1、魔切:EZ这个英雄,它十分的耗蓝,所以我们前期第一件装备就可以出魔切这件装备,一来增加EZ的蓝值,二来增加EZ的攻击力,而且魔切后期升级后,还有被动效果,极为不错。
2、冰脉护手:EZ的第二件出装就可以出冰脉护手,这件装备一来给EZ提供法力值,二来为EZ提供护甲,EZ前期生命值还是不怎么够的,就需要护甲补充,三来为EZ增加技能的冷却,最为重要的就是这件装备的被动,可以给敌方英雄减速。
3、破败王者之刃:EZ因为本身有位移技能,所以它的鞋子可以稍微后一点出,没必要出的这么早,它的第三件装备就可以出这件破败王者之刃,这件装备增加了EZ的吸血效果,增加了EZ的再次减速效果,同时增加了EZ的攻击速度、物理攻击力。
4、明朗之靴:EZ出装的第四件就是这件装备了-明朗之靴,这件装备一来增加EZ的移动速度,二来就是增加了EZ的技能冷却,使得EZ的Q技能冷却降低,增加对敌伤害;使得EZ的W技能冷却液降低,增加EZ的追敌能力和逃生能力。
5、护甲穿透装:EZ出装的第五件,和其他的ADC一样的出法,也是出护甲穿透装备,顺风局就出凡性的提醒;逆风局就出领主的致意,当然了,假如打到了大后期,就可以将领主的致意换成凡性的提醒。
6、守护天使:EZ的后期出装第六件,可以出守护天使,这件装备一来提高了EZ的后期团战输出能力(攻击力增加),二来增加了EZ后期团战的生命值(护甲增加),对于EZ是件不错的出装。
视频介绍
探险家(以下简称)是一个灵活飘逸的英雄,帅气的外观使得其受广大女召唤师的喜爱,而技能拥有AD、AP双加成、全技能预判要求高等因素增加了可玩性,也使得男召唤师们也对其爱不释手。
曾一度活跃在中单、打野以及ADC等位置。
现如今随着版本改动,EZ的位置也渐渐地固定在了下路ADC的位置。
那么今天,笔者就来向大家介绍一下最新研究的混伤EZ出装。
目前装备中已经去除了法术吸血,科技枪可以提供的是物法双吸血。
这对于EZ来说是个不小的惊喜。
科技枪提供的续航让EZ在走砍和风筝中毫无后顾之忧。
而冰拳是蓝EZ的标配,是EZ风筝的核心装备。
巫妖之祸可以提供技能后的平A的法术伤害、移速加成、10%CD以及法力值,配合冰拳CD鞋可以叠满冷却值。
法穿棒和破甲弓是为了打坦克,毕竟是混伤,物法双穿是必须的。
其实主要要讲的就是巫妖之祸与冰拳的被动冲突了。
大家都知道,这两件装备都是有耀光参与合成的,所以唯一被动名字都是咒刃。
在实际测试中发现,这两者冲突并不大。
笔者在购买了冰拳之后,使用技能再去A塔一下,物理伤害会变的要高出一些。
而同时购买了巫妖之祸再技能后A塔,不会再有额外的物理伤害,而是出现一个紫色的数值,显示魔法伤害。
并且同时也会触发冰拳特效,在周围产生冰冻地带。
在冰冻地带内的敌人同样也会受到冰拳被动的100%基础攻击力的额外伤害。
这样在同时制造了巨大伤害的同时还有冰拳的减速效果,是混伤EZ制造伤害的主要方式之一。
EZ的Q技能有1.1的总AD加成以及0.4的AP加成。
W技能有0.8的AP加成,E技能有0.75的AP加成,R技能有1的额外AD加成和0.9的AP加成。
这套出装的AP加成是240点,AD加成是90点。
在不考虑法术穿透和护甲穿透的情况下,技能的面板加成为982点,而蓝EZ的面板加成仅为521点!Q技能的加成更是差距仅有21点AD值!恐怖的加成以及物法双穿的出装,让后期的肉装坦克在混伤EZ面前脆弱的宛如豆腐一般!
而常规蓝EZ出装,不仅前期伤害不高,装备成型慢,而且除去Q技能之外其他技能只能是锦上添花的效果,在实际伤害中对付坦克几乎没有任何作用。
下面这套蓝EZ出装,是笔者个人觉得顺风应该出的装备,冰拳、CD鞋、魔切、破甲弓这四件几乎必出。
那么就按照笔者的想法,来看一下这套出装所带来的伤害吧。
前面有提到过EZ技能的AD、AP加成具体数值,在此就不在赘述。
这套装备后期可以提供的是Q技能325点的伤害加成以及R技能196点的伤害加成。
同样的在不考虑物法穿透的情况下,这套装备还能提供魔切的Q技能及平A双倍伤害(只针对英雄)以及破败王者之刃的当前生命值6%的物理伤害。
在后期的团战中,蓝EZ基本只需要走位和不断地QQQ就行了,在针对肉装坦克的时候确实伤害不俗。
但是正如前文所提,几乎废掉了W、E、R三个技能。
由于W、E、R三个技能都是魔法伤害,在后期魔抗极高的情况下几乎没有伤害可言。
混伤EZ的出装中由于加入了法穿棒这件装备,在后期的伤害堪称爆炸。
这也是笔者考虑混伤EZ的原因。
两套装备同样提供40%的冷却缩减,65护甲,45%的额外护甲穿透以及召唤师技能的10%冷却。
不同的就是在伤害制造的方式上,混伤EZ的伤害不单单是靠Q技能触发的,W、E、R三个技能的伤害完全可以填补Q技能伤害的不足,甚至有过之而无不及。
还有就是科技枪的主动效果相比破败的主动效果,除了不能增加移速外,其效果相差不大,而且前者还有更短的CD,甚至可以在一场团战中使用两次。
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