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《上古世纪》资源怎么获得?(《上古世纪2》领衔!韩国PC网游开启井喷模式,明年要玩不过来了)

2024-11-29 15:24:32|网友 |来源:互联网整理

《上古世纪》资源怎么获得?

1、你可以从阵营军需官处购买宝藏地图,寻找宝藏,能开出一些资源,单这个方式获得的资源量不稳定。

2、你可以加入一些特殊的事件,在小地图上用★标出。

绝大多数的战斗都是要你去杀掉稀有怪物,有几率掉落职业大厅资源。

3、世界任务提供最多和最持久的获得职业大厅资源的方式。

在到110级后,你会在破碎群岛地图上看到一堆任务,从收集草药到击杀怪物不等。

这些任务有时限,而且通常在前一个任务消失后新任务就弹出来了,你可以优先做奖励资源的任务。

4、每天可以做一次密使宝箱,你可以接任务代表特定阵营或区域完成4个世界任务。

完成所需世界任务后,你去交密使任务会获得一个宝箱,内含大量职业大厅资源。

这个宝箱也可以开出其他物品。

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《上古世纪2》领衔!韩国PC网游开启井喷模式,明年要玩不过来了

视频介绍

【17173专稿,转载请注明出处】

在2022逐渐步入尾声时,游戏玩家们最期待的颁奖季也终于到来了,在诸多重磅展会之中韩国一年一度的Gstar展会可谓是网游玩家最

那么在本届韩国Gstar展会上我们都能见到哪些值得

《上古世纪2》

想必国内玩家都对《上古世纪》这个IP不会陌生,作为一款拥有国服的传统韩式MMORPG游戏,《上古世纪》虽在国内不算太火,但高自由度的游戏玩法在玩家群中享有不错的口碑。

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而在KakaoGames公布的新作中,这款由XLGames开发的《上古世纪2》就备受玩家好评,由于游戏采用了最新的虚幻5引擎制作,同时放出的宣传片也能看到韩游一贯的高水准画质,算得上是近两年韩游里相当不错的作品了。

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我们在视频演示的CG中也能看到许多类似单机游戏BOSS战的场面,最经典的单挑屠龙、和兽人solo等内容都让人十分满足。

另外一些像格挡盾反、处决技等战斗展示也都颇为亮眼,如果游戏开发出来能像预告这个水准的话,说不定能站上当代韩游的金字塔尖。

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目前,《上古世纪2》以2024年上线为目标努力开发。

《阿瑞斯》

另外,KakaoGames还公布了另外一款新作,这款游戏是此前曾公布过一次的科幻世界观MMORPG《阿瑞斯》。

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从游戏发布的实机演示我们可以看到,游戏通过换上三种不同的服饰,实现了自由切换招式的战术思路,这种玩法和《原神》《幻塔》等依靠速切角色实现快节奏攻守转换连锁的游戏十分相似,估计在玩法上会以类似的形式表现出来。

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游戏的战斗风格比较接近传统的ARPG韩游,华丽酷炫的战斗特效也是该游戏的主打风格。

不过游戏毕竟只是韩国传统的MMO手游,初步估计和其他的同类型游戏大同小异,很可能会是个科幻皮的《传奇》或者《天堂》。

《我独自升级》

《我独自升级》是款使用幻想漫画《我独自升级》IP开发的收集类ARPG游戏。

在展会中公开的内容显示,玩家可以使用自己特有的技能和猎人进行组合,快速打败副本后,系统会按照通关时间的长短给玩家进行排位。

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游戏画面采用了偏向韩式二次元的漫画风格,剧情叙事也是直接采用了漫画与3DCG混合的模式,对漫画粉丝来说十分友好,在此前公开的试玩版中可以看出来,游戏的大体操作上和传统的3D动作手游没有太大区别,都是用华丽的战斗特效来解决大范围怪物,以此获取爽快的战斗体验。

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另外,游戏也将会有抽卡和角色更替的机制,在战斗中玩家可以携带多个协助角色,使用该角色后则会将其召唤并释放相应的技能来帮助玩家战斗,整体来看游戏基本会是以装备、角色、卡牌多线养成为主的游戏。

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《阿斯达年代记》

《阿斯达年代记》是款以韩国电视剧IP为基础开发的MMORPG,此次首次公开了游戏视频,但是从画面上看起来,却是十分像《奥丁:神叛》,UI也是采用了比较传统常见的布置。

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我们在Gstar现场流出的试玩实际视频中能够了解到该游戏的具体玩法,游戏模式就是韩游里最传统的MMORPG思路,基本就属于最简单的自锁+攻击键这种缺乏互动的战斗模式,没什么太大的操作空间,基本和市面上同类型游戏大同小异。

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不过,游戏的画面倒还算是可圈可点,整体水平属于韩游里中规中矩的平均线水准。

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听说游戏计划和该电视剧的第二季一起在2023年上线,应该就是个引流作品吧。

《尤弥尔传奇》

使用了虚幻5引擎开发的《尤弥尔传奇》是有娱美德推出的最新MMORPG作品,游戏以北欧神话为背景底色,讲述了一段多势力混战争霸的故事。

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其实这款《尤弥尔传奇》本身就是《传奇》系列的新作品,而且游戏也和此前的《传奇》系列类似,主打一个攻城战的玩法。

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可能这部新作和此前其他作品的唯一差别,就是选择了虚幻5引擎,在画纸上会有一个较大的突破。

《Night Crows》

这款《Night Crows》也是娱美德旗下的新作,并且也是基于虚幻5引擎开发的开放世界MMORPG作品,可以说在Epic公布了新引擎之后,虚幻5就代替了前代成为了韩国人最爱的游戏引擎。

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和《尤弥尔传奇》一样,目前这款游戏也只公布了一个世界观预告片,从中我们也只能看出游戏在虚幻5引擎的帮助下,视觉效果确实有了一个飞跃式的进展。

或许这款游戏唯一的问题就是它出自娱美德之手,游戏里不确定会不会再搞些什么区块链之类的奇葩东西。

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《普拉西亚战记》

《普拉西亚战记》是NEXON通过去年8月5日的媒体发布会,以《Project ER》为名首次公开的四款核心项目之一。

公开当时,NEXON的副社长曾表示,《普拉西亚战记》以攻城战为主题,将引领攻城战的大众化。

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《普拉西亚战记》的攻城战有别于其他游戏攻城战的地方在于,不仅大幅降低了攻城战的参与门槛,还会24小时实时进行。

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不知道该说是传统特色还是什么,该作品作为一款韩国人最爱的攻城游戏,其特色便是使用各式各样的攻城器械、幻想生物以及组织大批玩家参与攻守城市,属于群体PVP的游戏。

单从既视感来讲,有点像MMORPG工会打群架的样子。

《Project DX》

这款NEXON旗下的MMORPG新作《Project DX》是以《野生之地:杜兰格》为基础开发的作品。

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从此前公开的宣传视频中可以看到,游戏场景位于树木茂盛的野生丛林,怪物则是一头咆哮着的恐龙,这种压抑的氛围颇有当年《侏罗纪公园》的既视感。

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其IP来源《野生之地:杜兰戈》是由NEXON的What!Studio开发的沙盒MMORPG。

跟目前大部分游戏使用的是“剑”和“魔法”为代表的幻想世界观不同,《杜兰戈》则是从玩家角色穿越到恐龙世界开始。

在现代世界中获得知识的玩家,要在游戏中空手开拓野生之地。

所以这款新作应该也会是类似情况的生存沙盒类作品。

DNF全家桶

玩家最熟悉的DNF在这次Gstar展会里也有全新动作,该系列此次公布了两款作品,一款是基于传统DNF制作的3D化新作《OVERKILL》,另一款则是类魂系的主机作品《阿拉德编年史:卡赞》。

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《OVERKILL》代表 DNF 系列由 2D 转向 3D 画风的发展方向,除了会保留《DNF》原作特有的速度感、打击感,以及原有的玩法外,还将会在游戏中加入大型合作内容,为玩家提供极具情怀氛围但又不同于原版的新鲜体验。

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而《阿拉德编年史:卡赞》则是由Neople首尔工作室负责开发的一款魂类动作角色扮演游戏。

游戏将动作的趣味放在首位,目标是完成《地下城与勇士》宇宙丰富世界观下,动人故事和最高水平的次世代DNF动作体验。

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以上便是韩国游戏展Gstar中最值得

那么在上述作品中,你最期待的是哪款作品呢?欢迎在评论区跟我们留言讨论哦。

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