1、赚取更多的经验值:杀死一个高级怪物后,对着怪物的尸体使用魔法使它复活,然后再杀死它又一次获得了经验值,重复使用这一招,经验值就会迅速增加。
2、大量金钱获得法:当你得到了魔法书之后就去卖了它,然后就能重新获得一本。
到外边暂且丢掉它,然后再进来重复刚才的步骤又能得到一本。
不断重复直到你认为够了时到外边捡回你扔掉的书,留下一本用,其余的全卖掉。
3、无限次获得酒桶和金币:在迷雾之墙内,中间的门中的酒桶和金币,只要从迷雾之墙出来在进去就可以无限次获得。
4、技能值、金钱、经验狂涨法:首先让牧师学会宗师级的抗魔奇术,然后到巨人领地去喝井水。
先放一个抗魔奇术然后对着井狂喝一顿,技能值就可以一直涨。
视频介绍
毫无疑问的说魔法门6取得了巨大的成功,New World Computing的发行策略在这个时候就显露无疑,时隔不到一年就推出了魔法门7血统与荣耀.相信魔法门的老玩家在20年前都尝试过这款游戏吧。
我自己就是在玩过魔法门6以后第一时间入手了魔法门7,然后魔法门8,最后将魔法门的前几代都逐一玩过。
魔法门6的剧情延续至英雄无敌2,而英雄无敌3的剧情则紧随魔法门6,2个系列的剧情是互相关联,紧紧缠绕的。
这个时候顺其自然的就催生了魔法门7。
要谈到魔法门7的剧情,得让我们回到1991年得魔法门3幻岛历险记,我相信绝大多数玩家都没有玩过这款古老的游戏。
当时的结局是恶魔席尔顿乘坐飞船逃离,异星守护者克拉克和3代的主角一行八人也紧跟其后,乘坐飞船进行追击。
其中席尔顿的飞船顺利降落席恩星,而我们的8名冒险者的飞船则坠毁在外海里,这个时候大家可能就明白了,对,游戏开始的动画里从海里上来的8个人就是他们。
上岸后8人分成2派,一派希望用利用在恩洛斯上发现的“科技物质”制造时空门和远古联系,另一派则希望用这些物质征服世界。
于是乎魔法门7的故事紧跟着展开。
玩家作为一队冒险者参加一个打猎赛并赢得了一小块土地和哈蒙代尔城堡,为了修理城堡,玩家帮助矮人族战胜了强敌。
而后又牵扯到了人类与精灵的斗争中,总之最后就是周旋在各个种族当中。
后来,负责调节人类和精灵的仲裁人死了。
这时候,回到哈蒙代尔城堡,会出现光明和黑暗的使者让你去找新的仲裁人,对话后去布拉卡达酒馆把光明使者带回哈蒙代尔仲裁人小屋就是选择光明路线,去迪雅酒馆把黑暗使者带回哈蒙代尔仲裁人小屋就是选择黑暗路线。
光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。
黑暗系的结局就是开战、统治世界。
此次游戏的魔法承接上一代,共有九大系暗黑,光明,火,空气,灵魂,水,土,心智,肢体,每系11种,一共有99种。
当然对比6代也增加了一些法术。
比如侦测怪物状态的法术,使普通武器带有火系攻击力的法术等等,其中飞行术和末日风暴依然位列其中,看来这2种法术很经典啊,不光魔法门系列,英雄无敌系列也有他们的身影。
这次的魔法暗黑系列的主要以攻击为主,光明的基本都是辅助。
而且选修其中一系,另外对立的魔法就不能学了,当然你要用修改器就当我没说过。
末日风暴后期练级,加上浴火重生给自己加血,只要多备一些蓝瓶子就行了。
然后就是漫山遍野的捡龙和泰坦的尸体。
其中隐身魔法非常好用,刚开始可以多备几个隐身卷轴,可以到达一些轻易到不了的地方。
另外说一句,这次魔法书的设计感觉还是不错的,古代符号加上一定的图案排列让人看上去很有感觉。
魔法门7的世界自由度仍然很大,但你不会迷失,在很大的地图上乱窜是很头晕的一件事情,魔法门7针对这一点改进了npc系统,游戏中有不少直接向玩家提供情报和任务的npc散布在世界各地。
通过寻找他们和他们对话玩家可以很清楚的知道发生了什么事和自己的目标。
除了有些区域是根据玩家的级别来设计的怪物,除此之外很少会因剧情而卡壳。
战斗方面,魔法门7相比魔法门6的怪物少了很多,但是好像不太好对付了。
到后期基本不需要什么技巧,机械式的战斗在某种程度上会让人觉得无聊。
实在不行你可以把怪物引进村子里,让当地村子的守卫帮你杀死。
然后你去捡尸体。
暗黑魔法有个二级魔法钢镖齐射很好用,注意贴近放,秒人利器,还有神龙吐珠也是暗黑的核心魔法之一。
注意最后对付托儿伯蒂或罗伯特时使用抗魔奇术会让战斗轻松很多。
想当年魔法门的迷宫还有这个boss还是劝退了不少初入魔法门的玩家。
当然魔法门7的表现也还是有一些不近人意的地方,系统方面仍然比较简陋,最主要的就是画面仍然不支持3d加速,看上去相比6代来说没有明显的提高,这也可能是3do推出快餐式游戏的结果吧。
后来网上出了相关的美化补丁,听说可以支持3d加速,材质美化,有兴趣的朋友可以自行下载测试。
魔法门7于1999年发售,到现在也经过了21个年头,网上对7的评价也是褒贬不一,但不管怎么说,作为一款魔法门系列的正转。
在那个年代还是带给我们了很多欢乐,对于狂热的魔法门玩家来说,仍不失为一款经典的游戏,值得一玩再玩。
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