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《This War of Mine》背后的真实原型:萨拉热窝围城战(这是我的战争(this war of mine))

2024-12-30 19:40:09|网友 |来源:互联网整理

《This War of Mine》背后的真实原型:萨拉热窝围城战

战争,对于无辜的平民而言,无疑是一场残酷的磨难,仿佛是毫无意义的生存挑战。

在现代冲突中,每个生命都仿佛被贬低为微不足道的存在。

波兰游戏开发商11BitStudios以独特视角创作的2D横版游戏《ThisWarofMine》打破了常规,玩家不再扮演英勇的士兵或英雄,而是体验一个步履蹒跚的老人,一个身为人父、妻离子散的普通男人,他的目标仅是坚守在战争的围困中,利用城市残存的资源挣扎求生。

这款游戏背后的历史背景,源自真实世界的萨拉热窝围城战役,这是现代战争史上历时最长的一次围困,是波斯尼亚战争的一部分。

从1992年4月5日到1996年2月29日,波斯尼亚和黑塞哥维那的首都萨拉热窝,承受了南斯拉夫人民军与塞族共和国陆军的持续围困,其持续时间超过斯大林格勒战役的三倍,甚至比列宁格勒战役还要漫长一年。

《不止游戏》节目,由UP主Joey乔伊主持,坚持以“游戏不止,不止游戏”的理念,挖掘游戏背后的历史故事和深层含义,带观众探索游戏背后的真实世界。

节目旨在揭示优秀游戏背后的丰富内涵,期待您的关注与支持。

欢迎您提出宝贵的意见和建议,我们会在评论区与您交流。

《This War of Mine》背后的真实原型:萨拉热窝围城战(这是我的战争(this war of mine))-第1张图片-拓城游

这是我的战争(this war of mine)

视频介绍

《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。

NS版2018年11月发售。

玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。

玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。

当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。


《This War of Mine》背后的真实原型:萨拉热窝围城战(这是我的战争(this war of mine))-第2张图片-拓城游

《这是我的战争》的故事背景根据众人的推测应该是波黑战争期间的萨拉热窝,游戏中玩家将扮演在战争幸存的平民,在废墟中四处寻找可以生存的食物、水、生活用品以及防身的武器,甚至还要创造一些娱乐以慰藉恐慌的生活,避免因生活压力而自杀,力求度过战争中的每一天,此外这些幸存者还会聚集在一起组成一个小团体,可以互相帮助,但也可能会为了生存而自相残杀,非常的拷问人性。

游戏中每一个职业都有其特点与缺点,需要好好运用让才能让所有人好好的生存下来。

该作画面写实而哀婉,玩家扮演的不再是一名肩负杀敌任务的战士,而是在战火硝烟中艰难活命、苟延残喘的平民,在纷乱的战争年代,如何存活下去成为唯一的希望和游戏主题,不单止要让自己活下去,还要尽可能帮助其他难民逃生,游戏呈现的是一种人性的力量和顽强,反衬出战争的残酷和无情,具有深刻的人性意味。

游戏中的场景可分为白天与黑夜。

白天时玩家操纵的人物只能在庇护所中活动,用搜集来的资源来制作工具或完善自己的庇护所,通过操纵人物进食和睡眠来维持人物的各种数值而避免他们死去,同时还可与来拜访的邻居进行互动,他们可能会来求你帮助他们,同时来拜访的还有商人,你可以用你已有的物资来和他进行交易。

夜晚时玩家可选择到不同的地方去探索,获取资源的同时也有可能遇到各种各样的危险,操作不当甚至会付出生命的代价。

探索不同的夜晚场景有着很高的游戏性,如同开盲盒一般,你不会知道下一个地图你会遭遇到什么事情或人物(老手除外),你可以在不同的地图中搜索物资,可以和别人进行交易,可以直接sha掉其他平民或军人(如果打得过的话),当然也要警惕能对你造成威胁的其他人,夜晚也是玩家主要操作的场景,玩家在夜晚所需做出的决策数量一般高于白天。

游戏共有三个dlc,分别述说了三名背负着不同使命的人在战争中如何以他们的方式活下去,三个dlc都分别拥有一套完整的剧情,相比于经典模式更侧重于给玩家一个更加沉浸式的剧情体验,个人推荐如果要入手请将三个dlc捆绑购买,这将拥有更多折扣,其中优良的剧情也值得大家去购买。

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