1、《黑神话:悟空》讲述了孙悟空在成为齐天大圣之前的故事。
他变成金蝉,潜入狼妖的领地,巧妙地避开了狼兵甲和狼兵乙的追捕,并与众妖怪交手,最终遇见了首个难关的守护者——刀狼教头。
从刀狼教头处得知,孙悟空是命运之子。
2、在继续前行的旅途中,孙悟空变身为金蝉以躲避妖怪,此时,土地公公的声音从地下传来。
两人相遇后,土地公公向他透露了前方便是观音禅院。
3、在观音禅院附近,土地公公扮演了一个指导者的角色,提供关键线索。
4、土地公公首次出现后,孙悟空继续前行,而土地公公则预告会在下一个地点等候。
5、值得注意的是,这个版本中的孙悟空依然挥舞着金箍棒,并能变化成七十二种形态。
在长达十三分钟的演示视频中,展示了孙悟空变化后战胜妖怪的壮观场景。
6、当孙悟空抵达观音禅院时,土地公公警告他,以目前的修为,尚不足以对抗禅院的灵虚子。
但孙悟空依然是那个无畏一切的天命之子。
7、孙悟空与灵虚子展开激战。
不顾土地公公的劝告,他独自一人闯入禅院,进行了一场力量对决。
在战斗中,孙悟空使用了一个令人印象深刻的技能——吹出猴毛变出多个分身助战。
看到这一幕,观众无不为之动容。
8、最终,孙悟空击败了灵虚子,尽管自己也受到了重伤。
但他赢得了伴随他一生的至宝——如意金箍棒。
视频介绍
8月20日,由游戏科学出品的国产现象级买断制单机游戏《黑神话:悟空》解锁,已成一时顶流。
这是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,因题材、美术、音乐对中国传统文化的应用转化,展示精致宏大的中式美学与传统情怀,备受瞩目。
当无数玩家正在通关体验,网络上已经出现了速通视频,呈现出可能是众多结局中的一个。
从目前可知的游戏剧情和结局来看,游戏本身讲的一个怎样的故事?到底和古典文学经典《西游记》有多大的关系?
以下内容涉及剧透,谨慎阅读。
《黑神话:悟空》关卡介绍。
图/《黑神话悟空》官网
1.寻找“六根”复活悟空
《黑神话:悟空》的故事开始于西游师徒取经任务圆满完成之后。
游戏伊始,已经封位“斗战胜佛”的孙悟空决意放弃佛位,回到花果山“退休”。
天庭派出二郎神率领天兵天将再临花果山,以屠戮花果山为挟“请”回悟空。
两人再次在云端单挑斗法,天地为之震动。
最终悟空落败,其六根中的五根——眼、耳、鼻、舌、身——被作为奖赏,分给五位妖王——黑熊、貂鼠、黄眉、百眼、牛魔。
而其“意”则化为一块奇石,落在花果山巅,成为猴子猴孙口耳相传的传奇。
世代以来,无数猴子猴孙从花果山出发,历经艰难险阻,挑战妖王,试图寻回并搜集“五根”,进而合而为一,复活孙悟空。
玩家扮演的主角“天命人”就是猴子猴孙中的一员。
踏着前面无数失败者的足迹,最终在游戏人气并气人角色猪八戒的陪伴、引导和帮助下,击败五大妖王,寻得“五根”。
一路上,玩家通过“天命人”视角,了解诸仙众神的缘分和故事。
这些故事或续接、或呼应《西游记》原著剧情,如黄眉怪与金蝉子的对赌、牛魔王的中年危机、天蓬元帅的未了前情,等等。
最终,“天命人”携“五根”进入孙悟空生前记忆,战胜悟空残存意念和身躯,清除悟空不净“六根”,戴上金刚紧箍,收紧心猿意马,承接“孙悟空”名号、装备和法术,成为下一个“孙悟空”。
2.流行文化再造经典
在众多3A大作中,剧情和结局往往是多线、多个的。
以上所述可能只是《黑神话:悟空》的剧情和结局之一。
但就目前已知的信息中,游戏中不仅有对大量《西游记》原著妖怪、元素想象的呈现和还原,更清晰可见当代流行文化、网络文学对经典《西游记》的再造和延伸。
在前往最后战斗的路上,摆渡老猴逐一细数悟空不净“六根”。
其中谈到情心未敛、多情易折时,称悟空虽曾三次亲手打死白骨公主,意在斩断情根,但心里还是没有放下。
这番台词与设定直接承继自游戏制作人参与的早期作品《斗战神》,更让人直接联系到周星驰电影《大话西游》中,对孙悟空与白骨精情缘的再创作。
与动画电影《大闹天宫》及86版电视剧《西游记》不同,《大话西游》因其无厘头的风格、喜悲剧的内核,也因其中对孙悟空感情世界进行创作,对西游师徒形象的再造、对时空穿越的创新设定,被当时广大年轻人所津津乐道,引发解构经典的热潮。
上世纪末本世纪初,互联网公共空间兴起,1995年,电影《大话西游》在港铩羽而归,却在各大网络论坛中,受到了内地年轻人追捧,进而催生出众多西游记及孙悟空题材的同人创作,今何在小说《悟空传》就是其中代表。
小说以唐僧被孙悟空打死作为开头,先声夺目。
这样改编《西游记》,四百多年来几乎是第一次。
3.数字时代说书人
《悟空传》因塑造出以叛逆、抗争为标识的孙悟空形象,而迅速走红。
十几年间,这本书影响了70后、80后两代人。
在不少当代文化和经典文学研究者看来,《西游记》原著中对妖怪世界、凡间世情、末世人心的描写残酷、幽暗而深刻,凸显师徒西游取经的慈悲情怀。
从这个角度来说,当代文化对西游题材“二次创作”,在内在精神上反而更忠实于原著。
作为80后,《黑神话:悟空》的核心制作人冯骥、杨奇无疑深受这些“二次创作”的影响。
2008年,供职于腾讯的冯骥、杨奇,分别以策划人和主视觉的身份,参与开发原创游戏《斗战神》。
该作以今何在的小说《悟空传》为蓝本。
在2011年发布会现场,作为《斗战神》主策划的冯骥和编剧今何在,共同接受采访。
冯骥表示,由小说《悟空传》改编的《斗战神》,并不是对“西游”故事的颠覆,而是更贴近于当下时代的重新解读。
自第一部预告片开始,《黑神话:悟空》就显示出它解构和再造传统西游故事的企图。
在游戏剧情落下帷幕之时,响起旁白:“有人说,他帮唐僧取到了真经,封了‘斗战胜佛’,从此留在了灵山。
也有人说,那个成佛的根本不是他,真正的他早就死在了西行路上。
还有人说,西游从来都没有发生过,他只不过是说书人杜撰的一只猴子。
”
游戏无疑是数字时代的“说书人”。
如今,游戏与《西游记》原著、1986年剧版《西游记》及周星驰《大话西游》等西游类文艺作品,层积创作着一个伟大传说。
由此,文化经典因解读与再造,而生生不息、常读常新,正如经受考验的“天命人”,最终承接“孙悟空”名号,成为新的“孙悟空”。
来源 | 羊城晚报、金羊网、羊城派
文字 | 记者 朱绍杰
来源:羊城晚报
复制本文链接攻略资讯文章为拓城游所有,未经允许不得转载。