《奥日》系列包含两部分作品,第一部名为《奥日与黑暗森林》,而第二部则为《奥日与萤火意志》。
后者是由知名独立工作室MoonStudios精心开发,并由MicrosoftStudios发行的横版动作冒险游戏。
在技能方面,二代的《奥日与萤火意志》相比一代有所增强。
例如,精灵之刃作为首个攻击技能,其灵活性超越了前作,不仅攻击方式多样,还能实现滞空和重置攻击,甚至在跳跃中使用。
恢复技能则在二代中引入,消耗能量后可以恢复三点血量,相较于一代的升级系统,二代精灵的治疗能力更加实用,帮助角色在关键时候恢复健康。
二代的精灵弧击技能显著增多,弓箭类攻击如散射高速射击,不仅增加了伤害,还增强了战斗策略的多样性。
充能跳跃在一代的基础上,提升了跳跃的距离和力度,并允许玩家在墙壁上调整蓄力角度,增加了游戏的战术选择性。
总的来说,从《奥日与黑暗森林》到《奥日与萤火意志》,游戏在角色技能和游戏体验上都有了显著提升,为玩家带来了更为丰富的冒险旅程。
视频介绍
无论我们喜欢与否,强制包容已经成为游戏行业的一个普遍现象。
然而,随着强迫DEI成为主流,《奥日(Ori)》总监却拒绝在其游戏中这样做,他表示这是一种“变态的做法”。
Moon Studios首席执行官兼《Ori》游戏创意总监托马斯·马勒(Thomas Mahler)发帖,公开反对游戏中越来越多的强制DEI趋势。
他说,经常有人问他工作室是否会这样做,而他的回答是“绝对不会”。
他认为这种趋势是一种“变态的做法”,他宁可辞职,也不愿意别人告诉他如何做他的工作。
这是对艺术的嘲弄,永远不会有好结果。
马勒说,他总是以非常人性化的方式对待自己的游戏,顺其自然。
如果游戏中加入了一个故事很吸引人的同性恋角色,他就会去做,但如果外界告诉他为了DEI而这样做,他是绝对不会这样做的。
然后,他介绍了《Ori》游戏的创作过程。
所有游戏都来自于一种深刻的联系。
具体来说,《奥日与黑暗森林》是马勒仅仅10岁时目睹父亲死于癌症的经历。
事情本该如此。
粉丝们认为,像“Sweet Baby”这样的公司已经毁掉了DEI所代表的一切。
如果意识形态符合游戏情节,没有人会反对。
但是,如果你只是为了做而做,事情就会开始崩溃。
《光环》听了直摇头
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