WOW狂暴战天赋为:狂暴之怒、激怒与嗜血、怒不可遏。
狂暴之怒天赋是狂暴战的核心天赋之一。
此天赋允许狂暴战在战斗中积蓄怒气,并将其转化为强大的攻击能力。
随着怒气的积累,战士可以释放出疯狂的攻击,造成更高的伤害,并在关键时刻扭转战局。
这种天赋强调了狂暴战在战斗中的狂怒状态,使其在持续战斗或面对强大敌人时更具优势。
激怒与嗜血天赋为狂暴战提供了强大的爆发能力和持续伤害输出。
激怒天赋使战士在受到攻击时有机会触发额外的攻击能力,增加其瞬间伤害能力。
而嗜血天赋则增强了战士的攻击力,并允许其在攻击时吸取生命值,增强了其生存能力。
这两个天赋的结合使得狂暴战既能够迅速消灭敌人,又能在战斗中保持自身的生命力。
怒不可遏天赋重点在于增强狂暴战的战斗意志和生存能力。
此天赋提供了一定的防御加成,使战士在承受攻击时能够更加坚韧,并在关键时刻抵挡致命一击。
同时,怒不可遏还会在关键时刻为战士提供额外的怒气值,使其能够更频繁地释放强大的攻击技能,增加了其在战斗中的灵活性和反应能力。
综上所述,WOW中的狂暴战天赋设计旨在增强战士在战斗中的攻击力和生存能力。
通过狂暴之怒、激怒与嗜血以及怒不可遏等天赋的配合,狂暴战能够在战斗中发挥出强大的战斗力,既能够迅速消灭敌人,又能够在战斗中保持自身的生命力与战斗力。
视频介绍
先说战士,牛头人,血量多5%(不是基础血量,是总血量多5%),群晕,攻击距离远点,所以是t的第一选择,5%血量对t来说太重要了,相当于几颗宝石?
兽人,15%抵抗昏迷,主动280攻强,斧专精,pvp武器战有顺便点的15抵抗昏迷可以叠加,也就是兽人30%抵抗昏迷,60年代25%抵抗昏迷该有联盟贼知道恐怖吧,tbc是30%了,所以贼偷袭肾击能连起来的概率不到一半,主动280攻强什么概念?抢破头的龙脊饰品才长常驻40攻强,触发300多点急速,对此就知道兽人pve了,斧专精不像60年代了,5精准一般般,所以兽人是综合pvppve第一选择
侏儒,解减速定身,顺发,但是cd比60年代长,pvp第一选择
亡灵,亡灵意志tbc竞技场第一神技,但是战士不缺解恐,但是亡灵意志太好用
人类,剑锤专精,tbc收益一般,感知很强但是战士用一般般
巨魔,狂暴pve不错,pve和兽人差不多,再生战斗中回点血
德莱尼,小队加命中,回血技能需要施法,一般般
矮人,不能解致盲了,一般般
暗夜,不能战斗中使用的影遁,一般般
血精灵,唯一不能选战士
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