视频介绍
近几年率土和三战等策略手游在行业中的成绩,让更多厂商看到了SLG这个相对小众品类的巨大潜力。
毕竟融合了社交、策略、休闲、战争、养成等多种元素和玩法,无论是喜欢战争、策略亦或是休闲、种田、社交的玩家,都能够在游戏中找到自己的乐趣所在。
但是SLG手游通常以节奏慢、生命周期长、重肝重氪著称,一方面是头部几款SLG手游进入稳定期后,在游戏玩法更新上比较保守谨慎;另一方面则是即使有新推出的SLG手游,依然继续沿用“走格子、三国背景”等这些同质玩法和内容,缺少新的突破。
作为一名资深的策略游戏玩家,我也开始逐渐有些审美疲劳,期待有一些新的策略游戏能够打破传统,给到不一样的创新体验。
所以,当我看到主打“让策略活起来”的策略手游《重返帝国》时,自然来了兴趣。
游戏设定为多文明题材,在当前世面上千篇一律的三国背景SLG中有那么一丝与众不同的味道。
在重返帝国春季测试中,我也加入到了游戏的测试当中,所以今天和大家聊聊,对这款游戏的评测体验。
一、鲜活战场
得力于技术团队的有力加持,《重返帝国》给我的第一反应,就是比较强的真实感,比如游戏中的山川河流、树木草丛等环境都较好地模拟了真实世界的地形和环境,战场大世界有一种SLG难得的鲜活感,品质表现比其他SLG更强。
而关隘、渡口等关键地形不仅仅是阻隔,而是有更强的战略作战意义,有些甚至成为兵家必争之地。
比如在其他SLG产品中通常被当做摆设的丛林,在《重返帝国》中被赋予活用成了一个很关键的战略资源。
在此次测试中上线了蹲草系统-任意部队经过地图上的丛林时,会藏匿踪迹,让敌方不可看到,这让本就多变的战场有了更多玩法,也让重返帝国中的地形策略能够被更加灵活运用。
树林草丛伏击,其实真实战场我们经常耳闻,在MOBA游戏中也经常看到类似蹲草的设定。
隐匿树林伺机偷袭,往往有一击致命的效果,断粮道、阻伏兵等我们经常看到的桥段,通常埋伏方都是利用丛林当作掩体来发起偷袭。
而在本作中,很多玩家也活用这个策略对敌方搭建中的临时营地发起偷袭,令敌方无法转移营地;或者在丛林里面埋伏,突袭拦截路过的部队。
当然,不仅可以用树丛进行埋伏,也可以利用树丛安排反包围,用小部队吸引埋伏兵力,再让大不部队杀出,达到全歼埋伏部队的效果。
可以说重返帝国用这个在其他同类产品里面作为摆设的丛林地形,让战场上的玩家有了更加灵活的策略选择空间。
而作为SLG游戏的高潮——攻城战,《重返帝国》用一种更生动真实的方法呈现给玩家。
首先是区别于其他SLG游戏的更立体逼真的城市,高级城市有东西南北四座可攻可守的城门,每个城门都有不一样的地形,让每一场攻城战都有不同体验。
而根据不同城市规模设计的城防功能建筑,让攻城不再只是单调地围着一个方格放兵轰击。
由于面对的是一个真实的城市,《重返帝国》的攻城策略自由度完全超出同类产品。
比如城门未破前,攻城方可以操作投石车远程打击拆除城内小建筑,提高正式攻城打击城市中心的效率;比如每个城门地形不一样,兵种、兵力选择和分配是对攻城指挥的一个考验;再比如攻城期间,由于每个城市建筑驻扎的兵种不同,需要合理分配自己的组织成员有针对性的攻打,才能降低战损从而让攻城收益最大化。
攻城方在一起集火攻破城门后还要与城内的守军交战,破坏城内的建筑,最后推倒城内核心建筑,才能实现占领。
这些设计让《重返帝国》的攻城战区别于目前市面上其他SLG游戏,更符合真实逻辑,开发团队有用心追求给玩家构建一个真实战场。
二、灵活策略
除了更加鲜活的战场外,相较于其他SLG产品,重返帝国在策略的自由灵活上,也让我看到了一些竞品所不具备的惊喜。
近几年SLG产品都在自由即时战略方向上面使力,但行军操作上似乎都被他们遗忘了,往往只要点个起点、再点个终点等队伍走到就行,而重返帝国玩家在操纵部队行军方面可以有更多骚操作,可以拉着部队走位甚至是反向拉扯,不仅从视觉上让人感到是在真正的指挥行军,在实际战局中也能产生切实的影响。
并且这种即时微操不仅体现在行军方面,在战场中你也可以根据战场变化,随时操作队伍对敌方血量少或者被你克制的兵种进行优先打击,迅速消灭敌方薄弱环节取得优势,同时操作己方主将在关键时刻释放技能,达到一锤定音的效果。
官方还强化了宏大的战场氛围,做到了百人同屏流畅战斗,令每一个玩家都能体验到从未有过的SLG即时战争的博弈与快感。
因此,玩家可以在这样一个由“自由行军”、“地形战略”、“蹲草伏击”、“气候因素”“英雄技能”等多样化设定组成的战场沙盘上,灵活施展自己的策略,相信每个玩家都已经脑补出一系列精妙的战术运用。
比如在战场上,我方主力部队在树林埋伏,控制一只弱势部队假意发动袭击,吸引对方主力部队前来,我方通过自由行军、灵活走位对敌方部队进行拉扯,利用周边的山脉地形和雨雪天气进行“遛狗”,吸引对方来到树林旁,由我方伏兵进行突袭,从而击溃敌方主力部队,取得兵力优势,为后续攻城胜利打下基础。
三、经典传承
说回《重返帝国》这个名字,很自然让人联想到经典的帝国时代系列。
事实上,与天美一同参与到这款游戏研发的Xbox工作室,正是《帝国时代》系列原作的项目组。
所以在重返帝国身上,你能看到许多经典帝国时代的影子。
当然,作为一款策略手游,《重返帝国》在传承端游元素的同时也进行了大胆的变革和创新。
《重返帝国》较好地还原了帝国系列经典的文化内容,并进行了升级与迭代。
和老帝国一样游戏主打写实风格,进入游戏后,主城中的建筑、兵种、村民,甚至是生产方式,都让我这个端游玩家感觉到了一丝熟悉感,有那么一丝爷青回的感慨。
同时,得益于PBR、动捕等技术,游戏美术画面相较市场上的SLG竞品有显著提升。
从城池的建模细节,到农民的耕作细节,兵种战场表现,再到地图昼夜交替,季节轮换,都彰显了游戏在美术方面的用心。
虽说SLG更注重玩法,但高品质画面更能带来游戏体验感的实质提升。
在音效方面,《重返帝国》延续了帝国端游中的许多经典音效,我在听到“伐伐伐伐木工”时,就不禁会心一笑,脑海深处的一些记忆被激活。
除了经典的致敬音效之外,游戏从出征到作战的细节音效也非常考究,战马嘶吼声、战士怒吼、冷兵器碰撞、丰富的战场音效等,都我感受到金戈铁马的战场之气。
以往体验SLG游戏的时候,我一般会关掉声音,因为没有特色,有时还会打断思考。
而在玩《重返帝国》时,在战场阶段我喜欢打开声音,享受身临其境的战场厮杀音效和浑厚的帝国战争BGM,体验另一种意义上的“活战场”。
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帝国系列能够得到广大玩家的认可,正是因为游戏的高自由度玩法,让玩家随心所欲地运用灵活策略,展现千变万化的战场风格,甚至可以运用地形优势来成就各种以少胜多的经典战斗。
体验《重返帝国》之前,我对于这款策略手游能够在多大程度上还原帝国系列经典玩法表示过担忧与怀疑,毕竟端游与手游在平台上有着不可逾越的鸿沟,但在实际体验过后,这款SLG手游在鲜活战场和灵活策略上的表现,还是超出了我最初的预期。
四、小结
总结一下,《重返帝国》对于帝国系列端游的延续和传承上还是比较用心,从测试的体验来说,这将会是一款上线后我愿意上手去玩的一款游戏。
如果你是帝国系列铁粉,游戏里经典帝国元素,在许多时候都能让你找回一些曾经的回忆;如果你是一名资深SLG玩家,那我会强烈推荐,这款“活策略”手游,有着比其他SLG更好的策略深度和自由度,相信能够带给你不一样的战争策略体验。
最后,游戏在3月29日将要公测上线,期待公测上线后让更多的玩家感受“活策略”的魅力。
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