在《魔女之泉R》中,特殊装备可以通过多种方式获得,包括完成特定任务、打败特定敌人、在商店购买以及通过进化普通装备等。
首先,一些特殊装备是通过完成特定任务获得的。
例如,完成红胡子的委托任务,玩家可以获得如进化的火焰魔杖、进化后的闪电针、卢迪娜冰刃和黑暗之剑等装备。
这些任务通常需要玩家收集特定的物品或打败特定的敌人,完成后会给予玩家丰厚的奖励。
其次,打败特定的敌人也是获取特殊装备的一种途径。
在游戏中,有些敌人会掉落特殊的装备,如奈特梅尔的剑是在打败奈特梅尔后掉落的,而荣耀之剑则是在战斗等级满级后,通过打败“老巴山丘营地”的高级遴选勇士概率获得的。
此外,玩家还可以在商店中购买到一些特殊装备。
例如,在巴菲利亚村的武器店,玩家可以花费240000金币购买到埃斯特兰这把特殊武器。
虽然这种方式需要玩家有足够的金币,但这也是一种相对稳定的获取特殊装备的方式。
最后,通过进化普通装备也可以获得特殊装备。
在游戏中,有些普通装备可以通过特定的进化方式变成特殊装备,如白木棍可以进化为芽之白木魔杖和星之白木魔杖,而褪色的灵魂之剑则可以在特定的条件下进化为灵魂之剑。
这种方式需要玩家满足一定的进化条件,但成功后可以大大提升装备的性能。
总的来说,《魔女之泉R》中的特殊装备获取方式多种多样,玩家可以根据自己的游戏进度和需求选择合适的方式来获取这些装备。
同时,不同的装备也有着不同的性能和用途,玩家需要根据实际情况来选择和搭配装备,以提升自己的战斗能力。
视频介绍
2023年9月26日,一款名为《魔女之泉R》(WitchSpring R)的游戏正式登陆了Steam平台,其收获的近3000条评论中,好评率高达97%。
或许不用花费太多笔墨介绍《魔女之泉》这个系列,相信不少玩家对这四个字并不陌生——游戏的开发商KIWIWALKS一直深耕于该作,截止到2019年12月已经在移动端发布了4款正统续作。
而《魔女之泉R》作为初代的完全重制版,除了背景故事和大体剧情走向外,几乎进行了大刀阔斧的改革。
依然以魔女养成要素为主打,辅以收集、战斗、冒险等要素,为玩家带来一场关于冒险与成长的故事。
而我们的主角派莓是一位在魔物森林里长大的白发兔耳魔女。
为了摆脱教皇与士兵们的“魔女狩猎”(找到好吃的派),俏皮天真且乐天派的她正式踏上了一场冒险的旅程。
坦率地说,《魔女之泉R》开篇给人的观感并不是太好。
低幼的剧情配合上基础的回合制玩法,画面建模也远远称不上“精美”二字,让我实在是有些难以为继。
可就在我不断深入探索沉浸其中之时,却发现了该作的诸多优秀之处——丰富的养成内容、多样的战斗系统、全剧情配音且声优阵容堪称豪华,加之Q萌可爱的画风也愈发顺眼起来,各方面细节尽数凸显。
此刻,你方才会讶异于制作人对于游戏的各方面表现都拿捏的如此精准,以至于在游玩的过程中无比顺畅,且倍感舒适。
在某种程度上来说,“回合制策略+人物养成”的组合在游戏圈并不少见,而《魔女之泉R》却做到了多而不杂,繁而不乱。
简单来说就是在增加内容的同时在丰富的基础上尽可能做“减法”。
人物养成方面,主角派莓的成长板块与战斗系统强关联,且养成给到的正反馈是相当足。
游戏中并不存在单纯的人物等级培养。
相对的,玩家通过战斗可以获取“锻炼”机会,而制作组做了十种小游戏作为“锻炼”要素的延展,既可以手操也可以自动完成,完美达成还能够获得额外属性加成。
此外,武器的打造也是极为重要的一环,玩家可以逐步进化武器,或是打造高阶魔法符文以此获得更高的伤害加成。
游戏中加属性的道具可以说是比比皆是。
路边掉的、打怪爆的、家里炼的,可以吃的东西简直不要太多。
看着主角的属性慢慢增长,让我找到了简单且纯粹的快乐。
另外提一嘴啊,我在沼泽刷大青蛙掉的毒囊(效果是“减HP上限加魔力”)的时候,突然获得了“毒免疫”的状态,也算是意外之喜。
当然,除了派莓自身的成长之外,游戏中还有各种不同的宠物可以收服,除了战斗方面的助力之外,移动加速对于派莓这个小短腿不要太友好,部分地形还需要借助特定的助力方可到达。
鉴于游戏除了部分主线剧情之外并不会限制玩家的探索区域,去到各个地方收集材料完成支线任务也是一个不错的选择。
战斗方面,游戏虽然名字叫魔女之泉,但想要使用近战武器成为战斗魔女也是可以的。
得益于“魔力留存”机制,使得玩家在放过魔法之后的回合使用近战也可以打出不俗的附魔伤害,且玩家近战击败敌人可以追加回合攻击,“再动”打起来当真爽快。
但也正是因为这个留存机制,游戏中后期一个AOE魔法打出几千几万的伤害都是寻常之数,然后下回合随便一棍子敲下去也能打出大差不差的爆炸伤害,让我有种“力量号没前途,魔力流真双修”的错觉。
了解这件事之后,我浅薄的游戏理解让我在游戏后续的锻炼关卡便更专注于敏捷与魔力的提升,顺带再刷点儿生命值——主打一个暴力,毕竟动得快、伤害高在回合制里面才是硬道理。
从上述这些机制不难看出,游戏给玩家的选择远不止一种。
除此之外,战斗系统还有各种法术派生、类似于宝可梦一般的召唤“宠物”作战、神明召唤等要素,将各种内容交织浓缩于小小的回合制当中,丰富且充满深度。
而无论是怪物明雷、数值透明的设计,还是后期战力提高之后的一键收割,都将战斗的选择权和便利性交付到了玩家手上。
值得一提的是,制作组为了提高回合制战斗的便捷性,同样的怪物将会一起出手,大大降低了来回攻防的等待时间,非常好评。
至于老生常谈的“数值平衡”问题,我想老粉们估计早就习惯了这种抽象的波动式难度曲线,甚至已经可以将其笑称为系列“特色”。
究其根本,还是游戏本身设计上的问题——打着打着打不过怪物了,玩家便自然而然的会去“刷刷刷”,然后在百分比加成的锻炼下,角色逆天的成长曲线会导致主线难度跟不上数值膨胀,继而开启无双模式一键扫荡,“十里坡剑神”堂堂登场。
打不过就去刷,刷完突出一个没难度;后面主线还有一堆,锻炼等级已经满了……如此说法不绝于耳,这个设计作为玩家们争论的话题一直延续至今,众口不一确实也不好评价优劣,只能说看个人喜好了。
总的来说,《魔女之泉R》切实完成了它延续传承的使命。
无论是丰富的内容、足量的养成要素,乃至是剧情玩法方面皆有可圈可点之处,除了其高达166元的售价是个高额售门槛之外,简单纯粹且很容易让人玩的开心的它,不失为一款非常值得尝试的优秀JRPG作品。
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。