调整魔兽分辨率的步骤如下:首先,进入游戏内的设置界面,找到图像选项,这是调整分辨率的起点。
在设置中,你需要更改两个关键参数:reseauheight(表示画面的长度,即屏幕的宽度,应以你显示器的标称宽度,如1920像素,以10进制形式输入)和reswidth(代表画面的宽度,即屏幕的高度,同样以标称高度,如1080像素,用10进制输入)。
如果你想要从系统层面进行调整,可以采取另一种方法。
打开开始菜单,运行搜索框,输入"Regedit",打开注册表编辑器。
在HKEY_CURRENT_USER中,找到Software,接着定位到BlizzardEntertainment,再进入WarcraftIII的Video子键。
在这里,你可以找到resheight和reswidth,分别修改这两个值,确保输入的是你显示器的实际宽度和高度,单位为10进制。
重要提示:在进行这些操作时,请确保你清楚自己的显示器分辨率,以免设置不当导致画面显示异常。
完成设置后,重启魔兽III以应用新的分辨率设置。
视频介绍
暴雪之前就在8.0版本更新为《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》加入了DX12支持,然而依旧比DX11性能差,所以暴雪推出更加“鸡血”的8.1版本更新。
据悉,《魔兽世界》8.1版本更新已经登陆PTR公共测试服务器,Wowhead对比了两个版本性能差距,的确提升明显,其中采用的配置为Intel i7 8700k 5GHz的CPU,微星GTX 1070显卡,以及32GB的DDR4内存。
借助DX12的CPU自适应性,1080p分辨率下比DX11提升23%,4K分辨率下比DX11提升16%,因为《魔兽世界》比较仰仗CPU,DX12正好主攻这点,这就不足为奇了。
1080p分辨率
4K分辨率
如果想在公共测试服务器测试DX12,只需在WTF文件夹内的onfig.wtf文件中写入以下内容并保存,以及开启DX12即可。
SET gxMTPrepass “1”
SET gxMTOpaque “1”
SET gxMTDisable “0”
SET gxMTBeginDraw “1”
SET gxMTShadow “1”
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