1、3A游戏就是指3A大作。
3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。
此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。
3、首先,高成本国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。
可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。
4、其次,高体量3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。
花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。
再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。
5、最后,高质量简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。
但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。
当然这里所说的质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的。
视频介绍
今天省钱君来科普一下单机游戏圈中出现频率极高的一个词:3A游戏。
3A大作,是一个外来游戏词汇,一般指高投入,高销量的游戏大作。
关于这个词的来历,国内有解释为,是高品质(A grade quality)、高层次(A level in)、高销量(A grade sales)游戏的缩写简称(也有称作高成本高体量高质量的),3A大作这个词的具体来历众说纷纭,没有一个明确的结论。
3A一词最早出现于90年代后期,那时,欧美游戏产业飞速发展,厂商在游戏中的投入也不断增加,其中1997年的最终幻想VII开发成本甚至达到了45万美元,销售额达到了145万美元,通常来说最终幻想VII被认为是第一个3A大作。
解释了这么多可能大家多半还是难以理解3A大作的判断标准是什么,其实高投入高销量的高质量游戏都可以称之为3A大作,就像美国大片一样,我们没有什么明确的标准能说明什么样的美国电影是美国大片。
国内游戏大厂很多,照理说不缺实力开发3A大作,但是为什么到现在为止并没有一个能拿得出手的3A大作呢?
这游戏现在也没信了
因为没必要,不合算。
上面解释3A这个概念的时候已经说过,3A的两个重要特性是高投入,高销量,开发一个3A大作需要大量的时间金钱人力(巫师三开发成本约8100万美元,耗时三年,团队接近千人)当前国内游戏认同度网游远比单机游戏高,且盗版游戏也是随处可下,这种情况下大厂肯定是要考虑投产的。
对比一下手游网游的收入,不做3A游戏,也是很自然的事情了。
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