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金庸群侠传支线任务攻略(《金庸群侠传》评测:消耗IP一时爽 粉丝情怀受轻伤)

2024-11-23 11:02:10|网友 |来源:互联网整理

金庸群侠传支线任务攻略

桃花岛的秘密

任务概览

在游戏中期,玩家将有机会前往神秘莫测的桃花岛,探索黄药师的秘密。

任务触发方式

与东海岸的渔民对话,了解到桃花岛的线索后,前往岛上。

攻略方法

与岛上的黄蓉进行对话,解开初步的谜题。

黄蓉会要求玩家寻找四件特定物品:珍珠、白玉簪、黑木令、玄铁剑。

这些物品分散在江湖各地难度不一。

完成收集后,需要通过黄药师的棋局测试。

建议先保存游戏,因为这一环节较为复杂。

成功通过棋局,将学到独步武林的弹指神通。

建议

利用地图的标记功能记录各个重要物品的位置,节约搜索时间。

无量山双侠

任务概览

在前往大理的途中,玩家将遇到情深意切的无量山双侠段誉与王语嫣。

任务触发方式

在大理城外,偶遇段誉被丐帮人员追赶,救下段誉后开始任务。

攻略方法

跟随段誉进入无量山,途中会遇到多次战斗,需保证药品充足。

在山中找到王语嫣,与其对话后,王语嫣会请求寻找特制的解药。

解药的配方分为三部分,分别在北冥神功、凌波微步和六脉神剑的秘籍中寻找提示。

收集到全部材料后,制作解药并返回给王语嫣,完成后王语嫣会加入队伍。

建议

这个任务中的战斗不容小觑,提前准备好足够的恢复与战斗物品。

寻找九阴真经

任务概览

九阴真经作为武林至宝,吸引无数武林人士争夺。

任务触发方式

在少林寺的藏经阁偶得线索,开始探索真经下落。

攻略方法

需要先到达少林寺,并通过和尚的考验。

在藏经阁内找到真经的部分线索,并解开数个谜题。

线索指向华山之巅,在华山绝顶与高手过招后,获得经书。

经书分为上下两册,下册藏在古墓派。

建议

务必提升角色的内力及轻功,因为华山之巅的对手极其强劲。

血刀老祖的挑战

任务概览

藏边血刀门的老祖出山,意图挑战中原武林,玩家被卷入其中。

任务触发方式

游赏完蜀山,偶遇血刀老祖的挑战书。

攻略方法

血刀老祖擅长近战快攻,推荐使用远攻或控制类武功对抗。

了解到密信中关于血刀老祖弱点后,寻找特殊的武器或药物抵御其血刀。

在蜀山密道内与血刀老祖进行决战,胜利后可得到其武功秘籍。

建议

实战中可尝试各种战术搭配,找到最合适自己的战斗方式。

天山童姥的遗愿

任务概览

天山童姥临终前有遗愿未了,玩家被托付帮助完成。

任务触发方式

在天山脚下遇到伤痕累累的门派弟子,得知童姥的情况后上山探望。

攻略方法

童姥请求玩家收集三种稀有药材以助她延年益寿,分别是灵芝、雪莲、千年人参。

这些药材都位于极寒之地,需特别准备抵御寒冷的装备。

收集完成后返回天山,童姥传授极高的武学。

建议

天山环境险恶,饮食与暖身设备是必不可少的。

完成金庸群侠传中的支线任务不仅能让玩家深入了解复杂的人物关系和丰富的剧情,还能有效提升角色的实力。

以上所述的每一个支线任务都配有详细的攻略,希望能帮助玩家更顺利地完成游戏,体验到金庸先生笔下武侠世界的独特魅力。

金庸群侠传支线任务攻略(《金庸群侠传》评测:消耗IP一时爽 粉丝情怀受轻伤)-第1张图片-拓城游

《金庸群侠传》评测:消耗IP一时爽 粉丝情怀受轻伤

视频介绍

威水发表于 2015-10-31 20:40

1996 年,河洛工作室开发了一款名为《金庸群侠传》的 RPG 游戏,该作将金庸笔下的 14 部小说融为一体,成就了一代经典。

在此之前,《金庸群侠传》背后所代表的还只是一款 PC 平台的游戏,现在则多了一层含义 —— 《金庸群侠传》手游版。

相信不少玩家在发现这款游戏之后,都会奔着《金庸群侠传》的名头而去,我同样不例外。

但乘兴而来,没想到却是败兴而归。

角色辨识度低,剧情配音只做一半

进入游戏后,首先映入眼帘的是一副山水画,在飘飘白云中穿行的水墨大雁,和金庸先生的那一段“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”相映成趣,确实能够让人生出情怀之感。

当然,答案是肯定的。

作为一款卡牌对战手游,本作似乎并不打算在角色造型上下太大功夫,除了如乔峰、段誉等等几位有着极高代表性的角色以外,若只看造型实在难以辨认出他们的身份。

尽管制作方为每个角色和部分剧情加入了配音,但这些都只是表现在施放技能、查看卡牌,以及比较前期的剧情上,后来的剧情都没有再为其进行配音。

这种做事只做一半的行为,实在让人摸不着头脑,难道配音师都罢工了吗?

而且游戏界面实在是跟今年 8 月就已经开启过测试的游戏《Q 侠大乱斗》较为相似。

《金庸群侠传》(左)和《Q侠大乱斗》(右)

常见卡牌模式,亮点玩法却成累赘

玩法上,本作采用了市面上非常普遍的卡牌对战模式,通过抽卡、刷碎片的方式来合成角色,并组成队伍闯关打 Boss。

这种模式相信各位玩家都已经再熟悉不过,不过在这里组队改为了九宫格的摆阵形式。

依然是毫无亮点的抽卡方式

在这种战斗模式下,玩家可以先查看敌方信息,然后根据自己所拥有的卡牌类型来决定采用哪些侠客以及阵型站位来作出针对。

为支持这种玩法,游戏设计了 4 类侠客定位,分别是:攻击、治疗、控制以及防御,而玩家则需要考虑怎样才能够快速突破前排,击溃对方的阵容体系;利用一坦多奶的阵容,拖到十回合之后结束战斗;利用控制型侠客的技能,限制对方的治疗单位。

此类玩法无疑是让玩家有着许多思考阵容策略的空间,使卡牌战斗不那么无脑。

了解对方阵型的弱点,然后调整己方队伍以作针对

这一切看起来都很美好,但这是要设定在合理的范围之内才称得上有趣,一旦将这种策略玩法覆盖到游戏中的每一处,那就成为了玩家心头的负担。

在本作中,除了剧情闯关和常规的 PvP 玩法以外,还有着无量山、雁门关等等“长篇”系统需要玩家慢慢针对、变换布阵,想要每天完整通关,仅仅是雁门关就需要耗费将近一个小时的时间。

这对于上班一族来说,不仅白天上班累成狗,晚上下了班还要到游戏里面上班,还能让人好好玩游戏吗?

雁门关:类似于《刀塔传奇》的远征模式

无量山:“爬塔”的玩法模式

点满技能需闹钟,费神培养到头空

除此以外,游戏还有着一些“不人道”的设定,譬如技能点每 6 分钟涨一点,封顶就只有 10 点,这就意味着如果不想用元宝来买额外的技能点,那就要每一个小时上游戏点一轮技能。

非 VIP 玩家就更要如此了,因为 非 V 是不能购买技能点的。

一个队伍就有五个侠客,每一位还有一堆主动技能和被动技能,更何况还有一群后备役侠客等着加点,幸亏我数学不好,不然一定头晕。

其他侠客共有 3 个主动和被动技,主角比较特别,有 9 个供玩家选择

游戏中侠客按照绿、蓝、紫、金来区分强弱品质,在前期紫卡还未能够普及,蓝卡还是有着相当市场,花费资源培养也是必须要的。

而每个侠客的界面中都有一个名为“传功”的功能按键,本以为淘汰掉的蓝卡可以用该功能来传承角色和技能等级,但让人大失所望的是,除了有限的经验值以外,无论是辛苦提升的武学品阶还是技能等级,通通都不会继承。

如此一来,此前培养所消耗的资源可以说通通都浪费掉了,也相当于要重头刷起。

在用一位二重武学的侠客为木婉清传功后,得到的就只有经验

与其说发扬 IP,反而是在消耗 IP

从开始对于经典 IP 移植手游的期望,到后来对经典惨遭“毁容”的失望,也只不过经历了数天时间而已。

尽管玩法上加强了阵型的策略性,让战斗不那么无脑,但过多的运用却让亮点变成了负累。

技能点和传功功能只是不人性化设定的其中两点,但也正是这两点最能够让人感到不满,一款处处不为玩家着想的游戏,又凭什么让玩家去为游戏买单呢。

如果去掉金庸的名头,这也只不过是一款常见不过的卡牌游戏,还算是能玩上一阵时间,但是当它和经典 ip 扯上关系之后,如此品质无非只是在消磨玩家对经典的情怀罢了。

倚星细语,抱月夜谈

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