《天之炼狱》游戏设定以吸血鬼与人类的冲突为主线,玩家可根据喜好选择其中一方种族,如人类或吸血鬼。
游戏开始时,人类会经历被怪物吸血的转折,12小时后变为吸血鬼,体现了种族选择的动态过程。
种族间的竞争与合作共存,人类和吸血鬼因生物学和文化差异而对立,分布于地图各区域。
玩家需与同族合作守护领地,同时种族间的冲突也时有发生,增加了游戏的策略性。
成长系统上,《天之炼狱》巧妙融合了职业基础成长和技能基础两种方式。
人类初期使用职业基础,吸血鬼则从技能基础开始,强化了种族的特性。
新手能快速上手,老玩家则有更多自由度,确保了游戏的多样性和挑战性。
魔法技能方面,人类有74种魔法,吸血鬼有27种,枪械技能丰富。
人类可选择剑、刀、枪械和治疗魔法,吸血鬼则专注于基本、毒、酸等系列魔法,战斗策略各具特色。
游戏中的昼夜变化对角色能力有显著影响。
吸血鬼在白天能力减弱,人类在夜晚视线受限。
这要求玩家根据时间调整战术,充分利用环境优势,提高角色成长的策略性。
阶级系统模仿现实世界的等级结构,每个种族都有自己的阶级晋升体系,每升一级即可学习新的阶级技能,这些技能对角色生存和属性提升至关重要。
阶级徽章象征着角色的等级和身份,增添了游戏的深度和竞争性。
扩展资料
《天之炼狱》是在欧洲埃塞罗尼亚这一假想国家发生的吸血鬼和人类的战斗。
已存的MMORPG们离不开剑和魔法的幻想世界观,或是在尖端科学和mecca为前提的SF世界观等。
视频介绍
【17173专稿,转载请注明出处】
4日,韩国SOFTON公司曝光了一款新作《天之炼狱:起源》(DARKEDEN:Origin),游戏于1月4日~5日开启了首次测试。
据官方介绍,《天之炼狱:起源》的故事发生在《天之炼狱》的200年后,依然以强PK为游戏的主要卖点。
在宣传视频中,出现了两大阵营—吸血鬼和人类的画面,前作的魔灵消失。
《天之炼狱:起源》30s新宣传视频
不过,该作极有可能是《天之炼狱2》更名后的产品,理由如下:
1.游戏的设定与《天之炼狱2》完全一样(200年后,魔灵消失)
2.游戏视频出现的部分原画,与《天之炼狱2》的原画一致
3.游戏之前没有任何的曝光,首次曝光就开始了测试
4.《天之炼狱2》韩服一直未上线,也近1年没有相关消息
关于《天之炼狱:起源》的进一步消息,请留意我们的后续报道。
(文/17173森然小雨)
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