零濡鸦之巫女结局条件是什么?都有哪些不同的结局呢?结局条件是不少玩家好奇的,想知道具体的要求,以下我们带来了结局条件的详细介绍,一起来了解一番吧。
1、深羽结局
GOODEND:有拍照提示后就给深红拍照,来到海边时也要给远处的深红拍照,就会进入GOODEND,深红存活。
BADEND:沿路所有的照片都不拍,海边那张也不拍深红,就会进入BADEND,深红死亡。
2、放生莲结局(花嫁路线)
GOODEND:选完「花嫁の写真」,然后按照提示触摸面前的女子。
BADEND:选完「花嫁の写真」,然后对面前的女子拍照。
3、放生莲结局(白菊路线)
GOODEND:选完「白发の发束」,开始战斗后站在箱子前,不要打白菊,等她过来推自己。
BADEND:开始战斗后将白菊打倒。
4、夕莉结局
GOODEND:在水面上打倒BOSS后进行看取,夕莉存活。
BADEND:在水下打倒BOSS后进行看取,夕莉死亡。
视频介绍
感谢今日游戏频道提供的游戏兑换码
朦胧的星月映照着烟雾缭绕的山路,干瘪的藤曼攀附着斑驳的老墙……
近处传来飞溅的水珠和急促的呼吸声,继而映入眼帘的是一位面容娇俏的女子:
不来方夕莉,拥有“影见”能力的少女,受到来自日上山的召唤来此。
老玩家们第一次看到这个故事,还是2014年于Wii U平台发售的《零~濡鸦之巫女~》里。
如今在“零”系列20周年之际,《零~濡鸦之巫女~》高清复刻版正式登录PC和主机平台,令这个相对较为小众的恐怖游戏又一次以全新的面貌(增加了新内容)出现在玩家的视线内。
对于中国玩家而言,最好的消息莫过于支持繁简中文,是该系列首次中文化的游戏作品。
游戏类型:恐怖悬疑
游戏特色:心理恐怖、女性主角、成人向、生存恐怖、动漫
发售日期:2021年10月28日
发行平台:PS5丨4、XSX丨S、Xbox One、Switch、PC
推荐人群:恐怖游戏爱好者、年满十八周岁的玩家、“零”系列忠实粉丝、对日本文化感兴趣的人等
日本的恐怖游戏都带有很厚重的文化气息。
他们特别看重“空寂而深远”的感觉,以及频繁带入“触景生情”的感慨——对人生百态的唏嘘和对宿命无可奈何的周旋。
《零~濡鸦之巫女~》就是如此。
除了极具特色的配乐以外,制作组也很看重场景氛围的营造。
女主角不来方夕莉在命运的指引下,来到灵山日上山神隐,她所代表的物哀之美与日上山女巫身上展现的侘寂与幽玄巧妙融合,这里的人们信奉着古老的轮回理念。
“人生而自水,亦自水归还”。
水对于日上山的人来说,有着特殊的意味。
村民们因此认为若是“欲迎向死亡者”造访此山,并在碰触此山之水时临终,就能获得真正的死亡。
而日上山的濡鸦巫女们则将会造访这些远道而来的旅人,切身体会他们的秘密与罪恶,令这些行将就木的孤独之人感到一丝慰藉。
有一说一,如果不是为了考虑恐怖元素,《零~濡鸦之巫女~》好像也可以算是半个温暖且窝心的关于往生与救赎的故事。
但是单纯的救赎,并不足烘托出物哀与侘寂的美学,这一点不仅仅是《零~濡鸦之巫女~》,也是整个“零”系列的点睛之笔。
玩家可以通过三个不同的视角,来理解整个游戏的故事剧情。
惨烈的牺牲和生命无法承受的思念之殇,都在玩家脑海中留下了不同程度的烙印。
冷艳的濡鸦巫女们是否就是你的最终救赎?
至于玩法方面,《零~濡鸦之巫女~》最大的特色就是摄影机了。
简单地说,就是用相机灭鬼——玩家手中的摄影机就是武器,遇到鬼魅按下拍照键就可以将其进行封印。
这个机制其实有点像古早时期的传说:被摄影机拍到的人会被摄走灵魂。
这个说法的来源千奇百怪,但最终都表达了相机可以封存灵魂的效果。
俄罗斯有一部电影叫《新娘》,就是围绕这个观点展开的,感兴趣的朋友们可以找来看看。
继续回到游戏本身。
实际操作下来,由于受限于主人公的移动速度,前期我很难在最短的时间内找准敌方的多个锁定点,导致打出的伤害犹如刮痧,不痛不痒,说难也不难,说简单又不能很好的驾驭,多少需要一些磨合成本。
不过对于大部分玩家来说,战斗并不是《零~濡鸦之巫女~》里最重要的一部分内容,虽然不太习惯这个操作体系,但“情怀滤镜”和“LSP滤镜”都可以轻松弥补这个问题。
实际上到游戏中后期的时候,操作方面基本上就没有什么问题了。
玩家的精力更多的被敌人不同的属性分走——需要有针对性的研究镜头或者胶卷等等,甚至还包括最便利的站位。
虽然听起来只是用相机拍照灭鬼而已,但实际操作中会遇到各种各样的小问题,并没有想象中的枯燥,也不会有太大的难度造成卡关。
舒适度居中,游戏性良好。
战斗至于,摄影机还挑起了解谜的大梁。
搜寻看不见的物体,或者寻找失物的线索,都可以依靠拍照来解决。
一周目结束以后,建议有时间的玩家打一遍二周目,还是有很多隐藏起来的细节可以通过相机来挖掘。
高画质带来了更上一层楼的视觉盛宴和众多皮肤的加入,充分展示着女性角色的魅力。
这一部分内容就不过多的赘述了,LSP们都心照不宣。
懂得都懂。
虽然相机灭鬼是《零~濡鸦之巫女~》的特色之一,“零”系列也是十分成功的日系恐怖游戏之一,但是光荣并没有考虑得十分周全。
尤其是在20年之后,这种游戏机制是否依然可行?不够流畅的拍照体验对于众多新玩家来说,其接受程度又是多少?如果只是为了复刻而复刻,《零~濡鸦之巫女~》是否会有“跟不上时代”的担忧呢?
有一说一,曾经的遗珠之作《零~濡鸦之巫女~》能迎来高清复刻版,确实不容易。
就冲这一点,情怀玩家们必须就位。
画质和内容的提升也让慕名而来的新玩家们切实感受到了日系恐怖游戏的魅力。
喜欢冷艳女鬼又没有勇气玩恐怖游戏的玩家,这次完全可以大胆一试,相信我,多走几遍地图以后看见任何东西都不会怕了。
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