪个职业→哪些种族的天赋比较适合这类职业” 的情况来讨论,说白了就是各种族一般情况下的职业选择。
我就不贴详细数据了(上面的链接有讲得很详细),这里只说最最简单的结论:
== 战士 ==
【诺德人】轻甲 + 双手武器;
抡起手里的双手大剑 / 巨斧 / 重锤往敌人狠狠砸去,才是男♂人的浪♂漫啊!!!
可以玩的非常中二的职业,当一个诺德热血战士也不愧于天际龙裔的名号。
除了双手武器带来的高伤害以外,还可以使用格挡姿势抵消掉一定的伤害。
之所以选择轻甲,一是因为诺德种族自带的技能点加成,二是考虑到双手的武器的攻速较慢,移动速度上也较慢于单手武器(再加之重甲移动速度慢于轻甲),所以使用的是轻甲。
主动技能是发出战吼,敌人会逃窜 30 秒,在此期间不要放过他 / 她!抓紧时机疯狂输出!!甚至可以靠此技能翻盘,打过无法匹敌的敌人~!
反正总而言之...... 干♂就是了!!!
【帝国人】重甲 + 单手武器 + 盾牌格挡→俗称剑盾;
帝国种族在单手武器和重甲上有加成,而且剑盾战士必须得抗揍,所以堆上更高护甲值的重甲。
但与此相对地,重甲会占据更多负重 = 捡更少的垃圾 = 换更少的钱;但帝国自带另一个天赋 —— 能找到更多钱,也算某种程度上的补足吧~
虽说可以比其他种族找到更多的金币,但实际上其实也没差,毕竟老滚 5 赚钱并不难。
最重要的是他 / 她的主动技能 —— 帝国之声 —— 可使周围的人平静 60 秒,是消除仇恨的神技!
趁此期间疯狂输出也好,解除争端跑路也罢,都是相当实用的技能。
【兽人】重甲 + 双手武器 / 双持单手武器;
战士类职业都适合,而且更加适合当个打铁匠,因为各方面的锻造技能都高于其他种族。
战斗方面的主动技能是 60 秒内双倍物理输出 + 50% 物理减伤,可以说是非常暴力了。
彻彻底底的狂战士种族~
在此喊一句 “兽人永不为奴!!!”
【红卫人】双持单手武器 / 剑盾都适合;
主动技能是 60 秒内快速恢复耐力,而战士最需要的就是耐力,因为冲刺、重击都是需要消耗大量耐力的。
但尴尬的在于老滚 5 里的补给品,你能很容易做出来的 “蔬菜汤、海象汤、牛肉汤、鹿肉汤” 这些极低成本的恢复耐力 / 生命的神器,使得该技能显得毫无卵用。
== 法师 ==
【高精灵】纯法师,各系法术都行;
一开始所有人的法力值、生命值、耐力值都是 100 点,而高精灵的法力值是 150 点(同时也是高精灵独有的种族天赋)。
这个高起点就使得该种族玩法术就明显有优势得多,虽说后期来讲这额外的 50 点法力值并不算什么,但前期的实用性非常之高。
玩法师的首推。
【暗精灵】毁灭系法师;
火焰抗性 + 50%,适合当吸血鬼;原版颜值略为瘆人。
【布莱顿人】召唤系法师;
自带魔法抗性 + 25%,且主动天赋是敌人魔法 50% 几率吸收成自己的法力值,几乎等同于 50% 魔抗了。
在此基础上加些其他魔法抗性的装备和其他加成,甚至可以实现一定程度的魔法免疫。
所以其实玩啥职业都适合;
顺带提一嘴,老滚 5 里的毁灭系法术分为三种元素属性:火、冰、电。
火主要就是加伤害的,对付吸血鬼和尸鬼更有效;
冰附带减速效果,对近战的敌人更有效,使其难以近身;
电自带减损法力值,对法师更有利,输出伤害的同时减损对方的能力。
可以专攻一系,也可以学多点,对付不同类型敌人时更灵活。
== 盗贼 / 刺客 ==
【木精灵】潜行弓箭手→俗称潜弓 / 钳工;
可能你已经在其他地方看到过钳工这个词,取的就是潜行弓箭手的谐音。
B 社的游戏,潜行状态下的偷袭伤害是翻倍的。
一开始默认的潜行弓箭伤害是两倍,点出潜行技能后,单手武器偷袭是 6 倍、弓箭偷袭是 3 倍、甚至匕首偷袭是 15 倍,后面玩刺客要打出 30 倍伤害也是很容易的事情。
而且潜弓其实任何种族都可以玩,游戏初期能招募的一个随从 npc 还能让你免费快速刷弓箭技能(虽然新版本已修复了该漏洞)
主动技能是控制一只动物 60 秒让其为你作战。
前期打巨人的猛犸象时有些用处,到后面基本就没卵用了。
【虎人】盗贼、刺客→幻术刺客 / 影子刺客都行;
虎人自带 + 10 的潜行技能,所以很适合做刺客。
大前期 15 点的徒手伤害甚至高于许多武器...... 其可使用无限次的夜视能力似乎也没啥卵用......
关于什么是幻刺,什么是影刺,这些我一开始看也是一脸懵逼的,想要了解的可以自行再查相关攻略。
比较适合喜欢潜行到敌人背后一刀 999 秒人的玩家。
因为我个人比较偏向于推荐新手正面刚♂,所以就不多赘述了。
【亚龙人】盗贼、刺客;
虽说主动技能是快速回血(非常开挂式地快速回血),可以主动莽。
但自带的前期技能点加成都是加在些不疼不痒的地方(比如偷窃、开锁等没啥卵用的技能),而且水下呼吸......emmmm....... 在老滚 5 里真的没啥用....... 随便一个附魔装备都能实现的东西......
不推荐新手使用。
如果看完了还是觉得一脸懵逼的话,没关系。
因为我一开始也是这样的。
选择困难症嘛......
粗略来讲,战士比较适合性情刚猛、直来直去的勇士(直接上去莽啊!!!);
法师需要一点操作(走位也好、配合施放法术的时机也罢),比较适合胆大心细的盆友;
盗贼 / 刺客则明显是属于喜欢闷声发大财的同资。
...... 如果以上这么说还是不知道玩什么的话,那我就两个推荐:
一个是诺德人,本作天际省的当地人,比较有带入感嘛。
而且战士类职业都适合(双手武器 + 轻甲更佳),对寒霜抗性 + 50%,就是明显的战士种族。
管他丫的直接冲上去就是干啊!!!
另一个是布莱顿人,万金油,玩什么职业都行,主要是他 / 她的自带的 25% 魔法抗性真的很万能,一直到后期都非常实用。
然后,去自己体验吧~!
还是重申一点:玩什么种族、做什么职业,其实都没有关系,因为所有技能都时可以后天练成的,挑自己开心的玩就好,勿杠。
好的,那么
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