视频介绍
不动如山。
晚上十点,来自东西半球的两支CBL(《战意》全球联赛)决赛队伍在地图奥格利亚中,正在为最后的冠军头衔激烈地争夺着。
面对欧洲选手层出不穷的各种战术,来自中国的东半球冠军队伍JX一路稳扎稳打、滴水不漏。
在最后一战中,JJX利用版本强势的辽东重甲队作为诱饵,实际已经准备好了大量火炮,准备一举消灭对手的有生力量。
这一招“舍卒保车”让对手——来自欧洲的YB——中了计。
作为诱饵的辽东重甲队一面抗住对面箭头部队的冲锋,一面将对方的后续部队全部钉在了狭窄的城墙上,从而让其被漫天的炮火所吞没。
这场汇集东西半球两支顶级队伍的《战意》全球联赛(CBL)冠军总决赛,以东部冠军JX队大胜西部冠军YB队的结果完美收官。
作为彼此赛区的两支劲旅,JX与YB一路披荆斩棘,在总决赛前未尝败绩。
两强相争,在最后的BO5中,JX队在奥格利亚地图连下两城,以3:1的比分拿下比赛。
CBL作为目前世界上唯一的”古代大战场“电竞赛事,经过多年的发展,已经真正实现了赛事规格的全球化,集齐了来自全球多个国家地图的冷兵器战争策略爱好者。
同时,CBL也让我们见识到了各支队伍迥异的战术风格:来自日本的AP战队,善于绝地反击,凭借韧性屡次击败握有兵力优势领先的对手;来自台湾的战队YYY,极其擅长利用高机动性的骑兵戏耍对手,频频打出令人拍案叫绝的战术迂回;来自大洋彼岸的MORT战队由来自美洲的玩家们组成,他们的策略崇尚进攻和侵略,往往能够集中力量于一点使对手的防线崩溃。
正如国产游戏近年来的稳步发展一样,不知不觉中,越来越多的国内游戏开始行销海外,产生全球化的玩家口碑和赛事影响力。
不鸣工作室旗下的《战意》,以及围绕《战意》所组织的CBL,正是国产游戏全球化的弄潮儿之一。
自《战意》立项以来,不鸣科技始终在布局品质化的出海路线。
上线之初,《战意》便在Steam平台参与全球化分发,以准单机游戏的高品质参与市场竞争,最终在Steam以及各个代理国家的玩家社区打下了坚实的用户基础。
截至目前,《战意》的全球总注册用户突破了1000万,每周都有近110万的活跃玩家日常登录或游玩游戏。
作为一款国产游戏,日韩、欧美等海外地区的玩家,甚至和中国大陆的玩家数量不相上下,足以说明《战意》出海策略的成功。
庞大的用户数量,催生出了充满活力的社区文化。
海外的《战意》玩家自发在Steam、Reddit等游戏讨论区聚集,产出各式各样的二次创作内容,组织孵化社区级的小型赛事,一些民间比赛的参赛规模,甚至能达到80支队伍之多。
此外在线下,《战意》也发展出了许多的主题活动。
比如在韩国,就有《战意》相关主题的合作电竞网吧。
值得一提的是,此前《战意》海外代理和运营权其实并不在开发商不鸣科技的手中,导致欧美服务器的玩家经常会出现炸服、更新不及时等情况。
这一状况甚至引来超过500名海外玩家发起联名请愿,要求得到国服一样的待遇。
终于在今年4月份,不鸣科技收回了海外代理和运营权,同时在9月19日实现了Steam全球服务器的互联互通。
不管你来自中国还是欧美地区,都可以前往其他区服创建角色,与不同国家的选手一同竞技,体验不同区域对手们的战术差别。
如今的《战意》已然开辟了属于自己的“战场”。
从民间切磋到地区性的官方比赛,再到覆盖全球多个国家地区的服务器直播赛事,这届聚集了全球《战意》玩家的CBL决赛,既是一场属于全球冷兵器战争爱好者的胜利,也是一次审时度势的动员誓师。
借着这次属于中国玩家的决定性胜利,以及未来可能遭遇的挑战与反击,也许是时候开始进入战场,扩大国内《战意》玩家的有生力量了。
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