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逃生试炼哪个公司的-逃生试炼制作公司介绍(Steam游戏评测 第十三期《逃生:试炼》)

2024-12-17 14:03:44|网友 |来源:互联网整理

逃生试炼哪个公司的-逃生试炼制作公司介绍

逃生试炼是由RedBarrels工作室制作,该工作室是加拿大厂商,于2013年发售了恐怖游戏逃生,2017年发售了逃生二。

如今即将发售续作逃生试炼!逃生试炼哪个公司的:答:RedBarrels。

逃生试炼是由RedBarrels制作的以及发行的。

RedBarrels介绍:1、RedBarrels是一家位于加拿大的游戏开发商。

2、该工作室由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员共同组建。

3、在2013年发售了恐怖游戏逃生,而如今即将发布续作逃生试炼。

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Steam游戏评测 第十三期《逃生:试炼》

视频介绍

相比《逃生》前作在恐怖游戏领域做出的贡献,《逃生:试炼》很明显是一部更偏向于大众的娱乐向作品,它有着与时俱进得的多人合作模式,有着不错的画面表现力与依旧重口的场面描写,有着令人毛骨悚然的主题配乐,如果你因恐惧而对《逃生》系列望而生畏,那么本作无疑是最适合入坑的作品。

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《逃生:试炼》由于多人合作的娱乐性而丧失了恐怖氛围,就连系列中拿手的jump scare也在本作中运用的相当克制,这对于一款恐怖游戏而言,是比较失败的。

游戏为了增强每个玩家的参与感,并保留特色传承,设计了多个极度扭曲与尺度极大的环节,例如将一个坐在轮椅上的人推向电刑台,又或者看着一个被吊起的人卷进绞肉机,这些过度张扬乃至能使玩家虎躯一震的桥段,是《逃生:试炼》唯一能令人感到惊喜与新颖的特点。

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除此之外,游戏为了服务商业性,基本就没有能与前两部媲美的地方了,首先游戏场景怪物的设计非常单调,并没有能让人留下记忆点的角色,不论是开场喜欢电屁股的jc,还是小丑公园拿电锯的大妈,行为逻辑与攻击模式变化极少,跟踪玩家的路线也是一尘不变,哪怕开高难度之后,区别也仅仅只是视觉的增强与速度的变化。

能为玩家带来突如其来的压迫感的角色,反而是一些空降的机制怪与小怪,他们依然保留了《逃生》系列惯有的诡异,不是挡在关键路线上喃喃自语,就是躲在垃圾桶内东张西望,虽然这种偶遇的瞬时恐惧会随着时间的推移而消散,但也有效的提升了玩家与关卡的交互感,一旦多个小怪与boss同时出动,游戏联机的乐趣也就随之而来了。

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并且还有一些专门为联机而设计的机制与系统,像是可供多次破关的评级与资源奖励,角色机动性的加点项与家园点缀,关卡内多样的陷阱与用于跑酷助力的地段,特殊的低buff等,都增强了玩家联机的乐趣与可玩性,足见得本作与其说是《逃生》系列的续作,不如说是独立于正传之外的小品级作品,就目前的恐怖游戏市场而言,制作组也知道市场状况并不良好,于是才选择用《逃生》的ip加联机来吸引更多的玩家。

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不过即使作为联机游戏,本作的体量也有些稍显小气,虽然步入正式版,地图之类的有所增加,但是关卡难度的提升也仅限于堆怪与怪物强度。

最重要的是,它并不恐怖,直到玩了《逃生:试炼》,我才知道《逃生》系列的恐惧感来源于何处。

出口不确定性的关卡,狭隘拥挤的走廊,细思极恐的剧情,只身一人的恐惧,这些在《逃生:试炼》中并不存在。

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本评测来自UU鉴赏家组-Yuzu

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