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(NVIDIA GeForce RTX 4090首测 4K/144将成最低配)

2024-11-08 08:26:36|网友 |来源:互联网整理

NVIDIA GeForce RTX 4090首测 4K/144将成最低配

视频介绍

NVIDIA RTX 40系显卡终于与我们见面,按照以往的惯例,通常都是游戏级别的“80”型号显卡率先与我们见面,不过此次最先推出的却是“90”级别的产品。

(NVIDIA GeForce RTX 4090首测 4K/144将成最低配)-第1张图片-拓城游

其实根据目前的情况来看,GeForce RTX 4090率先推出,也是为了照顾到仍在市售的RTX 30系产品。

还记得在RTX 30系显卡推出时,大部分RTX 20系显卡其实已经停产,整体的更新换代节奏明显。

而目前GeForce RTX 3090的价格基本不足万元,也已经停产。

所以在此时推出GeForce RTX 4090,其实并不足以影响到RTX 30系整体的销售。

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每一次“90”级别的产品NVIDIA官方,其实很少宣传游戏领域,不过此次在性能悬殊如此大的情况下,即便是NVIDIA对于它的游戏性能也是侃侃而谈。

顺带一提,本次NVIDIA将限量推出GeForce RTX 4090 FE公版,将会于北京时间10月12日晚9点在京东首发上市。

喜欢公版设计或是想要所使用的的显存减少了20倍!

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DMM由第三代RT core本地处理,与前几代相比,它只使用基本三角形渲染复杂几何图形,极大减少了存储和处理需求。

具体的工作原理从图中一目了然,新的DMM可以将面数非常多的复杂图形做简化,创造出简单的模型,但整体的光线追踪效果不变。

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通过一些模型数据我们可以具体看到,新的DMM将模型简化了多少。

原本1100万三角面的模型,经过简化后,只有15万左右的微网格,BVH的构建速度提升了8.5倍,小了6.5倍。

而这还不是最夸张的,越复杂的模型往往优化的效果越好,在官方展示的这几组对比示例中,最快可提升大于15倍的速度,容量简化20倍的模型。

第四代 Tensor Cores

除了光追单元的升级外,第四代张量核心的升级更加恐怖。

它采用了新的FP8张量引擎,在GeForce RTX 4090这张显卡上,吞吐量达到了1.32 Tensor petaFLOPs,提高了5倍。

注意这里的单位——petaFLOPs。

以往的TFLOPs为万亿次浮点运算,而petaFLOPs则为千万亿次浮点运算。

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DLSS 3

本次推出的DLSS 3也是RTX 40系一大卖点,从DLSS 2.3直接迈入了3.0版本,也能看出此次的升级之大。

而DLSS 3也被NVIDIA官方称为神经网络渲染新时代。

全新的DLSS 3在原有的DLSS超分辨率的基础上,添加了光学多帧生成技术,以生成全新的帧,而不像原来只能生成像素。

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DLSS 3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIA Reflex这三大技术,能够重建八分之七的像素,极大提高性能。

在GPU受限的游戏中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS 2能够将帧率提高2倍,DLSS 3则能够提升4倍。

本次DLSS 3跨越了一个大版本,从想法和原理上也再度升级,完全“猜想”1帧的技术,我们解释起来简单,但实施起来需要大量的推理与演算,以及绝对超前的想法。

不过“凭空”生成的1帧,在延迟上绝对要比DLSS 2高。

所以此次完整的DLSS 3中,捆绑了NVIDIA Reflex,可以有效帮助减小延迟。

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这也不负NVIDIA给它起了个“神经网络渲染新时代”的名号。

纵观目前市面上的XeSS、FSR技术,DLSS绝对称得上“巨人的肩膀”。

当然,连年的创新,苦的是手持上一代显卡的玩家,想体验DLSS 3的帧生成,目前唯一的办法就是购入一张RTX 40系显卡。

New Optical Flow Accelerator

New Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的,这也是为何DLSS 3中的帧生成为RTX 40系显卡独享。

光流加速器在原本DLSS 2的基础上,还可以计算两个连续帧内的光流场,能够捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度,从中捕捉粒子、反射和光照等像素信息。

并分别计算运动矢量和光流来获得精准的阴影重建效果。

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以《赛博朋克2077》为例,在第一帧,光流加速器会捕捉到每一个像素中的粒子、反射和光照等信息。

并在第二帧中查找匹配的像素区域,计算帧之间的差值。

如果说原来DLSS 2能够“猜”出一张图剩下的像素,那么DLSS 3除了这些,还能够“猜”出下一帧的画面。

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另外由于DLSS 3的帧生成是在GPU中处理和运行的,所以即使遇到CPU瓶颈的游戏,AI同样能够提升帧率。

这也是为什么在此次发布会中说到,DLSS 3能够突破CPU的限制来提升帧数。

双AV1编码器

本次升级的第八代NVENC编码器可以说是直播、视频、后期工

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相比传统的H.264编码,AV1编码的效率平均提升了40%,在同码率下AV1编码的画质将更好。

目前大部分直播的分辨率和清晰度,均受限于平台规定的最大比特率。

以Twitch限制的8Mbps为例,可以看到在同等带宽下,同为2K 60帧的画面,采用AV1编码的清晰度明显比H.264更高。

说起直播,OBS相信大家都不陌生,在10月份即将发布的补丁中,OBS就加入了对NVENC的AV1编码支持

当然,直播只是我们更容易见到的AV1优势,在视频工作的所有环节,AV1编码都可以带来极大提升。

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所以,如图所见。

NVIDIA已经为广大用户铺好了一条完整的生态链,从编码API、软件、平台到播放器,将全面支持AV1编码。

另外再说一下NVIDIA一直强调的双AV1编码。

顾名思义,即部分显卡内搭载了两个编码器,它所带来的效果也是显而易见的。

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首先,根据官方宣传的,在4K H.265的导出速度上,RTX 4090是RTX 3090 Ti的2.2倍;在8K H.265的导出速度上更是达到了2.5倍。

这部分的提升,大家常用的剪映同样适用,感兴趣的用户不妨亲自体验一下。

除了导出速度,8K 60帧的视频录制在以前简直难以想象,而双编码器的好处就是可以将图像一分为二,两个编码器分别处理7680×2160的图像信息,最后拼合完整。

关于编码部分,可能大部分用户的感受不深,但当有一天,你想录屏的时候,却发现显卡不支持,才会发觉它的重要性……

随着图像逐渐进入到超清时代,硬件编码和渲染几乎已经成为不可或缺的帮手。

虽然论质量,硬件编码仍不及CPU软编,但软编做到了极限画质,也要承受时间的无穷长。

甚至在一张8K渲染图中,两种编码方式的时间差距就已经达到了几个小时,遑论一段10秒的CG动画。

在不断进步的硬件编码中,质量和时间也在不断地被挑战和刷新。

04 测试平台简介

首先介绍一下测试平台,为了保障NVIDIA GeForce RTX 4090这张怪兽的性能发挥,我们的平台也再次进行了全面更新。

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不过由于手头上没有旗舰处理器,采用了本代中高端产品,并且电源和显示器上进行了着重升级。

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本次因为性能大幅升级,且DLSS 3的加入,所以真正的4K时代已经来了。

我们选择了爱攻&保时捷(Porsche Design)联合设计的PD32M。

设计理念这里不再多讲,但这款显示器的性能也着实强悍。

首先配备了4K/144Hz的硬性指标,并且采用MiniLED背光技术,支持1600尼特峰值亮度,8000万:1动态对比度,通过HDR1400认证。

10.7亿显示色数, 97% DCI-P3、99% Adobe RGB覆盖率,色彩精准度ΔE<2(平均值),色彩呈现更加精准、丰富。

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RTX 40系显卡性能暴涨的同时功耗也有较大幅度上涨,鑫谷昆仑KL-1250G金牌全模组电源配备原生的12VHPWR 16pin线材,无需转接线,扎实的做工设计、高品质日系电容等用料,保证电源的稳定性和长寿命,1250W的额定功率提供了较大的冗余,轻松应对RTX 4090,80Plus金牌认证可提供高达90%的转换效率,让高功率电源更加节能省电。

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首先看一下GPU-Z的参数,NVIDIA GeForce RTX 4090采用AD102核心,采用TSMC 4nm定制工艺(TSMC 4 nm NVIDIA Custom Process),芯片面积608平方毫米,这里相对于RTX 30系的GA102的628平方毫米更小。

拥有16384个CUDA,相比RTX 3090 Ti的10752多52%,Boost频率达到了2520MHz,而RTX 3090 Ti为1860MHz,提升非常大。

采用24GB GDDR6X Micron显存,位宽为384bit,显存带宽达到了1008.4 GB/s,光栅单元和纹理单元为176和512。

05 理论性能测试

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

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在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,GeForce RTX 4090的提升非常惊人,可以看到在分辨率越高的情况下这张显卡提升越大,其中FS提升了48%;FSE提升了66%;FSU则暴力提升了75%

综合来看,在整个FS套装的测试中,GeForce RTX 4090相较GeForce RTX 3090 Ti的提升约为63%

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而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,GeForce RTX 4090相较GeForce RTX 3090 Ti的提升分别为:TS提升56%;TSE提升69%,综合下来约为63%。

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PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,GeForce RTX 4090相较GeForce RTX 3090 Ti的提升约为56%

综合来看,GeForce RTX 4090的理论性能相较GeForce RTX 3090 Ti的提升约为61%

根据CUDA数量来看,这个成绩还是比较合理的。

不过,其实在功耗测试中,我们发现这张卡被限制了比较大的功耗,这一点我们后边会进行详细说明。

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在本次测试中,我们使用3DMARK的测试版进行了DLSS 3的相关测试。

其中DLSS关闭为52.19帧,DLSS 3开启后为154.98帧。

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另外我们也测试了GeForce RTX 3090 Ti在该程序下成绩,其中DLSS关闭为32.73帧,由于不支持DLSS 3,所以在DLSS 2下的成绩为83.63帧。

以两代不同架构的产品来说,对比有些不公平,我们对比自身的不同提升。

GeForce RTX 4090在开启DLSS 3后,相比关闭提升了197%;而GeForce RTX 3090 Ti在开启DLSS 2后,相比关闭提升了155%。

当然DLSS 3最夸张的还不止数字上这么简单,我们再来看看这张图。

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在8K(7680×4320)分辨率下的DLSS 3测试中,GeForce RTX 4090在DLSS关闭的情况下仅有12.7帧,属于PPT范畴了,而在开启DLSS 3后,一跃达到了86.11的流畅水准,提升了578%!

通过DLSS的测试,其实给我的震惊很大。

感觉老黄在RTX 30系显卡中说的“8K游戏体验”在RTX 40系显卡中,终于能有机会实现了。

顺便做一下预告,在后续我们也会拿到一款8K显示器来对游戏进行真实测试,看看8K到底离我们还多远。

06 常规游戏性能测试

由于本次RTX 40系加入了DLSS 3新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。

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首先在《地平线5》中,可以明显看到,不止在1080p分辨率下,即使在2K分辨率中,受限CPU的情况依然明显。

可以说如果你入手这张GeForce RTX 4090,4K/144Hz的显示器应该是最低配置。

性能方面,GeForce RTX 4090相比GeForce RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升32%;2K提升35%;4K提升56%,综合提升41%

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在《刺客信条:英灵殿》中,GeForce RTX 4090相比GeForce RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升48%;2K提升51%;4K提升40%,综合提升46%

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在《无主之地3》中,GeForce RTX 4090相比GeForce RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升43%;2K提升63%;4K提升65%,综合提升57%

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《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。

所以测试帧数相对较低,但实际游戏配置相当亲民。

性能方面,GeForce RTX 4090相比GeForce RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升42%;2K提升54%;4K提升60%,综合提升52%

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在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

在《边境》中,GeForce RTX 4090相比GeForce RTX 3090 Ti的提升分别为:1080p提升50%;2K提升67%;4K提升77%,综合提升65%

07 DLSS 3性能测试

由于本次新技术DLSS 3的推出,将有35款游戏将于近期推出全新的DLSS 3功能,本次我们也拿到了部分游戏的测试版。

另外《超级人类》、《生死轮回》、《逆水寒》“拂云庭“、《微软模拟飞行》、《瘟疫传说:安魂曲》都将在10月陆续发布支持DLSS 3的版本。

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《赛博朋克2077》、《F1 22》、《瘟疫传说:安魂曲》、《微软模拟飞行》、《逆水寒》本次进行了DLSS 3的测试,另外Unity和虚幻引擎也提供了本次的测试程序。

本次DLSS 3的测试图标比较繁琐,并且增加了1% Low FPS和延迟的测试,普通的FPS好理解,那么这个1% Low FPS是什么意思。

首先,游戏benchmark通常测试的FPS即为,一段时间内的游戏平均帧。

而1% Low FPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。

其实简单来说,这两个数值都不能代表我们在游玩时,具体哪一刻的感受,但FPS更注重整体,而1% Low FPS则是从最差的里面求平均,更谨慎一些。

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看懂了1% Low FPS,我们再来看这张图表,在坐标轴左侧的为延迟(越低越好),坐标轴右侧的均为帧数(越高越好),并且由于牵扯到正负坐标,所以两侧的值有可能会不同。

由于目前测试DLSS 3的游戏均为测试版,所以难免出现BUG。

在《微软模拟飞行》中,在开启和关闭DLSS 2的时候,分数几乎无变化。

这款游戏是极度吃CPU资源的游戏,如果瓶颈卡在处理器上,那么传统的DLSS 2的确无法提供更多的帧数加成。

而在DLSS 3中,我们能够明显看到帧数的大幅提升,要知道我们所有DLSS 3的测试均在4K分辨率下进行。

看来利用帧生成来突破CPU瓶颈限制,实际表现确实如宣传的那样神奇。

不过帧生成并不是毫无弊端,这也是为什么此次测试加入了延迟。

并且在开启DLSS 3后,NVIDIA Reflex是捆绑开启的。

但相对于DLSS 2增加的这点延迟,在实际体验中的感受并不强。

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在《赛博朋克2077》中的数据反映比较真实,可以看到在DLSS关的光线追踪最高的情况下,即便GeForce RTX 4090显卡也只有41帧,并且延迟达到了85.7毫秒。

而在开启DLSS 3后,帧数为127,提升了210%。

虽然相比DLSS 2的延迟高了6毫秒左右,但依然维持在较低的水平。

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《瘟疫传说:安魂曲》是即将发布的一款游戏,在DLSS 3和DLSS关之间的帧数提升,同样达到了130%。

可以看到虽然DLSS 3的延迟有所增加,但仍然比DLSS关闭后要低。

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目前《F1 22》的数据测试同样有问题,在DLSS关和DLSS 2中均没有延迟数据。

这一组主要看帧数的提升。

其中DLSS 3相比DLSS关的帧数提升了124%,相比DLSS 2的提升也达到了55%。

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最后则是国产游戏《逆水寒》的光追测试,本次我们选择的测试demo采用了真正的全局光照。

所以在我尝试关闭DLSS运行后,第一次电脑直接崩溃重启,第二次侥幸能够运行,帧数也仅有个位数,而延迟早已上万。

还记得在纯光线追踪软件中测试的《光明记忆无限》和《边境》,在本次只有DLSS 2的情况下都能够达到80帧左右。

而《逆水寒》这款真正意义上的全局光照,在DLSS 2开启后仅有40帧左右,着实恐怖。

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当然针对画质方面,我们也进行了测试,在上图中我们截取《赛博朋克2077》中的一角,可以看到在两种DLSS模式下,相较原画质几乎没有明显变化,只在栅栏处的光影效果有所不同,但对于如此大幅度的帧数提升,这点瑕疵几乎可以忽略不计。

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在Unity的测试程序中,有一组实时演算的光线追踪+DLSS的帧数对比。

GeForce RTX 4090在开启DLSS 3后,实时帧数为83;而GeForce RTX 3090 Ti在开启DLSS 2后,实时帧数为39帧,提升约为113%

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在UE5提供的测试游戏中,方便的给出了DLSS的快捷测试,这里分为DLSS关(超分辨率关+帧生成关+Reflex关);DLSS 2(超分辨率性能+帧生成关+Reflex开);DLSS 3(超分辨率性能+帧生成开+Reflex开)三档测试。

其中,DLSS关的即时帧数为66帧,DLSS 2为112帧,DLSS 3为154帧。

不过UE5这个测试的DLSS 3延迟为57.1ms,而DLSS 2为20.5ms,相对较高。

08 专业软件测试

作为“90”级别的显卡,拥有24GB的超大显存,内容创

对比显卡为GeForce RTX 4090显卡、上一代旗舰GeForce RTX 3090 Ti显卡以及上一代游戏旗舰GeForce RTX 3080 Ti显卡。

(NVIDIA GeForce RTX 4090首测 4K/144将成最低配)-第45张图片-拓城游

在SPECviewperf 13的软件测试中,其实仍然出现不少问题。

每款专业软件对于性能提升的程度不尽相同,而且刚刚推出的显卡对软件适配也多多少少存在着问题,3DS MAX甚至出现了负增长的情况,所以后续在软件更新完善后将再做测试。

不过目前部分软件的分数仍能反映出GeForce RTX 4090的强悍之处。

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(NVIDIA GeForce RTX 4090首测 4K/144将成最低配)-第47张图片-拓城游

(NVIDIA GeForce RTX 4090首测 4K/144将成最低配)-第47张图片-拓城游

Blender是一款专业的三维渲染软件,本次推出了固定的benchmark跑分软件,省去了安装软件下载素材的麻烦。

这款跑分软件只需下载好启动程序,软件会自动渲染测试monster/junkshop/classroom共三个场景。

上图为GeForce RTX 4090显卡得分,分别为6320/2894/2937分,平均4050分;下图为GeForce RTX 3090 Ti显卡得分,分别为3136/1812/1549分,平均2165分。

通过平均分的比较不难发现提升非常明显,达到了87%,这对于以帧为渲染单位的动画来说,能够大幅度节省时间。

09 功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

(NVIDIA GeForce RTX 4090首测 4K/144将成最低配)-第49张图片-拓城游

GeForce RTX 4090这张显卡最让人惊叹的地方在于温度控制,看来改进的散热器效果显著。

通过14分钟左右的拷机测试,温度一直控制在60℃以下,核心温度也仅有66℃,对于这张AD102的旗舰芯片来说难能可贵。

值得一提的是,在拷机测试中我们发现,尽管显卡占用达到满载,但峰值功耗一直在300W左右徘徊,TDP也鲜有超过70%的情况。

而官方数据中GeForce RTX 4090的整卡功耗为450W。

(NVIDIA GeForce RTX 4090首测 4K/144将成最低配)-第50张图片-拓城游

在3DMARK的TSE拷机中,功耗有所增加,但依然与450W相距甚远。

所以笔者后续尝试了手动增加功耗,虽然理论测试的分数有所提升,但效果不大。

所以推测在当前参数配置下,300W是否为一个甜蜜区间?即超过该功耗后,虽然显卡分数有所提升,但与增加的功耗其实不成正比。

又或者是首发为了稳定性考虑,驱动限制了较大的性能发挥,所以后续我们也会随着RTX 40系的上市,持续观察。

10 小改动 大飞跃

本次GeForce RTX 4090显卡的首测其实时间非常紧张,并且由于DLSS 3的性功能增加,大部分游戏均为测试版,其中存在着各种各样不稳定因素和BUG,后续我们也会

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