《异度神剑3》的评价可以从多个方面来探讨,包含主线剧情、英雄剧情、支线剧情、游戏性、音乐与地图设计、UI互动,以及遗憾之处。
下面,我们将深入分析。
主线剧情在前几章维持了一定水准,但随着故事推进,某些处理方式显得有些套路化,如多次使用死者苏生推进剧情,这种手法在个人看来略显黔驴技穷。
播片的使用也存在争议,有时多而碎,有时又显得收敛不足。
结局虽然圆满,但情感爆发力方面仍有所提升空间。
英雄剧情的用心程度不一,部分英雄的觉醒剧情十分出色,如泰恩相关剧情,展现了第一主角的待遇。
然而,有些英雄的剧情则显得较为草率,与主线进度相似,只走流程。
关于主角的觉醒剧情,个人认为应融入主线内容,以增强剧情连贯性。
支线剧情方面,本作作出了适当改动,如收集卡任务整合为一个系统,减少了来回跑腿的时间,但同时也去掉了收集指引,导致玩家在收集过程中感到困惑。
尽管如此,大部分蓝标支线任务在质量上有一定进步,为玩家带来了独特的体验。
完成大部分支线任务后,看到各势力放下纷争,共同迈向新世界,给人以欣慰。
游戏性上,战斗系统融合了一代与二代的元素,但角色过多导致场面混乱,与怪物的互动性减弱,战斗体验略显单调。
衔尾蛇设定虽有独到之处,但实际战斗中能力受限,且后期战斗出现OT现象,影响了游戏体验。
队友AI有待优化,高难度下需要手动操作奶妈型角色。
音乐方面,场景音乐没有像《异度神剑2》那样强调冒险感,大部分印象不深,但氛围感做得还不错。
战斗音乐评价较高,梅比乌斯相关战斗旋律尤其受到喜爱。
地图设计上,这代地图虽然大,但整体纵深感不如前两作,秘境点安排显得草率,缺乏惊喜。
雪原和起源的地图设计受到批评,尤其是紫色调的地图与小怪设计,给人糟糕的体验。
起源地图中居然没有相关任务,与前作形成对比,令人不解。
UI互动方面,相较于《异度神剑2》,本作的UI设计跨世代进步明显,加入了路径指引,减少了迷路的情况。
然而,饰品装备页面设计存在倒退,无法根据类型排序,增加了后期更换职业时找装备的难度。
田中久仁彦的缺席也是玩家的一大遗憾。
综上所述,《异度神剑3》在多个方面展现出其特点与不足,玩家可以从不同角度进行深入探讨与评价。
视频介绍
角川近日宣布,将发布《异度神剑3》官方画集《永恒时刻》的艺术画集。
这本画集将包含来自主游戏和DLC的内容。
共包含448页的丰富内容。
《异度神剑3》官方画集《永恒时刻》的封面插图由主要角色设计师斋藤将嗣绘制。
除了包含标准的概念艺术等内容外,书中还将包括与Monolith Soft开发团队的圆桌讨论以及与角色设计师斋藤和CHOCO的专访。
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