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《魔法使之夜》的演出作画制作解析:一 各个流派的演出和作画技术(Steam游戏评测 No.104《魔法使之夜》)

2024-12-04 20:45:34|网友 |来源:互联网整理

《魔法使之夜》的演出作画制作解析:一 各个流派的演出和作画技术

自MoonFall制作以来,经过一年半的时间,我抓住了稍有闲暇的时刻,决定撰写这篇我长久以来一直想写的内容。

然而,标题虽为《魔法使之夜》,本文内容并非仅限于《魔法使之夜》的演出手法与魔改KRKR引擎,也涵盖了Unity框架下的2D、3D、live2D、帧动画等其他形式的演出方式及内容,以及演出与作画管理的心得和感慨。

此系列对普通的Galgame爱好者而言可能并不适用,旨在为制作人及从业者提供一定的帮助。

Galgame的“演出”概念广泛,包括基础的“演出”如立绘的展现、CG的切换、音乐的渐入等,以及在同等作画条件下,充分利用素材以展现更好画面效果的进阶技术。

本文主要关注后者。

目前主流厂商的演出技术与作画各有特色,本文将盘点几家传统Galgame厂商的传统技能和演出思路。

Galgame演出流派及《魔法使之夜》

“演出”是一个涉及广泛的词汇,在Galgame中包括基础的立绘浮现、CG切换与音乐渐入等,以及运用进阶技术,通过素材的合理利用,尽可能地展现出更佳的画面效果。

本文讨论的主要是在后者的范围内。

在主流厂商中,演出与作画技术各有专长,本文将盘点传统意义上的Galgame社(不包括泛义上的《战国兰斯》或《风花雪月》)的传统技能和演出思路。

关键帧、AE与差分——万华镜与八宝备仁的ωstar

谈到ωstar,我们首先想到的是美少女万华镜、精致的live2D与八宝备仁的画作。

本文将从ωstar的前作《彼女X彼女X彼女》系列开始探讨。

尽管《彼女X彼女X彼女》系列在时代与类型上略显过时,且作品中的画作多为八宝备仁转型期的作品,早期galgame的作画标准多以大眼睛或近似包子脸为基准,如《Clannad》等作品即是典型案例。

随着时间的推移,业界在这一基础上发展出不同的画风分支,如缩小眼睛在脸上的面积、调整脸型与头发的比例、使用色彩来增强画面效果等。

值得注意的是,国内开发者多数为古早游戏的玩家,其作品的作画表现基于日本业界的传统做法。

顺应潮流与创新是必要的,如柚子社或Nekopara系列的分支。

万华镜与动态效果

《魔法使之夜》系列的动态效果,尤其是其精致的水体动态,得益于Live2D与AE的结合。

Live2D与AE在动态效果的处理上各有优势与劣势,成本是关键因素。

AE提供更丰富的动态表现和呼吸感,细节处理更细腻,但关键帧的调整与画师的技能要求较高,成本相对较高。

Live2D则以时间与经济成本较低的方式实现次一级的效果,但同样遵从一分钱一分货的原则。

立绘与差分方案

在立绘部分,《魔法使之夜》采用差分方案而非AE动态效果。

差分方案在叙事节奏固定的场景(如Hscene)中表现得更为流畅,而Live2D在游戏对话中则可能导致玩家操作与动画播放的不协调。

Nitroplus与作画风格

Nitroplus以其明星云集的脚本家与画师团队,理论上具备制作出无争议神作的条件。

然而,他们有时更注重娱乐性而非商业化考量,如在作画上展现出强烈的风格与坚持,这有时会带来争议,影响销售。

国内团队与技术进步

国内团队如《青箱》、《东方梦想曲》及《弦语蝶梦》展现了新的思路与可能性。

通过采用Unity的3D做法,他们为演出提供了更多可能性。

通过立绘、场景调度与法线贴图的合理运用,这些团队在低技术力的情况下实现了高质量的演出。

《魔法使之夜》的解析

《魔法使之夜》在华丽的表面下,采用了较为粗放的作画风格与合理利用照片处理技术。

这种实用主义的作画标准和画面处理方案,不仅节约了成本,还提供了良好的视觉体验。

通过场景调度、复用、立绘与法线贴图的运用,作品在保持高质量演出的同时,合理管理了作画资源。

总的来说,《魔法使之夜》展示了在高素材量下,如何通过实用主义的作画管理与技术应用,实现精良的演出效果。

本文的解析旨在为开发者提供学习与参考,通过下一期的内容,将深入探讨《魔法使之夜》的OP与校园场景的演出思路。

《魔法使之夜》的演出作画制作解析:一 各个流派的演出和作画技术(Steam游戏评测 No.104《魔法使之夜》)-第1张图片-拓城游

Steam游戏评测 No.104《魔法使之夜》

视频介绍

很难以想象一款视觉小说有如此惊艳的视觉特效和演出表现,这就是蘑菇的力作《魔法使之夜》!这是一个围绕着三个少年少女的故事,一首日常与奇幻交织的交响曲。

无数精美的CG配合着优雅的音乐和颇具特色的文字,构成了这个堪比动漫般的视觉小说。

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标志性的人设

《魔法使之夜》的三位主要角色设定非常成功,都有着特别的性格和特征,而且在故事中都有着十足的成长。

静希草十郎,一个乍一看并不起眼的男生,实际上是一个来自山村的乡下少年,直到最近才步入现代社会。

因此,他对城市生活的一切都充满着好奇,也自然少了很多“常识”,偶尔会非常脱线。

他是一个非常好相处的人,给人人畜无害的感觉,跟谁都能打好关系,而且还拥有着强大的隐藏战斗力。

草十郎这样的男主很难让人心生恶感,玩家很容易与他共情。

《魔法使之夜》的演出作画制作解析:一 各个流派的演出和作画技术(Steam游戏评测 No.104《魔法使之夜》)-第3张图片-拓城游


另一位女主角久远寺有珠则是一位隐居尘世的魔法使,孤独且古板,给人不苟言笑的印象。

她缺乏人类的感情,一板一眼地以魔法使的方式生活。

不过实际上有珠也有着自己的隐藏性格。

与青子是亦敌亦友的关系。



《魔法使之夜》的大女主,苍崎青子,一个花了大篇幅去描绘其扭曲性格的魔法使。

她有些傲娇,偶尔也十分任性、鲁莽,不过作起战来可靠性满满。

她的人格魅力吸引着所有玩家,故事中的成长也让人喜悦。

作为魔法使,擅长以强大的魔力打出简单的魔术,破坏性极强。

她对草十郎一开始十分嫌恶,不过在一场场战斗后改善了两人的关系。

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视听体验极佳

魔法使之夜,镜之屋的奇妙对决和游乐园的梦幻大战给玩家带来无可比拟的视听盛宴。

无数活过来的童话生物,倾泻而出的魔法能力,让人心惊肉跳。

《魔法使之夜》的日常部分也不错,也有很多让人会心一笑的幽默片段。

而很快切换到的大场面也更是让玩家应接不暇。

《魔法使之夜》的演出作画制作解析:一 各个流派的演出和作画技术(Steam游戏评测 No.104《魔法使之夜》)-第5张图片-拓城游


蘑菇的创作能力没得说,型月旗下各大IP都以其精妙的设定脱颖而出。

不过蘑菇的部分文本的确晦涩难懂,汉化组经过加工有时也难以理解。

整个游戏过程没有任何选项,其实更好让玩家沉浸在故事当中,无需担心自己错误的抉择带来无法挽回的后果。

而且这样淡化了“主角”的感受,玩家不必拘泥于以男主的视觉体验整个故事。

相比原版,加入了配音且改善了画质对游戏体验来说是质的飞跃。

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不可避免的展望

游玩过《魔法使之夜》后,一定会不可避免地对续作和动漫产生无比的期待。

作为系列首作,故事显然还有更多可以讲的部分,然而蘑菇这么久了都没有提及《魔夜》的续作计划。

而时隔多年的《魔夜》TV版总算有了消息,我们很快就能看到动画中动起来的炫酷场面了。

希望演出至少能超过视觉小说版本吧!


本评测来自steamUU鉴赏家组-小鸭鸭

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