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无尽之剑2负轮回攻略 负轮回教程分(历史上的今天:无尽之剑 2,雷顿教授与恶魔之箱 (11月29日))

2024-12-06 22:21:15|网友 |来源:互联网整理

无尽之剑2负轮回攻略 负轮回教程分

对于无尽之剑2中的负轮回,以下是详细的攻略教程。

进入负轮回的方式并不统一,但有玩家尝试过从轮回1的第四个泰坦(胖子)开始,需要装备无尽之剑,且替换其他装备不影响。

在教程阶段释放必杀后,持续砍击20秒以上,直到自己死亡,通过被攻击或耗尽闪避判定是否满足条件。

负轮回的特点包括:所有宝石消耗在一场战斗内,是刷钱的好去处,能快速合成高价值宝石;负轮回只能使用宝石装备,宝石是战斗中的强力武器;泰坦击败后可能掉落宝石,高等级负轮回可能出高级宝石;泰坦等级每轮回增长50级;每场战斗必须完成附加XP要求,否则会返回正轮回;负轮回宝石拆解费用是正轮回的1/10,可节省成本;在负轮回中,小心手残可能导致返回正轮回,可利用小BUG避免。

攻略小技巧建议,由于怪物等级高,至少30~50级并带好宝石进入,如攻击、格挡和招架宝石。

100级左右打通整个流程,包括正常流程、封印、Nega轮回等,尤其注意狗系泰坦的挑战。

附加XP挑战如完美招架、刮擦等可能需要策略和辅助药水。

记得在负轮回开始前,确保宝石已下掉不必要的属性。

以上就是关于无尽之剑2负轮回的详细攻略,希望能帮助到玩家顺利通过这一挑战。

更多游戏内容请关注无尽之剑2的更新。

无尽之剑2负轮回攻略 负轮回教程分(历史上的今天:无尽之剑 2,雷顿教授与恶魔之箱 (11月29日))-第1张图片-拓城游

历史上的今天:无尽之剑 2,雷顿教授与恶魔之箱 (11月29日)

视频介绍

2011:《无尽之剑 2》

《无尽之剑》是一款由 Chair Entertainment 和 Epic Games 开发的格斗游戏。

它是 iOS 平台第一部采用虚幻引擎打造的游戏。

这也成为游戏最大的卖点之一。

虽然今天是历史上《无尽之剑 2》诞生的日子,但因为系列的变化不大,而意义类似,我们不妨将它们放在一起讨论。

无尽之剑2负轮回攻略 负轮回教程分(历史上的今天:无尽之剑 2,雷顿教授与恶魔之箱 (11月29日))-第2张图片-拓城游

作为采用虚幻引擎打造的 3D 视角游戏,《无尽之剑》系列的画面效果一直异常华丽。

或许在许多核心玩家眼中,《无尽之剑》只是一款展现移动设备硬件性能的广告游戏,但即使如此,这款游戏的历史地位依然不容置疑。

但我们无法否认的是,一方面,《无尽之剑》面临过誉的质疑,另一方面,则被一些玩家捧上神坛。

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这个问题首先当然与不同受众有关:阅尽千帆的主机玩家早就失去了欣赏《无尽之剑》的能力,以移动设备为主力设备的新生代玩家却痴迷于《无尽之剑》的循环对战。

但它也同样彰显了游戏玩家之中的鄙视关系:《无尽之剑》的原罪不过在于诞生于移动平台。

这种评价规避了游戏的本质价值,而放了一些莫须有的标准,并不是应该被鼓励的态度。

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但凡我们放下成见,就会清晰地看到,这个系列不但在这个平台的历史上具有划时代的意义,而且是一款用心制作的优秀作品。

它远不止在画面上达到了登峰造极这么简单,而是创造性地将这一平台的操作方式发挥到机制,并且将其运用到了实际上相当复杂的动作游戏这一类型当中。

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除此之外,在剧情背景与系统设计上也相当良心:三部游戏 + 两部小说,《无尽之剑》为我们描绘了一个完整且独特的世界观,并且探讨了轮回与生死这一宏大的主题。

在易于上手的同时,《无尽之剑》提供了数种变化,动态难度调整又降低了挫败。

如果有人认为《无尽之剑》仍然够不上一款主机大作的宏伟,那是因为它从来都不是,而这是它做出的正确选择。

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当然,《无尽之剑》在最初的华丽亮相之后,虽然一直追求进步,但如前文所说改观有限,而是更多显出衰老之相。

腾讯发布的《无尽之剑:命运》更像是压榨这个旧日佳作的剩余价值。

后继者模仿这种形式也未见得走得更远。

这不得不说是一个遗憾。

2007:《雷顿教授与恶魔之箱》

《雷顿教授与恶魔之箱(Professor Layton and the Diabolical Box)》是 Level-5 公司推出的雷顿教授系列的第二款游戏,在澳大利亚和欧洲被称为《雷顿教授与潘多拉魔盒(Professor Layton and Pandora's Box)》。

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游戏讲述了雷顿教授和他自称的学徒卢克乘坐火车穿越全国,去解开一个神秘盒子背后的谜团,据说打开这个盒子的人都会被杀死。

本作中玩家控制着同名的雷顿教授和他的年轻助手卢克,不同于前作只局限于一个小镇,而是可以在多个地点的行动。

除了完成许多不同类型的谜题,玩家还必须探索不同的区域,解开谜团,协助教授进行探索。

本作的谜题菜单与前作《不可思议的小镇》中的谜题非常相似。

谜题包括脑筋急转弯、滑动谜题、逻辑谜题等。

玩家会看到每个谜题及其价值“Picarats”,并有无限的时间来解决它。

每个谜题都有三个提示,但玩家必须花费一个“提示币(hint coin)”才能看到每个提示。

提示币是有限的,玩家一开始只有 10 个,更多的提示币可以通过搜索游戏中的地点找到。

一旦玩家觉得自己有了答案,他就会输入答案,可以选择一个答案,在特定的部位周围画一个圈,或者通过任天堂 DS 的触摸屏上的字符识别来输入答案。

如果玩家答对了,Picarats 就会被加入到他的总分中,有时还会得到一个物品的奖励。

如果玩家答错了,可以无限次重试谜题,不过前两次答错了,每次的谜题值都会减少大约百分之十。

玩家也可以选择免费退出一个谜题,并尝试另一个谜题,不过某些谜题是必须要进行的。

一旦一个谜题完成,玩家可以在任何时候通过游戏菜单重新尝试。

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通过完成主游戏中的所有 138 个谜题,玩家可以获得 15 个奖励谜题,共计 153 个谜题(不包括可下载的谜题)。

游戏兼容任天堂 Wi-Fi 连接,允许玩家连接互联网并下载每周新的谜题。

游戏在日本发售当天就推出了第一个可解锁的谜题,此后每周都有一把新钥匙发布,持续 33 周,周日发布新的钥匙。

2014 年 5 月 20 日任天堂 Wi-Fi 连接服务终止之后才结束。

《雷顿教授与恶魔之箱》获得的评价很好,在 MC 获得综合评分为 84。

游戏的谜题数量、动画场景和配音(此游戏与过去作品一样,主角都由大泉洋和堀北真希配音)都得到赞赏,但也有批评游戏内容的重复性太高。

大多数媒体都认为此游戏是“一个伟大的续集”游戏。

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根据《Fami 通》,截至 2008 年 7 月 9 日,此游戏已经在日本售出了 815,369 套。

而截至 2009 年 9 月,此游戏在海外市场售出了超过 126 万套。

后来,本作的增强手机移植版于 2018 年 12 月 5 日发布,副标题为“HD for Mobile”。

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