您当前位置:首页 - 攻略资讯 - 详情

实况足球和完全实况是一个游戏吗?(足球爱好者的游戏——完全实况十数值浅析)

2024-12-01 20:48:51|网友 |来源:互联网整理

实况足球和完全实况是一个游戏吗?

实况足球和完全实况不是一个游戏。

首先,从游戏名称来看,“实况足球”和“完全实况”在字面上有所相似,但并不完全相同。

这种差异可能暗示着它们在内容、玩法或定位上有所不同。

其次,在游戏内容上,实况足球通常指的是一款模拟真实足球比赛的游戏,它可能包含了各种真实的球队、球员、比赛场地等元素,并试图通过精准的操控和策略来还原真实的足球比赛体验。

而“完全实况”这个名称可能强调的是游戏的某种特点或玩法,比如更加真实的比赛环境、更全面的球队和球员数据等。

但是,由于“完全实况”并不是一个广为人知的游戏品牌或游戏名称,因此其具体含义可能因地区、版本或玩家群体而有所不同。

最后,从游戏开发商和发行商的角度来看,实况足球通常是由知名的游戏公司如Konami开发的,并在全球范围内发行。

而“完全实况”则可能是一个较小的开发商或发行商推出的产品,或者是某个地区或平台的特定版本。

因此,从版权、开发团队和市场定位等方面来看,实况足球和完全实况很可能是两个不同的游戏。

综上所述,虽然“实况足球”和“完全实况”在名称上有所相似,但根据游戏名称、内容和开发商等方面的分析,它们很可能是两个不同的游戏。

玩家在选择时可以根据自己的喜好和需求来进行选择。

实况足球和完全实况是一个游戏吗?(足球爱好者的游戏——完全实况十数值浅析)-第1张图片-拓城游

足球爱好者的游戏——完全实况十数值浅析

视频介绍

相信很多球迷朋友都爱玩完全实况这个游戏,虽然目前版本已经出到很高。

但是小编个人仍然比较爱好完全实况十这个游戏。

完全实况十个人感觉相比之前的版本要好的太多,完美的配合操作,各种球技的使用,操控方面都非常优秀。

下面就和大家探讨下这个游戏中球员的数值方面常识。

实况足球和完全实况是一个游戏吗?(足球爱好者的游戏——完全实况十数值浅析)-第2张图片-拓城游

1, 球员状态

绿色的是体力条,随着比赛进行,体力条会慢慢下降。

白色向下的箭头表示球员极其低迷,蓝色向下的箭头表示球员状态低迷,绿色水平是状态正常,黄色是状态较好,红色表示当场比赛状态极佳。

实况足球和完全实况是一个游戏吗?(足球爱好者的游戏——完全实况十数值浅析)-第3张图片-拓城游

2, 数值

在汉化版本中,这个大家都是一目了然的,不用做出详细的解释了。

例如大罗的进攻97,进攻欲望94,射门精度98,射门力量88,射门技巧93通过这些数值就能看出大罗绝对是一名优秀的前锋。

再加上大罗的速度,加速,身体平衡,技巧,带球速度等其他的85以上的数值,完美的诠释出世界第一前锋的霸气。

实况足球和完全实况是一个游戏吗?(足球爱好者的游戏——完全实况十数值浅析)-第4张图片-拓城游

实况足球和完全实况是一个游戏吗?(足球爱好者的游戏——完全实况十数值浅析)-第5张图片-拓城游

实况足球和完全实况是一个游戏吗?(足球爱好者的游戏——完全实况十数值浅析)-第6张图片-拓城游

大罗唯一的缺点就是容易受伤,如果在开场铲他很容易让他下场(太损一般别用,会被骂死的)。

3, 球员的特殊能力

实况足球和完全实况是一个游戏吗?(足球爱好者的游戏——完全实况十数值浅析)-第7张图片-拓城游

盘带:此特殊能力只影响电脑控制的队伍。

如果球员拥有此项能力,更多的表现为,带球跑动增多和试图用假动作突破对手。

以及玩家在操控中高速带球时容易做出小技术以及转向动作

 控球:和盘带相似,不影响人为操作的球队。

拥有此技术的球员,更多地运用盘带来制造突破和射门。

中场大师必备技能,如齐达内。

对方球员不容易抢球

  抢点射门:嗅觉前锋,因扎吉这样的射手必备

  前插:此项技能会对进攻产生叠加效果。

拥有此技能的球员(在不受人为控制的情况下)无论是本方对方,都会及时有效的前插。

特别注意,此项技能的作用尤其体现在,当你控制一名拥有Playmaker(战术组织核心)+passing(擅长传球助攻)的球员时。

(手控拥有战术组织核心+助攻能力的球员时,拥有前插能力Reaction的电脑控制的球员作用会更突出。

)

  进攻核心:拥有此技能的球员是非常少的。

当他们组织进攻时,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。

是球队的绝对灵魂。

球员代表:齐达内,皮尔洛

  传球手:拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确。

一般优秀的中场球员或者边锋都有

  射手:拥有此技能的球员会在极其艰难的射门角度下,保证射出球的质量,尤其是貌似会出界的射门,会演变成相当的内弧线挂角射门。

一般优秀的前锋球员或者边锋都有

 强力前锋:通常是高大强壮的前锋,更加有效的回到中场接球的能力(CPU控制下),并且更有效的利用身体依住对方球员,提供中场球员参与进攻的时间。

(并不是玩家普遍理解的体现禁区头球能力,而是回接球的能力!)典型球员:阿德里亚诺

  门前位置感:拥有此技能的前锋,有效地提高传接球的时间感,避免对手的越位陷阱。

球员代表:欧文

  中距离射门:提高中远距离射门的能力。

(特别提到03/04赛季卡纳瓦罗在国米的35M世界波,这个是KONAMI的原创远射技能的动力)。

拥有此技能的队员射出的球,会附加球不旋转的特殊效果。

球员代表:卡洛斯,C罗

 边路球员:球员更多的倾向于向边路跑动(如果有空间的话),此项技能并不影响手动控制的球员。

尤其是阿森纳的亨利,在左路的进攻。

(无语,也不是一般玩家理解的手动控制此类球员,边路突破的成功率会高些。

而是指CPU控制的球员,进行边路跑动)优秀的边锋都有。

球员代表:罗本,C罗

中路:同上,在CPU控制下,球员更多的倾向于向中场跑动。

拥有此技能的球员更多的,趋向于向回跑动至中场区域,即便是他在手动控制下跑至两翼,一旦脱离手控,CPU会控制他回位中场。

(注意理解CPU控制下,向回跑动,前插斜插意识不足。

而不是普遍理解的对中场的控制能力。

)(side和centre,特别指明是有关cpu控制下队员的跑位方向,跑位意识。

而不是什么边路突破,中路突破盘带的能力!) 球员代表:兰帕德

  点球:拥有此技能的球员射点球时能够准确的瞄向球门的上方区域,射出的高球成功率提高。

(仅仅点球中的高球,如果你打低射,此技能可无视。

又有多少人知道呢?) 球员代表:亨利

  第一时间触球:特别注意!!!不要管他的名字,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。

它不代表一脚传球的能力,而是代表打出直接怒射的能力。

而对应一脚出球的能力 Technique是最主要的取决因素。

(我彻底昏了,玩实况这么多年,这个我还真不知道,所谓的1-Touch Pass 指的是一脚射门,基本上所有的汉化WE系列全部翻译成一脚传球,我们都错了。

而一脚传球的能力,是根据球员的Technique(个人技术)来决定的。

) 球员代表:齐达内

擅长外脚背:拥有此技能的球员可以用擅长脚外脚背出球。

而且通常拥有此项技能的球员逆足精度(非惯用脚精度)非常低。

因为拥有此项技能的球员,通常会用擅长脚处理一切球,他们用擅长脚的外脚背顶替非擅长脚(擅长脚的技术压制逆足的弱点)。

球员代表:齐达内,内德维德

 擅长盯防:提高CPU控制的球员盯人的技术能力(手控无效)。

优秀后卫防守型后腰都有,球员代表:内斯塔

  铲球:提高铲球精准度,即便是背后铲球,有效的降低得牌几率。

球员代表:内斯塔

  补位:拥有此项技能的防守型球员(后卫,防守型后腰)在CPU的控制下,弥补潜在的阵型位置缺陷。

Eg,CB出防,身后留下的空档,会由拥有此项技能的队员补位。

球员代表:马克莱莱

 防守核心:尤其针对那些后场球员(部分中场防守球员,几率不甚高),拥有此项技能的话,可以提高整条后防线。

他还可以保证协调后场的阵型,提高越位陷阱的成功率。

不要低估此项能力(跟进攻核心一样相当重要的后场灵魂球员) 球员代表:内斯塔 马尔蒂尼

  扑点球:守门员特有技能,提高扑点球成功率。

球员代表:迪达

扑救单刀球大师:守门员特有技能,当对方队员试图射门时(近距离),有效的利用身体的部位阻挡球。

优秀守门员必备。

球员代表:布冯

大力界外掷球:拥有此技能的队员,掷球距离掷球速度都明显加强,在掷深入对方半场的界外球时,甚至可以媲美中长传。

球员代表:加里内维尔

有喜欢玩的大家可以互相探讨哦。

实况足球和完全实况是一个游戏吗?(足球爱好者的游戏——完全实况十数值浅析)-第8张图片-拓城游

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。 E-MAIL:admin@bb1314.com